preview how cassowaries saved my life far cry 3
L'original Far Cry va ser una experiència increïblement divertida, amb un paisatge tropical mortal variat i relativament intel·ligent A.I. adversaris per l’època. El joc va ser desafiant i es va implicar contínuament, i em va fer fan de la sèrie des de ben aviat. Fins i tot vaig jugar i vaig gaudir de les desactivacions de baix port de consola amb noms llargs, com ara Far Cry Instincts: Predator .
Aleshores Far Cry 2 Va arribar i la meva història amorosa va morir lentament. Tot i que vaig apreciar els extensos paisatges i els efectes ambientals reactius, com ara la propagació d'incendis de les pastures i veure les escasses visites de la vida salvatge que es van escapar quan es va adonar-lo, vaig trobar que les missions estaven molt allunyades i el viatge constant per ser onerós. , i un alè absolut en el pitjor.
Quan vaig començar a escoltar més informació sobre la darrera incursió d’Ubisoft en un entorn expansiu de trets en primera persona, vaig plantejar algunes preocupacions perquè el joc presentés gran part del que hem d’esperar de la recent iteració de la sèrie, inclosos els llargs períodes de viatjar i una història que no va ser gaire atractiva.
En un recent esdeveniment de premsa de mà d’Ubisoft ampliat per Far Cry 3 , De seguida, vaig saber que l’experiència supera amb escreix les expectatives i que la sèrie pot tornar a estar al camí per tornar al que va fer córrer per entorns tropicals i provocar un caos tan divertit en primer lloc.
funció time () c ++
Far Cry 3 (PC (vista prèvia amb controlador 360) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrena: 4 de desembre de 2012
Far Cry 3 comença amb un estret, literalment, ja que els 'Paper Avions' de MIA acompanyen un muntatge del vostre personatge i els seus amics passant unes vacances 'extremes' en una illa tropical anomenada Rook Island, l'entorn que passareu a les vostres properes. hores. El muntatge acaba de cop i volta amb una aparença gràfica, i la càmera es troba enfora d’un telèfon intel·ligent on el muntatge s’estava executant com una pel·lícula que va ser mostrada per Vaas, el psicòpata resident de l’illa. Et trobes engabiat com un animal al costat del teu germà, Grant. Aparentment un antic marí, pren ràpidament el control de la situació tan aviat com Vaas li dona l'esquena. Grant solta els grillons i l'allibera dels teus, i mentre Vaas deixa a Grant distreu la guàrdia publicada per venir i després el mata brutalment.
Molt aviat, us trobareu colpejant per un campament de guerrillers de Vaas. Aquesta secció del joc serveix com un tutorial de tipus, ensenyant-vos a llençar roques per distreure els guàrdies i colar-se per zones sense ser vistos. Cal dir que la creació de PC que he jugat es va estavellar algunes vegades per aquesta part per problemes imprevisibles de compatibilitat del controlador gràfic, tot i que això no va ser massa dolent, ja que cadascun dels altres va permetre una altra mirada a l’entorn increïblement detallat.
Gràficament, el joc brilla al màxim en totes les coses aparentment insignificants que els desenvolupadors s’han aferrat a cada àrea i això es mostra especialment durant tot el tutorial d’introducció. A mesura que us amagueu darrere de parets i sota roques, observeu coses mundanes com les gallines que corren o les minuciositats del petit poble on esteu, així com esdeveniments horribles com els presos penjats i en un punt de la distància que veieu el mateix Vas. recollint a la resta de supervivents amb una pistola punxeguda.
No us espatllaré massa pel que passa després d’això, però passa el temps i us desperteu i us trobeu sota l’atenció preocupada de Dennis Rogers, un nacional liberià que ha trobat comunitat amb els guerrers de Rook Island i els vostres aliats. Arribats a aquest punt, el joc s’obre i crec que és aquí on tinc molt sentit Far Cry 3 juga.
Una de les primeres missions reals en què vaig jugar va ser trobar una torre de ràdio desglossada a prop i arreglar el senyal del poble que us ha portat. La missió era prou senzilla: vaig haver de trobar un camí a la torre de ràdio i després pujar cap amunt. per reparar la caixa elèctrica principal. Per descomptat, pel camí allà em vaig distreure una mica amb la fauna local i vaig agafar una baralla amb uns quants porcs salvatges. Després d'haver-me mordut el braç gairebé, vaig aconseguir matar aquest petit grup de porcs i donar-los pell per la seva pell. Fins i tot heu estat tractats amb una animació de skinning que és només un toc més horrible que el que es troba Redempció de morts vermells , tot i que sembla anar molt més ràpid.
Pujar la torre de ràdio va presentar una petita preocupació que tinc sobre el joc. Si bé el moviment normal, inclòs córrer i saltar, sembla que és força fluid, hi ha algunes zones on pugeu cap amunt i l’única manera d’accedir-hi realment és arribar a punts especials on podeu prémer un botó per entrar en animació. Això és una mica arcaic pel que fa al moviment de personatges, especialment entre tants jocs, fins i tot els més recents zelda on pujar a una superfície és increïblement fluid, però almenys generalment va funcionar prou bé perquè no em molestava massa en el meu joc. Certament ha estat de la mateixa manera en els jocs anteriors de la sèrie, però suposo que em va sorprendre una mica que aquest moviment inclinat no s’hagués tret del tot.
La missió de la torre de ràdio es va revelar que va ser l’inici de diverses missions laterals similars a les que podríem emprendre més endavant. Similar a Assassin's Creed , cada vegada que s'aconsegueix a la part superior d'una nova torre de ràdio, s'obri més mapa. Inclouen punts d’interès i rutes al següent punt de control. Sens dubte, aquesta va ser una missió útil, ja que va deixar el camí cap a les missions posteriors relacionades amb la recollida de diverses plantes silvestres i amagats.
Recollir aquest tipus de coses és un tema molt més centrat i gratificant que en el passat. Es poden barrejar diverses plantes per oferir-vos remeis de salut a base d’herbes, així com per augmentar la vostra capacitat defensiva i la vostra precisió a l’hora de caçar. Les pells dels animals són excel·lents per millorar la motxilla, així com per reforçar les armes i els subministraments. Alguns articles col·leccionables (sovint anomenats 'fetitxes' del joc) són bons principalment per vendre a la vostra llar o a qualsevol mercat per un preu força bo per actualitzar armes i armadures o comprar-ne de nous.
inserció ordenar llista doblement enllaçada java
Poc després d’unes quantes missions introductòries en el joc, Dennis em va guiar cap a la mansió del doctor Earnhardt per tal de rescatar a Daisy, una de les amigues del principi del joc que també havien estat segrestades. Earnhardt és una mica excèntric, un científic possiblement boig que t'envia en una missió que implica trobar un bolet a una cova plena de fongs tòxics. Definitivament, aquesta és una de les seqüències del joc, i després de jugar-hi, esperava que hi hagués missions més variades que impliquessin el bon metge.
Una cosa que em vaig adonar prou ràpidament quan vaig recórrer el mapa és que Ubisoft realment fa un esforç en aquesta ocasió per omplir el mapa, bé, prou amb tot el que mancava del darrer joc. Hi ha missions laterals que es poden trobar per tot el lloc, incloses les curses de punts de control de quadres per a subministrar subministraments i petites missions d’història autònoma com una que vaig jugar, que implicava dos amants creuats d’estels i un embolic de llangardaixos de monitor. Hi ha tot tipus de possibilitats per a esdeveniments emergents, ja que tota mena d’animals recorren lliurement i obeeixen realment les lleis de la natura.
L’esdeveniment més emocionant del joc va passar durant un d’aquests moments emergents. Acabava d’acabar una missió força carnosa que implicava tones de combat en un vaixell arruïnat. Després d'utilitzar una mica de furtius i, després, una gran quantitat de còctels molotov (estic encantat de dir que l'efecte de cremar realista encara hi és present), vaig acabar la missió amb èxit i era una mica d'ambientar-me quan vaig anar a vagar fins campament enemic.
Al amagar-me sota una coberta per no alertar els guàrdies, vaig notar una petita icona a la pantalla que m'informava que si jo disparessés a les gàbies, deixaria els animals que hi havia. Realment no veia cap gàbia, així que em vaig acostar fins que vaig estar just a sota d'un guàrdia. Finalment, em vaig adonar d’una mena d’ocell tropical i probablement inútil que semblava l’estruç assegut a una gàbia. De la mateixa manera que els guàrdies es van adonar de mi, vaig disparar la gàbia a l’aguait i vaig veure com un cassowary enutjat va causar estralls a les guàrdies i es va unir un parell d’altres. Vaig aprofitar aquesta distracció momentània per extreure-la a la cua alta del campament i la vaig fer aproximadament a mig quilòmetre de distància abans que un soldat se'm reunís de nou.
En aquest moment, la meva salut s'estava disminuint, així que vaig disparar uns trets amb un semiautomàtic que havia saquejat anteriorment d'un guàrdia i després vaig esperar la dolça mort. La pantalla es tornava vermella i la respiració es feia més intensa. Em vaig arrossegar cap a un arbust per deixar-me respirar el meu darrer alè i de sobte els guàrdies semblen centrar la seva atenció en una altra cosa. A mesura que la meva salut començava a regenerar-se, em vaig acostar i vaig adonar-me que el grup de cassowaries havia seguit els guàrdies i que tornaven a estar venjançant
Sincerament, abans coneixia poc els cassowaries Far Cry 3 . Després de veure el joc i veure-los literalment treure la merda dels guàrdies i, després, fer-me arribar a prop de la mort, vaig saber de la Viquipèdia que de fet són tan perillosos com els que es descriuen al joc i fins i tot se sap que desembarquen altres animals. Crec que ara els cassowaries són el meu nou animal favorit, que substitueix el teixit de la mel.
Uns moments emergents com aquest van aparèixer al llarg de la meva etapa de joc i van fer que el joc fos molt més atractiu i divertit, tant si em centrava en un dels objectius principals de la missió o simplement atropellant animals perquè estava en un salvatge matx.
millors programes per controlar la temperatura de la CPU
Far Cry 3 sembla oferir una història molt fosca i possiblement una mica complexa sobre un psicòpata despietat i molts altres personatges perillosos al voltant de l’illa. També ofereix una de les experiències del món obert més divertides que he jugat durant una estona. Vaig ser perseguit pels taurons, escopit per llangardaixos monitor, mossegat per porcs salvatges i pegats a les tripes per cassowaries mentre passava per zones tant d’aliats com de enemics i recollia subministraments i noves missions del camí. El joc fa una gran feina per desdibuixar la línia entre quines són les missions importants 'importants' i quines són les missions laterals entretingudes en les que pot ser que vagi a prop.
El joc també ofereix una gran varietat d’armes actualitzables i moltes maneres de viatjar per l’illa, així com zones on els enemics us atacaran i zones on només podreu relaxar-vos amb els vostres aliats i comprar coses noves. Em vaig apartar de la meva història creient que per sobre de tot, la Far Cry La sèrie ha tornat a les seves arrels a l’hora d’oferir una gran quantitat de maneres creatives de provocar el caos i divertir-se alhora.