pc port report mirrors edge catalyst
Tingueu fe, aquest joc funciona molt bé
La vora del mirall és la meva melmelada. Va ser un dels primers jocs Xbox 360 de què em vaig enamorar, i des d’aleshores he recorregut centenars d’hores a través del 360 i de les versions per a PC de manera més accelerada, fent proves de temps, provant modificacions i, en general, tenint un gran ol. el corredor és súper àgil Faith.
El fet que fins i tot estem en el punt en què tots parlem un segon La vora del mirall el joc m’omple d’emoció. He estat en un terreny agitador Catalizador de vores del mirall des que vaig jugar originalment a EGX, així que estic encantat d’informar que no només és fabulós el port de PC, sinó que el joc en si es mostra fàcilment davant del seu predecessor com una experiència increïblement agradable.
Rig: processador Intel i7-4790k 4GHz de 4 nuclis, 16 GB de RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Prova amb controladors existents (368.22). Windows 10 Pro de 64 bits. Taxa de quadre mesurada amb Nvidia GeForce Experience. Joc jugat a la configuració automàtica (entre alt i ultra) el 1920x1080.
La configuració del PC és força normal per a un bon port de PC. Tot i que les opcions gràfiques no són exactament La divisió nivells extensos, inclou tot el que desitgeu i espereu. Hi ha anti-aliasing, sincronització v, un control lliscant FOV complet, mode sense finestres sense límits i fins i tot dos tipus diferents d'occlusió ambiental (basats en horitzó i espai de pantalla).
Catalitzador no és un joc complicat que permet controlar el joc, però, a més, ofereix una completa desacceleració de claus i tres configuracions diferents del gamepad: predeterminat, alternatiu i un mode esquerra / Southpaw. També hi ha algunes opcions de joc, com ara el funcionament de la visió del corredor (bàsicament punts d'interès de cerca) i quins elements de la interfície d'usuari es mostra.
Tot plegat, tot i que no presenta una gran varietat d’opcions de gamma alta, com ara aberració cromàtica, profunditat de camp o integració freakin 'Razer Chroma, Catalitzador el menú de les opcions no és en cap cas. Sens dubte n’hi ha prou per satisfer tots els jugadors menys elegants.
Quan es tracta del rendiment, Catalitzador és en general fantàstic , bar alguns cops aquí i allà. Vaig jugar a la configuració automàtica, que per al meu sistema estava en algun lloc entre els presets 'alt' i 'ultra', i fins i tot vaig gaudir d'un gairebé 60FPS constant.
El 90% del temps es corre de forma increïble. Tot i això, hi ha algunes àrees, sobretot quan s’impliquen enemics, que la taxa de fotograma pot baixar fins a uns 50, cosa que no és la pitjor del món, però encara es nota. Les immersions semblen vinculades a àrees específiques, menys optimitzades, i no a un problema general, de manera que el seu impacte en el joc (on es mou ràpidament per zones) és mínim. No importa la mida o el detall de l’àrea, la taxa de fotogrames no es va reduir mai per sota dels 50 (fora dels retalls pre-prestats, que queden bloquejats a 30).
quin és el millor correu electrònic per utilitzar
El joc és una bellesa absoluta, amb efectes d'il·luminació elegants i textures d'alta qualitat en tot el seu gran món obert. No ho és perfecte, tot i així, com vaig notar algunes petites visualitzacions i la textura estranya sobreposada, sobretot durant els talls de motor. Hi havia una certa quantitat de detalls emergents que podrien distreure també de vegades, particularment amb actius llunyans, com ara edificis, que tenien un aspecte increïblement baix i sense distribució. És una mica decebedor després d'haver treballat per una torre massiva que mira cap a la ciutat.
Tot plegat, però, Catalizador de vores del mirall El port dels PC, encara que no sigui completament impecable, és sens dubte un dels millors que hi ha. Funciona bé, té un aspecte excel·lent i té prou opcions gràfiques per a aquells a qui els agrada fer servir. Com veure que el joc té molt poques pantalles de càrrega per a un món tan extens i detallat, és una major realització i possiblement el millor ús del motor Frostbyte que hem vist encara.
Mentre no ho sigui tot Hauria volgut d’una seqüela, Catalitzador sens dubte, està al dia La vora del mirall nom.
Podien haver emprat alguns refinaments. La història (igual que l'original) és vagament distòpica, plena de personatges plans i poc versemblants i massa voltes argumentals perquè cap d'ells tingui cap impacte. El món obert s’escorça a través d’un edifici al centre com un llaç de proa i, per tant, hi ha petites seccions del mapa que heu de tornar a repetir una i altra vegada, independentment d’on vulgueu anar, que es poden repetir. El combat és, sens dubte, una millora respecte a l'original, però segueix sense control i es podria haver millorat amb l'ús Gossos adormits -atacs mediambientals més que patir guàrdies a les parets.
Però aquests problemes no en resten Catalitzador nucli brillant sagnant: el córrer. Està implicat menys mecànicament que el primer joc, però el món obert significa que hi ha menys vegades que s’aturen arbitràriament. Aquesta emocionant sensació de pur flux des del primer joc es reparteix per aquesta ciutat extensiva i sovint se sent fins i tot millor que qualsevol cosa que vam veure el 2008.
Ja no hi ha més hores de rastreig per les ventoses d’aire sinuoses, els ascensors són pràcticament inexistents i no hi ha segments ridículament llargs situats a la part posterior d’una petita camioneta. T’ho passes tot el temps fluint pel món a gran velocitat, i hi ha prou variacions en l’entorn perquè les coses siguin emocionants. Vaig trigar uns 13 minuts en córrer d’un extrem a la ciutat i, durant tot aquest temps, no vaig parar ni desaccelerar-ho: una cosa que el seu predecessor mai no va gestionar gràcies a les freqüents pantalles de càrrega ocultes.
Les missions són emocionants, hi ha un munt de contingut lateral i, el més important, només cal recórrer aquest món divertit com l'infern. Catalizador de vores del mirall Pot ser que no tingui l’atractiu a la llarga velocitat de l’original, però d’altres maneres pot fins i tot superar l’original pel seu sentit del flux i la seva progressió.
Al cor, La vora del mirall sempre ha estat un joc senzill. Originalment em preocupava que la càrrega de missions laterals superflues i el disbarat del món obert diluirien això, però, si fos, només dóna més del que em va agradar de l’original: alçades vertiginoses i molta velocitat.
(Aquest informe de port de PC es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editor.)