reflecting recent history
Els meus preciosos brillants ... Els vaig rebre ...
Hi ha poques paraules que facin pessigolles als nostres ossos de nostàlgia com ara 'collectathon'. Explorar locals locals en 3D i recopilar MacGuffins mitjançant la càrrega de camions són senzilles gratificacions que premien la nostra curiositat i amor a un nombre creixent. Molts dels grans èxits dels primers jocs en 3D agraden Super Mario 64 i Banjo-Kazooie construït sobre aquestes bases, fent de 'collectathon' una paraula que de forma instantània em porta a la memòria polígons plens i acolorits. Aquest gènere poques vegades s'ha vist des de l'arribada de les consoles d'alta definició ... fins a l'any passat!
El 2017 es van veure els llançaments de Yooka-Laylee , Un barret en el temps , i Super Mario Odissea , tots els collectathons van saludar amb entusiasme i bombo. L’any passat va suposar moltes coses per als jocs, però per als aficionats a la plataforma, va suposar el ressorgiment d’un subgènere de llarga durada. Com que sóc massa tossut per deixar que aquesta nova era dels col·leccionistes s’esvaeixin, vaig a recapitular com es van rebre aquests jocs i com van afectar la història recent de les col·leccions. A continuació, analitzarem les previsions per a un futur proper d’aquest gènere i per què es dirigeix en aquesta direcció.
auriculars de realitat virtual compatibles amb ps4
Yooka-Laylee va irrompre als escenaris en relativament poc temps, Kickstarting es va publicar el 2015 i es va estrenar a l'abril de 2017. Gràcies a la gran aclamació de l'equip com a antics desenvolupadors de Rareware, el projecte va obtenir un èxit immens de 2.000.000 de lliures en promeses. Només això demostra la immensa demanda perquè el col·lectat torni en tota la força.
Tot i així, el producte final va obtenir resultats molt diversos, des de grans elogis fins a decepcions lamentables fins a & lsquo; eh, aquest joc està bé. Això es deu, en gran mesura, a problemes tècnics que ja han estat resolts, però també té en compte els problemes tradicionals del gènere dels entorns desbordants i el minigame bloat. També destaca per la seva progressió de moviment desbloqueigable i un senzill però agradable sentit de l’humor (entre altres punts forts), molt semblant a la icònica de Rareware Banjo-Kazooie jocs abans. I això és alhora Yooka La força i la falla més importants, cosa que pot explicar la rebuda molt barrejada.
millors llocs web per veure anime en línia
Yooka-Laylee s’inclina tan intensament Banjo és un estil que té poc espai per lluir la seva originalitat. Per a alguns, se sent menys com una IP nova i més com Banjo-tresie . Està bé, ja que això és el que es va impulsar a si mateix com en material promocional i el que la gent que Kickstarting volia. Això també no vol dir que no té idees originals, però no puc citar detalls específics ja que encara he jugat i només tinc la Banjo -Anostàlgia-remolcs pesats per sortir. Tots se senten tan familiars que aquells que esperaven un joc més innovador després d’una dècada més tard, podrien deixar-se desitjar un recorregut més recent.
Entra Un barret en el temps , Es va iniciar el 2013 i es va llançar a l'octubre de 2017. El seu equip no tenia gairebé tanta experiència i el projecte va començar amb menys de 10 persones. El seu Kickstarter va tenir un gran èxit, aconseguint gairebé deu vegades més que el seu objectiu, però encara van recaptar prop de 300.000 dòlars. I encara, Un barret en el temps ha obtingut més crítiques positives Yooka-Laylee i (segons SteamSpy, com a mínim el vaig comprovar per última vegada) actualment hi ha més gent que juga Un barret en el temps que Yooka . Això no és fàcil per a un equip tan jove!
Un barret en el temps porta les seves inspiracions de l'època GameCube amb orgull i transparència, però no confia en elles. Aquest joc es va originar com un petit projecte de voluntariat que ni tan sols es va centrar en la plataforma en un primer moment, i, tot i que, a la manca de poliment tècnic aquí i allà, també es mostra en la seva creativitat. L’escriptura m’abandonava constantment, tot seguint les seves pròpies regles que mai vaig entendre del tot abans que els seus punchlines em toquessin. Els nivells són oberts i grans, però rarament se senten buits, i per a tots els trucs específics per a actuacions molèsties, el joc rarament es va allunyar del estil de joc principal de plataforma. Vaig pensar que aquestes decisions abordaven crítiques modernes contra col·lectatons més antics, donant com a resultat una iteració més recent de la fórmula de collectathon.
Totes les bases de joc estan al seu lloc, però tenen petites voltes que les fan que no siguin prou paral·leles als jocs anteriors. Hat Kid és molt mòbil i té un bon grapat d’opcions per controlar el seu impuls en l’aire, donant als reptes de la plataforma un flux extremadament acrobàtic. Cada capítol avança de manera diferent, agafant voltes inesperades en l’estructura i la manera d’explorar-les. El sistema d’actualització basat en fil, el sistema de trencaclosques basat en la relíquia i el sistema cosmètic basat en el Rift Token, implementen col·leccionables de diferents maneres gratificants. Un barret en el temps va inspirar una nova vida al col·lectathon, demostrant la seva capacitat de mantenir-se en els seus propis peus sense recolzar-se massa en la nostàlgia.
Això ens porta a Super Mario Odissea es llançarà més tard aquell mateix mes, que ... ja sabeu, venia milions de còpies en dies. Això es deu principalment a que es tracta d’un joc amb la cara de Mario per a una consola que ven com pastissos calents, però aquest joc és aclamat com més que un altre joc de Mario. Revisa les seves arrels en plataformes 3D de l'era 64, però les itera amb filosofies de disseny més noves i noves habilitats creatives. L’extrema abundància de Power Moons premia constantment anar a nous llocs i provar coses noves amb Cappy. Odissea orienta més cap als principis de collectathons que tots els jocs de Mario abans.
Nintendo fins i tot va estendre la naturalesa de la col·lecció fins al seu extrem lògic afegint un nou mode per permetre als jugadors fer els seus propis objectes de col·lecció perquè els puguin trobar altres. Super Mario Odissea no només proclama la seva experiència en el gènere, sinó que explora les aplicacions del gènere amb mecànics poc habituals com Capturing. Se sent tan poc familiar que un joc de Mario, però és prou agosarat per provar coses noves que el posin per sobre dels estàndards típics de la sèrie.
convertidor de YouTube a mp3 en línia segur
L’any passat, em va entusiasmar veure com afectarien aquests jocs a la indústria més gran. Estava esperant una crescuda de col·lectatons que esclassés a l'escena. Excepte ... això encara no ha passat. Aquests jocs eren tan populars i es venien tan bé, però Odissea llançat fa mig any Des de llavors, l’únic gran anunci de Collectathon que hem vist és el Trilogia renaixida per Spyro , que és un remake calent dels talons de la Trilogia de Crash N. Sane és un èxit. És un anunci meravellós per als fanàtics de Collectathon iguals, però no és un destinat a ells per a tots els fans de les mascotes de la PS1.
Potser el collectathon no és el tipus de tendència que la indústria del joc vol seguir. Molts estudis més grans aposten per jocs més centrats en multijugadors, ja que són més oberts a guanys continus. Els estudis indie més petits sovint s’adapten a un disseny de jocs 2D més senzill a causa de menors costos i riscos. La increïble demanda de més col·leccionistes no garanteix que s’ajusti a l’interès dels desenvolupadors.
Tot i així, plataformes 3D de tot tipus recuperen impuls i hi ha devs que mantenen aquests jocs dins dels seus propis interessos especials. Super Lucky's Tale va sortir a finals de l'any passat com un platformath collectionat / 3D de plataformes / whatchamacallit gairebé poc conegut. The Collectathon no fa marques com MOBA de fa anys ni de batalles reals, però estic aferrat a l'esperança que mantindrà la vida renovada com a nínxol als aparadors en línia. Si res més, Yooka i Un barret en el temps estan programats per obtenir més nivells com DLC, mentre que Odissea continua rebent diverses actualitzacions. Aquests jocs continuaran creixent durant almenys un temps i, sempre que ho facin, hi haurà una gran oportunitat per als aficionats a obtenir una nova solució.
Almenys, això és el que crec, però potser ser tossut gràcies al biaix de la nostàlgia. Si no teniu cap connexió infantil amb col·leccionistes, tinc curiositat per veure què espereu del seu futur potencial! I si en teniu un, al final, voldria veure les vostres expectatives de totes maneres!