review bayonetta
Ballem, nois!
Capcom realment es va enganxar a la gent quan va tancar Clover Studios i va perdre la ment creativa que hi havia al darrere Mirós Joe , Okami , i Mà de Déu . Aquests són tres clàssics de tota la generació de 128 bits. És una vergonya perdre’t per les noves entrades d’aquestes sèries, però sense aquesta decisió, probablement no hauríem rebut les benediccions que han estat el resultat posterior al trèvol. No sé si voldria viure en un món de jocs on no el vam aconseguir El mal dins de , Món boig , NieR: Automata i, el més important de tot, Bayonetta .
Així que suposo que gràcies a Capcom per no haver pogut passar pel nas. A causa d'aquesta visió mirada, hem aconseguit Bayonetta i, gràcies als diners de Nintendo, ja està disponible en un sistema que em permet patejar un cul àngel, sigui on vagi.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (revisat))
Desenvolupador: PlatinumGames
Publisher: Nintendo
Data de llançament: 16 de febrer de 2018
MSRP: 29,99 dòlars a eShop quan es compren individualment o 9,99 dòlars si es compren després Bayonetta 2 , inclòs amb còpies físiques de Bayonetta 2 com a descàrrega digital
implementant una cua de prioritat a Java
Estómac adolescent i noi que és realment bo Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski va descriure una vegada el disseny de Bayonetta com a 'cruixent' i fins avui, no puc pensar en una millor etiqueta per donar palmades a aquest joc. És una experiència cruixent, que amaga el seu líquid combat suau amb dificultat en ebullició sanguínia i seqüències d’eclectica acció que no tenen el poliment de l’atracció principal. Els esdeveniments del temps ràpid per insta-death segueixen aquí. La moto que va a la meitat de la història encara té controls molt fluixos i un càstig zero per una conducció deficient. El clímax de la batalla final posa els frens a la velocitat d’acció per a un lent desplaçament per l’espai.
Tècnicament haurien de ser raons per les quals aquest joc no és tan bo com podria ser, i tot i així, tot el 'dolent' sobre Bayonetta només contribueix a l'experiència global. El capítol Highway 666 amb controls més realistes no seria tan divertit. Desfer-me dels esdeveniments en temps ràpid em provocaria que em deixés la guàrdia, que és la lliçó exactament oposada que estic aprenent del combat. La seqüència final és tan singular que presentar-la de qualsevol altra forma diluiria el seu impacte. Les parts 'dolentes' de Bayonetta ajuden a fer aquest joc tan bo com és, per la qual cosa estic contenta que això sigui només un port i no un remake complet.
Excepte Angel Attack. Que el mini-joc posterior al capítol no deixa de ser terrible i puc prescindir-ne.
Jugant Bayonetta per qualsevol altre motiu que no sigui presenciar, aprendre i dominar l'extens sistema de combat ho està fent malament. La història és en gran mesura incoherent, tot i que té una malla perfecta amb la seva seqüela i els seus visuals, alhora que distinta amb la seva arquitectura europea del vell món, sembla que tot fos rodat amb una lent de formigó. No tots els jocs han de treure de tot l’arc de Sant Martí per ser visualment encisadors, sinó les imatges esvaïdes Bayonetta no fa justícia a les peces que demanen una mica de vibració.
Però aquest combat (oh dolç senyor que el combat) no té satisfacció interminable. Aquesta és la meva tercera vegada i la configuració del control de cops de dos botons continua sent perfecta. Amb tants moviments a la meva disposició, tants combos que puc tirar, cada baralla es converteix en un ballet de bales i punxes d’arrencada, mentre que la meva memòria muscular desencadena atacs espectaculars que envien els àngels que volen i que acumulen halos. Un esquivat calculat, tan crucial aquí, dóna l'oportunitat de fer-se un dany més ferotge a través del temps de la bruixa i els atacs de tortura continuen sent els macabres botons que combinen els mini-jocs que sempre han estat.
Però ja ho sabeu tot. Saps Bayonetta és un joc d’acció monumental. Ja sabeu que no té cap sentit. Ja sabeu que val la pena jugar a través de diverses vegades perquè els desbloquejos valen la pena de recollir-los. La gran pregunta sobre Bayonetta a Switch is: com funciona?
A la Wii U, Bayonetta funcionava com un somni i amb el meu Switch en mode atracat és en gran mesura la mateixa experiència de botifarra. En el mode de mà, que és com vaig passar la major part del temps jugant, és tan perfecte com imagino que PlatinumGames ho pot aconseguir. A la pantalla més petita, les visuals semblen més nítides que a la meva televisió i, mentre que hi ha caigudes en el fotograma, mai no va per sota d’un punt en què afecta l’acció. M'encanten els jocs a la meva gran pantalla, però títols com aquest em convencen cada vegada més que mai no necessito jugar-ne un altre en un dispositiu de més de nou polzades.
Bayonetta arriba a Switch amb totes les millores de Wii U intactes. Això vol dir que els vestits Peach, Link, Samus i Daisy estan inclosos, així com els controls tàctils en mode de mà. Aquest mètode de control alternatiu funciona igual que ho va fer la darrera vegada en combat, però menys quan sóc corrent de lluita a baralla. Toco un enemic i Bayonetta es dirigeix a la ciutat, llançant aixetes addicionals per intentar eliminar alguns dels seus atacs més poderosos. Però un dit no té la precisió d’un estil i el moviment a la Wii U mitjançant els controls tàctils és més exacte que aquí. Els atacs, salts i esquivatges es poden controlar completament al tacte, però algunes maniobres, com quan Bayonetta es posa al genoll i comença a disparar al seu voltant, requereixen l’ús del botó de control i dels botons. No hi ha una única opció de control amb alegria, però no imaginava que hi hauria.
A més del port Switch és la captura de vídeo, una bona característica que té aquest joc i estic segur que no se'ns abusarà de cap manera. Yessiree, estic segur que un dia després del llançament d'aquest joc, Twitter no es veurà inundat de vídeos de Bayonetta traient-se la roba o doblegant-se o estenent l'àguila en un cèntid.
Com que és la segona vegada que el joc ha aparegut en un sistema Nintendo i el seu quart llançament en general, vull haver més opcions per a nosaltres jugadors veterans. He connectat unes 50 hores aproximadament entre ambdós jocs de la franquícia i he tingut la meva dificultat normal. Fins i tot amb controls tàctils, encara puc afrontar la meva campanya sense problemes, encara que no guanyi els dolços trofeus d'or i platí. El que estic dient és que el mode dur s’hauria de desbloquejar des del principi perquè els jugadors que tornen com jo sé que és quan el joc està al màxim.
El nucli de Bayonetta es manté tan sòlid i frustrant com ho va ser quan es va llançar per primera vegada. No té la història polaca, semi-coherent i la rica paleta de colors de la seva seqüela superior, segur, però és tan magistralment dissenyat i descarat en la seva direcció que no deixa de ser un joc obligat per a tots els fanàtics del joc d'acció. Si bé el port Switch pot no tenir les resolucions exhaustives i les opcions gràfiques de la versió de PC, es tracta d'una derrota absoluta com a joc d'acció portàtil i una prova addicional sembla que hi ha molt poc que l'Interruptor és incapaç de fer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com obrir un fitxer XML