review crackdown 3
El que és vell torna a ser vell
L’esquerda és una franquícia construïda sobre una estructura buida. No és disculpada, sense parar, que encoratja el jugador a distreure's pel que parpelleja a la pantalla. L’esquerda no embruta ningú cap a res.
Aquest enfocament impedeix L’esquerda no és res més que una distracció. Hi ha poca quantitat de substància, ja que aquesta sèrie tracta de bons moments moments importants i significatius per a l'eufòria de curta durada, però constant, de traure un altre orbe. Es tracta de menjar brossa, que pot estar perfectament bé, ja que ningú no espera cap àpat amb estrella Michelin.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Sumo Digital, Elbow Rocket
Editor: Xbox Game Studios
Estrenada: 15 de febrer de 2019
MSRP: 59,99 dòlars; inclòs com a part del Xbox Game Pass
Crackdown 3 intenta el més difícil. L'original L’esquerda (2007) tenia una fórmula innovadora que funcionava en els primers dies de la Xbox 360. Va deixar que el jugador estigués solt en una franja de destrucció ininterrompuda, lliure de desmantellar una teranyina de bandes criminals en qualsevol ordre particular. Cal destacar que també va implementar liberalment tots els tropes del món obert més notoris abans que es convertissin en el puny del dissenyador. Crackdown 2 va fer el mateix però amb zombies; no era bonic Crackdown 3 fa tot el possible per tirar endavant la sèrie i té èxit en algunes maneres, però no pot sacsejar el disseny datat que la manté ancorada.
La mateixa cançó, títol diferent. Crackdown 3 de seguida és familiar. Enganxeu els enemics un per un, ràpidament endur-los. Lligat a l’horitzó cap a tots i tots els orbes que brillen. Repetir per a les nàusees . Tota acció s’alimenta en la llarga progressió de convertir-se en encara més sobrehumana. “Com més fort s’obté, més fort s’obté”, fa pensar el narrador. La profunditat i l'agudesa mental no ho són Crackdown 3 és fort.
L’esquerda ha canviat els locals, des de la benvinguda ciutat del Pacífic a la Nova Providence creada per l’home, una civilització insular creada per Terra Nova, la Corporació Malvada que s’ha d’aturar. Terra Nova fa tot el que és habitual: contaminar la ciutat, bloquejar els residents, forçar als altres a uns pobres campaments de refugiats, corrompre el transport públic, difondre propaganda, etc. Crackdown 3 cau en un bucle constant de desmuntar lentament les dents de la màquina nefast fins que es desfaci tot. Fes malbé una operació i el líder voldrà lluitar. Desconcertar bastant subratllats per acabar amb el cap honcho. Els números estan molt bé.
Hi ha una gran diferència entre la millora personal i municipal. Crackdown 3 , com els seus predecessors, ho premia tot. Tot contribueix a avançar les cinc estadístiques (Agilitat, armes de foc, força / moviments, explosius, conducció). Prou d'això, anivellarà les competències de l'agent fent-les encara més potents. El fet de convertir-se en insubornament sobrehumà: llançar un cotxe a la distància i baixar sense esforç pel costat d’un gratacel - és L’esquerda La seva última recerca.
Però la ciutat no reflecteix amb precisió els èxits de l'agent. El món canvia lent, canviant realment cap a una existència més pacífica després que els crèdits s'hagin publicat. Totes les activitats (i n'hi ha moltes) no tenen un efecte notable en el curt termini. Hi ha una desconnexió entre l’eliminació agressiva dels béns de l’enemic i no sentir-se mai com si estiguessin debilitats.
com escriure casos de prova per a aplicacions web amb un exemple
No obstant això, adquirir més competència amb les habilitats, especialment l’agilitat, és una prioritat màxima perquè la locomoció és el millor Crackdown 3 ha anat a favor. Hi ha una llibertat ridícula per saltar, esborrar aire, saltar de nou, es torna a airejar i saltar per tercera vegada. Finalment, els propulsors per coets permeten ascendir al cel com un ocell ben blindat. És ridícul.
Això combina bé amb la caça de les orbes, el que és el que més satisfà L’esquerda . Aquest cop no hi ha escassetat. Crackdown 3 arriba a 750 orbes Agility, 250 orbs ocults i 15 orbs d'ADN: els últims van empènyer 1.000 punts. Estan absolutament a tot arreu i naveguen pel cel per recollir-ne un altre, fa que el cervell es pugui disparar d’una altra ràpida ràfega de productes químics per la felicitat. És entumible i plaent de bones maneres.
Crackdown 3 La contribució més gran és una millor selecció de les armes, gairebé totes exagerades per accentuar i amplificar les seqüències d’acció. Els llançadors de coets són tarifa estàndard. Les bigues polsades es tallen directament a través dels enemics. Hi ha una pistola que fa un forat a la tela del temps i xucla tot en un forat negre. Tot se sent desbordat i l'oposició només és una amenaça per la seva quantitat pura. Hi passen moltes coses durant cada incendi.
Això arriba a l’hora de prendre el cap de cap de cada divisió. Crackdown 3 El més sincer intent de tirar endavant la sèrie prové de vinyetes animades que posen de manifest cada líder i el seu lloc dins de Terra Nova. Tots tenen personalitats diferenciades i es troben en el seu darrer stand. Cada lluita de caps és única, normalment centrada en la tecnologia i la maquinària en la qual s'especialitzen. Per exemple, es prenen les armes en un vestit gegant. Un altre pren el vol en navega. Potser no són especialment creatius, però és millor que infiltrar-se en un fort i posar ràpidament tres bales al cap de colla.
bash compara fitxers línia per línia
Crackdown 3 indiscutiblement sifona molta mecànica i sistemes de l’altra L’esquerda jocs, però cap és tan fora de lloc com els vehicles. La conducció encara és dolent, i sens dubte algunes de les parts més importants del joc són sens dubte. Hi ha anelles acrobàcies que es completen majoritàriament agafant el cotxe, portant-lo a la part superior d'una muntanya o edifici, posant-lo a terra i conduint-lo a través de l'anell. Hi ha un anèmic intent d’innovació afegint dues transformacions de vehicles. La forma Spider pot saltar i pujar per les parets; el Minotaure és un tanc amb torreta muntada. Crackdown 3 Mai no dóna excusa àmplia per utilitzar-ne una sovint.
El pas més gran, però, prové Crackdown 3 és l'altra meitat. El multijugador competitiu de cinc punts sobre cinc de Wrecking Zone és un desastre caòtic i sovint té ganes L’esquerda només en nom Les dues modalitats no són res més que el control de la mort de l'equip i el punt de control / dominació. Només hi ha tres mapes i cap d’ells es distingeix especialment dels altres.
El multijugador és ràpid i imprevisible, sí, però mai de maneres que semblin hàbils o estratègiques. Més aviat es produeix l'oportunitat quan un jugador contrari està preocupat per algú del seu equip. Hi ha una planificació necessària a l’hora de recollir prou orbes per crear una habilitat especial temporal (el guàrdia és una opció millor que l’alçada de salt augmentada), però aquest és l’amplitud d’aquest. La resta només són intents super frenètics de bloquejar-se contra els enemics a mesura que tothom vola cap amunt, cap avall i pels volts. La destrucció de núvols desconcertada tampoc contribueix molt, ja que de cap manera els entorns destructibles no són extraordinaris. Wrecking Crew és un mode multijugador buit i buit que aviat serà abandonat per la gran majoria de persones que ho intenten Crackdown 3 .
Crackdown 3 és un bé L’esquerda joc, que malauradament ja no vol dir gaire. El disseny modern del joc ha superat el L’esquerda model per salts i límits, tan alt com a màxim pot saltar un agent. El més destacable Crackdown 3 és tan poc ambiciós. Està content de sortir de la data, com una relíquia d'una època antiga. Això pot resultar reconfortant, però és del tot més decebedor. Crackdown 3 , de la mateixa manera que la seva parenta, només és una distracció i res més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)