preview super meat boy 118043

Super Meat Boy ja és una història d'èxit. Milers de jocs gratuïts arriben a Newgrounds cada any, i per Meat Boy elevar-se per sobre de tots per convertir-se en un producte minorista de WiiWare/PC és un èxit en si mateix. No he sentit parlar d'una història d'èxit de Newgrounds tan gran des d'aleshores Homínid alienígena es va vendre al detall a GameCube/Xbox/PS2 fa tots aquests anys.
Team Meat fa més d'un any que treballa, molt abans Nou Super Mario Bros. Wii va fer volar les portes de l'E3 09. Ara que Mario ha tornat amb èxit a les arrels de la consola domèstica en el gènere que el va fer famós, els jocs de plataformes en 2D es troben en una posició molt diferent dins del panorama dels jocs. Un gènere que recentment es va veure com un residu gairebé mort d'una època passada ara ha demostrat que torna a ser una vaca de diners multimilionària i amigable amb el corrent principal.
Així que si els jocs de plataformes en 2D han tornat a l'avantguarda del món dels jocs, a on queda això Super Meat Boy ? Aquest joc d'aspecte molt nínxol té possibilitats d'èxit general en aquest post- NSMB Wii món? I potser el més important per als desenvolupadors del joc, quines possibilitats hi ha Super Meat Boy vendrà prop d'un milió d'unitats al Japó en la seva primera setmana?
Fes el salt per descobrir-ho.
En Super Meat Boy , jugues com a Meat Boy, una ferida oberta a dues cames que deixa un llarg rastre de pudor vermell allà on va. Meat Boy es passa els dies lluitant per rescatar un embenat viu anomenat (sí) Bandage Girl que sempre sembla fora de l'abast. Ha estat segrestada per un fetus molt egoista, immadur i odiós que pot volar i porta un monòcle. (També és metge.) El món de Meat Boy és un lloc de dolor constant. En aquesta versió prèvia del joc, no s'enfronta a enemics reals. Els conills, els esquirols i els ocells volen de tant en tant, però són bastant inofensius. L'únic dany que fan a Meat Boy (i al jugador) és de varietat psicològica. Veient-los córrer de cap contra els molts, molts serres, fulles, serres circulars voladores i flames que embruten gairebé tots els mapes del joc són a parts iguals divertides i inquietants. Aquestes pobres criatures podríeu ser vosaltres. Si no li dónes tot el que tens, tu també decoraràs ràpidament el paisatge amb la teva sang i les entranyes.
quina és la clau de seguretat d'un encaminador sense fils
Afortunadament, Meat Boy està equipat amb un munt d'habilitats: té una velocitat a l'igual de Sonic, un salt flotant que fa vergonya a Mario, la patada de paret de Mega Man X i una relliscosa especial que només és exclusiva de Meat Boy. Controlar Meat Boy se sent especial. Esbrinar com maximitzar les seves habilitats es remunta a una època en què cada mascota de plataformes en 2D tenia la seva pròpia manera de dirigir. Arthur, Samus i Simon Belmont requerien un conjunt d'habilitats diferents per controlar de manera eficaç. Meat Boy no és diferent. La meitat de la diversió del joc és aprendre exactament què pot fer el petit bastard i com fer-lo fer. Malgrat les seves múltiples habilitats, Meat Boy mor... molt.
Després dels primers nivells, el joc fa un punt per enfrontar-te a obstacles que semblen completament insuperables. Amb la pràctica, podreu combinar aquests camps de joc realment desalentadors amb acrobàcies igualment impressionants. Tingueu la seguretat, però, que hi haurà molts punts en el joc en què morireu almenys vint vegades per minut. Però, és probable que aquestes morts casuals no us molestin realment. Com en Mega Man i Resident Evil , Super Meat Boy les escenes de mort d'en realitat se senten com una recompensa.
Veure Meat Boy explotar per tota la ciutat i tacar permanentment l'entorn amb un bonic to vermell és una experiència satisfactòria en si mateixa. Les vides interminables i els punts de reaparició a només uns segons del punt de la mort, també contribueixen en gran mesura a evitar que les coses siguin massa frustrants. La mort pot ser un obstacle, però mai és un revés. Es poden completar molts nivells en menys de deu segons, cosa que dóna al joc un ritme ràpid a l'igual Heroi de mig minut .
El més interessant de tots són les repeticions que arriben després d'haver superat un nivell. Si heu trigat un minut a superar un escenari i heu mort vint vegades en aquest minut, podreu veure cadascuna de les vostres vint morts repetides en temps real i alhora. Recordar les vegades que us vau abandonar completament i et vas mutilar el cul en un joc mai ha estat més divertit.
Si us avorreu de les explosions sagnants, sempre podeu canviar les coses per arc de Sant Martí. Comandant Vídeo des del Bit.Viatge sèrie és Super Meat Boy' El primer personatge desbloquejable, i filtra colors feliços de la mateixa manera que Meat Boy filtra fluids corporals. També es maneja de manera completament diferent, amb un ritme més lent i un salt flotant a l'estil Princess Peach. El Commander és sens dubte una millor opció per als jugadors lents i calculadors que no busquen superar un nivell. No entra en perill amb tanta facilitat, però tampoc pot sortir-ne amb tanta facilitat.
La ironia és que per desbloquejar Commander Video, necessitareu les habilitats per cursar almenys un nivell. Tots els 20 personatges desbloquejables del joc (inclòs el comandant) es troben en zones de deformació específiques. Cadascun dels mons del joc tindrà quatre zones warp, però només una d'elles albergarà un personatge nou. La zona warp de Commander Video (que inclou una escena de tall realment impressionant) té el tema d'un joc clàssic d'Atari 2600 i requereix que feu un ús específic del seu salt flotant especial.
Altres zones de deformació et porten a llocs representats als gràfics de Game Boy o a una àrea que fa olor a l'original. Metroid a la NES. La música i els efectes de so canvien a la qualitat del chiptune en aquests mons retro. Juntament amb l'aplicació sobtada d'unes estrictes tres vides i comenceu de nou la regla, aquests nivells retro us enganyaran de manera efectiva perquè penseu que esteu jugant a un joc que té més de deu anys.
A més d'aquests nivells retro, cada món a l'interior Super Meat Boy té deu etapes addicionals del món fosc que només es desbloquegen superant les etapes estàndard a velocitats del llamp. Aquests nivells addicionals fan molt per afegir varietat, però barrejar coses no és tan necessari. La majoria dels nivells tenen una gran variació estètica tal com és. Les opcions atrevides es fan amb color i llum de manera regular. Quan l'etapa anterior podria haver tingut lloc en un desguàs de tempestes de color morat i plujós, la següent pot pintar tots els objectes sòlids del joc de blanc pur, mentre pinta el fons de blau clar.
A la següent etapa, el món es pot consumir en flames i, a la següent, una boira verda antinatural. Si creieu que aquestes transformacions de paleta imprevisibles i lúdiques sonen molt a l'estil visual de l'indie darling inèdit Joc nocturn , és possible que estigueu en alguna cosa. Un de Super Meat Boy Les etapes més fosques d'en realitat es diuen Nightgame. Bastant astut, Team Meat.
Oops conceptes en c # amb exemples
Així que per si no ho sabríeu dir, m'ho vaig passar molt bé amb aquesta versió beta. Conté 50 nivells en total (20 nivells estàndard, 20 de món fosc i 10 etapes de zona d'ordit), que em van mantenir entretingut durant més d'un parell d'hores. Això és només una fracció de tots els nivells previstos per a la construcció final del joc, que se suposa que conté més de 300 etapes. Això ni tan sols compta amb les baralles de caps i els modes multijugador, que encara no s'han revelat completament.
Hi ha algunes coses que canviaria del joc, però. Si fos per mi, donaria al reproductor l'opció de diverses bandes sonores, com ara Dr Mario . Hi ha un tema de sobremón i un tema de cap, però per al joc normal, només obtens una composició. És bo que es modifiqui una mica quan entres al món fosc i a les zones de deformació, però jugant Super Meat Boy durant tres hores seguides la mateixa cançó pot arribar a ser una mica monòtona. A més, un minimapa de cada etapa per a la pantalla de selecció de nivell faria molt per ajudar el jugador a fer un seguiment de quina etapa és quina. Cada etapa té un nom i un número, però amb quaranta nivells per món, és bastant fàcil barrejar-ne alguns.
Això, però, només és un problema. A menys que alguna cosa vagi malament entre ara i el llançament del joc, Super Meat Boy té tots els elements d'un clàssic. L'únic que vaig poder veure frenant el joc és els seus nivells excessius de gore. Una qualificació M pot ser el petó de la mort per a la versió WiiWare del joc, i si Món de Goo les vendes són qualsevol indicació, Super Meat Boy necessita vendre a WiiWare per obtenir beneficis.
Reeixit econòmicament o no, sé que recolliré el joc quan surti l'any que ve. Des d'aleshores no m'he divertit tant amb un joc de plataformes en 2D Nou Super Mario Bros. Wii .