review bloodrayne betrayal
Molt poques persones poden afirmar estimar BloodRayne com a franquícia, i hi ha un motiu per això. Els títols originals es van criticar, les sèries de pel·lícules d’Uwe Boll són especialment grotesques i els còmics són obscurs com Hell. No obstant això, quan algú està buscant fan de BloodRayne , no necessiten mirar més que jo.
Per tant, quan tingui notícia d'una novetat BloodRayne el joc va caure, estava més enllà d’il·lusionat. El fet que semblés estar al capdavant de Castlevania era un plus afegit, i l'escenari es va preparar per a un joc que finalment faria BloodRayne una sèrie respectable en contraposició a un plaer eternament culpable.
Tanmateix, el nom d’aquest joc - Traïció - és increïblement adequat, perquè sento que m’havien estat apunyalat a l’esquena.
BloodRayne: Traïció (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: WayForward
Editor: Majesco
Estrenada: 5 de setembre de 2011
MSRP: 14,00 dòlars, 1200 punts de Microsoft
Preguntes i respostes de l'entrevista qtp durant 4 anys d'experiència
BloodRayne: Traïció és un joc de plataformes de desplaçament lateral / bat-em up que té com a objectiu fer que l’antic plantejament escolar tingui dificultat en els jocs. Malauradament, el 'plantejament de la vella escola' significa prendre joc en un moment en què el repte no es tractava d'un disseny i una estratègia ajustades, sinó d'utilitzar mecànics trencats per inflar artificialment el perill, mentre que, pereixament, es llançava molta merda al jugador. Si aquest era l’objectiu de WayForward, llavors passava amb colors voladors.
El major problema amb Traïció és que els seus controls són totalment descarats per a un joc que requereix comandaments molt precisos. Una gran part d’aquest problema es troba en l’estil d’art. Els jocs que prenen un estil visual dibuixat a mà sovint se senten “flotants” a causa dels personatges animats indulgentment i a la manca de límits d’atacs diferents. Hi ha una sensació de tactilitat als combats en comparació amb alguna cosa que utilitza sprites o polígons, i si Traïció El combat era insistent en ser un embolic tan caòtic, de debò hauria d'haver sacrificat la bonica estètica del còmic per adoptar un enfocament gràfic que complimentés en lloc de directament obstaculitzat , el joc.
Aquest problema s'agreuja a causa del fet que Rayne controla com les escombraries. Per començar, no pot simplement caminar , en lloc de completar un sprint complet en el moment en què clava el D-Pad (i tu) tenir utilitzar el D-Pad, perquè els pals analògics la confonen). Ella també no pot deixar de córrer sense una llarga animació 'derrapar', cosa que la fa completament inútil per a la infinitat del joc, castigant ridículament les seccions de plataformes. Per donar-nos un personatge que no es pot moure sense esprintar i no es pot aturar sense patinar, llavors llançar-la a seccions de plataformes en les quals els leds mòbils són més prims que ella, sembla gairebé satiri els problemes inherents als jocs que posen estil sobre substància.
Traïció La terrible pèssima manca de control apreciable es produeix en el combat, que es pot descriure amb molta precisió com un cúmul del més pur merda. Hi ha una fórmula força previsible per al joc, amb cada nivell dividint-se de manera uniforme entre seccions de plataformes i zones d'arena en miniatura on es generen un nombre preestablert d'enemics. Em costa molt decidir quina secció és la que més diverteix.
Com s'ha dit anteriorment, WayForward va assumir el servei Battletoads aproximació al disseny de jocs, on un desenvolupador sent que només pot llançar una gran quantitat d’enemics al voltant i explotar elements de disseny trencats per tal d’anomenar-se dur. Per començar, Rayne no pot bloquejar els atacs, i el seu únic mitjà de defensa és un moviment de guions que no l'ofereix a una distància patèticament curta i que sol llançar-la a problemes nous. Cada cop que Rayne és enderrocat, triga massa temps a tornar-se a donar lloc, permetent a les dotzenes enemigues a la pantalla preparar un nou atac. No és infreqüent assolar-se, després tornar a ser enderrocat tan bon punt Rayne es recuperi. De fet, això pot passar repetidament , tot perquè WayForward va pensar que una animació de recuperació llarga era més important que la creació d'un protagonista que fos a la meitat útil.
Rayne es manté a causa de les animacions extra dibuixades a mà, que no responen per raons desconegudes per mi, i sembla disposat a combatre els comandaments del jugador en detriment propi. Fins i tot una cosa tan senzilla com girar-se per enfrontar-se a un enemic darrere teu sembla impossible de fer d’una manera ràpida i eficient. Té alguns atacs contextuals que solen fer-se mal: per exemple, pot topar amb un enemic abatut, que és més aviat inútil quan es vol atacar el rival que encara es troba dempeus i es troba al costat del terra. . Rayne pot colpejar un enemic i, a continuació, sostenir un botó per xuclar la seva sang per obtenir salut, però si la possible víctima es troba al costat d'una criatura que no pot drenar-se, Rayne intenta invadir agafa el que bloqueja els seus atacs , cosa que l'obre a una contra-jugada del realment desitjat del jugador enemic. Ni em facis començar amb els atacs aleatoris que han tingut el moment, fins i tot quan Rayne va quedar parat, que és genial per haver-li enviat les escales cap al seu culte.
El joc no hi ha massa profunditat. El combat només és una mica més avançat que Carrers de ràbia (i la meitat tan estreta), i tot i tenir-ne alguns indicis Castlevania , li manca qualsevol cosa que fes els jocs de Konami tan fantàstics. No hi ha actualitzacions reals ni guanys de nivell (fora de l’opció per augmentar la munició o la salut de les armes amb cada cinc cranis ocults recollits), els mapes dissenyats per experts es substitueixen per nivells mordents d’esquerra a dreta i els controls precisos se substitueixen per una cosa massa aquosa per merèixer un lloc entre els grans del desplaçament lateral.
Les úniques coses que Traïció còpies verbatim de Castlevania són una sèrie de petits enemics molestos que es desplacen amunt i avall mentre viatgen per la pantalla. Sí, de totes les coses per a què us robareu Castlevania , BloodRayne: Traïció va decidir robar als enemics del cap Medusa, considerat universalment entre els pitjors enemics de la història dels jocs. El fet que WayForward tingués una varietat tan rica de jocs excel·lents per treure i només en sortia Caps de Medusa a sota del braç, em confirma que els desenvolupadors estaven molt més desitjosos de crear un injust trencament de trencament d’un joc per sobre de tot.
Almenys diré que algunes de les seves batalles, per molt difícils que siguin, s'apropen a alguna cosa que s'assembla a un disseny de joc conscient. Són força durs i, sovint, tan caòtics com els combats regulars, però l’afegit de patrons apreciables i tàctiques que valen la pena permeten un breu respir del circ absolut d’escombraries que compon la resta del joc. Derrotar als monstres cap en realitat aconsegueix sentir-se satisfet, que és només l'única vegada BloodRayne sempre es dedica a fomentar emocions positives.
La palla final em va venir al capítol 13 del 15, nivell que ja consideraven molts com el punt en què Traïció creua una línia molt real. Rayne ha de lluitar contra els fantasmes mentre es colpeja de cap sobre un munt de mosques que es repeteixen. Una falsa jugada i ella cau a la seva mort. Aparentment, aquests fantasmes poden atacar sense requerir animacions d’atac, i els controls retardats significa que és increïblement difícil passar de atacar els fantasmes a trepitjar les mosques. Per no dir-ho, encertes una sola vegada i moriràs. Afegiu-ho a la secció ja esquema de control inútil i es converteix en el punt que vaig decidir Traïció M'havia estimat prou del meu temps i vaig adherir-me a la que és, sens dubte, una de les experiències més profundament desagradables i miserables de la meva vida.
No en tinc cap lament. Estic segur que hi hauria un orgull torçat i prurient d’haver completat el joc, però no val la pena, sobretot amb el sistema de puntuació brutal que aporta punts per a tot, i fa les delícies de bufar una nota “F” a qualsevol que no sigui; més practicat i perfecte de jugadors. És molt adequat que un partit ja mig significatiu sortís del seu camí per descoratjar als jugadors i dir-los que, tot i que finalment van superar un nivell difícil i s’haurien d’alegrar, encara que tècnicament van fallar perquè no el van superar prou ràpidament. Alguns jugadors celebraran un joc tan dur i punyent, però els menys perversos entre nosaltres no creuen que la diversió es mesura en la mesura de la seva quantitat de temps i energia es malgasta amb un joc desenfrenat i gandul.
Tot plegat està puntuat per la manca total de personalitat que té BloodRayne característiques. El joc, certament mirades meravellós i hi ha molta sang, però el malbaratament sembla una burla cínica i poc profunda de la descarada insensibilitat que va fer de la sèrie el que era. La personalitat original de Rayne queda completament desapareguda, substituïda per un personatge pla i característic. La història amb prou feines existeix i explica una història força avorrida sobre un home que es converteix en un ocell, i no hi ha cap humor desgavellat i ridícul. És una afició enfrontada, i els bells gràfics només serveixen per contrastar la lletjor aparent en tota la resta.
Al llarg dels anys he tingut el cul xocat per molts jocs. De vegades, com amb Demon's Souls o Metal Arms: Glitch al sistema , M’ha encantat. En altres ocasions, com en molts d'aquests jocs d'edat escolar antiga, no he estat fan. Malgrat això, BloodRayne: Traïció és l'únic joc on he jugat on m'he posat activament en un mal humor durador. Traïció és un joc que altera activament la meva disposició fins al punt que després no em sento feliç des de fa temps. Es tracta d’una experiència desagradable que deixa fora del seu camí per fer que els jugadors se sentin malament, que revelen amb orgull el tipus de joc que es considera de moda molt una bona raó.
N’hi ha que s’hi sumaran Traïció en la seva revelació: el tipus de gent que reclama Battletoads no és difícil i esperen adoració per la seva capacitat de joc. El tipus de gent que pensa que els membres del seu gènere preferit els trobarà intensament atractius perquè troben Ninja Gaiden ser tan fàcil . Aquestes persones són una raça moribunda, i BloodRayne: Traïció és una relíquia vestigial des d'una era ignorant, malgrat que els seus gràfics intenten fer pensar un altre tipus. El seu joc es va extreure directament des de l'època NES, i és hora que tothom reconegués que el 95% dels jocs de la NES eren merda . Si Traïció es va alliberar als anys vuitanta, no seria al 5% més rar.
Un disseny impressionant, un estil d’art intuïtiu i un enfocament obscenament barat de la dificultat BloodRayne: Traïció un joc que tots els jugadors haurien d’evitar, tret dels més masoquistes i desgranats. No es pot descriure amb precisió el profund revulsiu que inspira aquest joc, però només es mesura per la intensa i ardent decepció que sento fan de la sèrie. WayForward pot fer-ho molt millor, i millor BloodRayne necessari.