pc port report fallout shelter
Qualsevol Volta en una Radstorm
Abric d'abandonament va fer una mica d’esquitxa l’any passat quan Bethesda va anunciar - i va llançar el joc en directe a l’escenari de l’esdeveniment E3 de la companyia.
Com que va sortir uns mesos per davant Fallout 4 Moltes persones, incloses de debò, han descarregat l’aplicació mòbil a la recerca d’alguns elements sòlids Conseqüència negativa sent. Chris va revisar el joc i, tot i que ara no és tan diferent que a PC, algunes novetats val la pena considerar-les.
Rig: processador Intel Core i5-4670k @ 3.4Ghz de 4 nuclis, 8 GB de RAM, Nvidia GTX 780 Ti, Windows 10 de 64 bits. Captura de pantalla mesurada amb Geforce Shadowplay.
Val la pena assenyalar que com a aplicació per a mòbils de gran mercat, la majoria de PC podran executar el joc fàcilment, sense pèrdues de fotograma ni baixes de rendiment. Els seus requeriments del sistema són igualment modestos:
CPU: CPU Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz
RAM: 2 GB
Sistema operatiu: Windows 7 de 64 bits
Targeta de vídeo: NVIDIA GeForce GTS 250 1GHz; Radeon HD 6970 1GHz
Espai de disc gratuït: 2 GB
La principal arruga és que el joc és ara per ara exclusiu del programa de llançament de Bethesda.net, de la mateixa manera que Fallout 4 El programa de modificació del Kit de Creació és. Haureu de llançar el joc per part d'aquest client per aprofitar els serveis de la botiga i el núvol, de manera que els jugadors que no estiguin interessats en un altre aparador podrien voler seguir amb la versió mòbil.
Com a adaptació d’un títol tan senzill, Abric d'abandonament es basa en les opcions, amb control lliscant simple amb el volum i la interfície, i també amb l'opció per jugar al joc en mode finestra. Val la pena assenyalar aquí que el 'mode amb finestres' per a aquest joc és una finestra de mida petita del telèfon cel·lular en un monitor de 1080p, mentre que el mode sense finestra és el que més es coneix com a pantalla completa sense límit. De manera intel·ligent, ambdues maneres de visualització permeten una fàcil fitxa, ja que el disseny del joc no és gaire propici per a trams de joc llargs.
L'única cosa que no fa, però, és enviar alertes o notificacions, cosa que significa que els jugadors hauran de tornar a revisar les voltes de forma manual.
creant un fitxer make ++ c ++
Contingut, Abric d'abandonament ha rebut dues novetats importants que la converteixen en una experiència més atractiva. El sistema de cerca permet als jugadors enviar equips de habitants a explorar ubicacions, lluitar contra els mals, trobar el saqueig i fins i tot avançar històries petites. L'únic que cal és desbloquejar el sistema és la creació de la nova habitació de l'Office del Supervisor, després de la qual podran enviar fins a tres dels seus habitants a diverses tasques. Els habitants assignats deixaran la volta i un temporitzador es comptarà en compte fins que arribin al destí. En arribar, hauran de fer la tasca (normalment es tracta de buidar un calabós), i passar una estona més de tornada a la volta, el saqueig i l'experiència a mà.
Entre cerques diàries i algunes cadenes de cerca lleugerament basades en històries, el sistema de cerca ofereix Abric d'abandonament el 'joc final' que no va tenir mai, fent que finalment sembli que té alguna cosa que s'acostava a un objectiu genuí.
També s’hi afegeix un sistema d’elaboració que utilitza nous articles “brossa” trobats durant la exploració o per a fer cerques d’armes i vestits a les habitacions adequades. Inclou diversos articles exclusius per a l'elaboració, el sistema incorpora Abric d'abandonament més a prop d’acord amb Fallout 4 el llegat estilístic, a més d'afegir una manera perquè els jugadors puguin emplenar la seva col·lecció d'equips sense dependre de gotes aleatòries en el terreny erm o de rares zones de menjar.
En una emotiva notícia, les microtransaccions es mantenen en gran mesura discretes, limitades a comprar potencialment les caixes de dinar per a assortiments aleatoris de botins o piles de Nuka-Cola Quantum, que es poden utilitzar per saltar els temporitzadors en les tasques i l'elaboració manual. També es poden guanyar quantitats en acabar les cerques, de manera que la necessitat de saltar-se no depèn completament de la cartera.
En efecte, Abric d'abandonament era abans un ofensiu ofensiu del joc i, amb les noves actualitzacions, es transforma en un encara -un petit ofensiu, una mica més que val la pena d’un partit. Encara estaria jugant al meu telèfon si no fos per una cosa.
Sí, gairebé tots els desbloqueigs de la sala del joc estan relacionats amb la població d’habitants de la seva volta. No és cap problema, però les coses es fan estranyes perquè l’única manera fiable de créixer la població és col·locant els habitants masculins i femenins junts en una habitació i fer que s’aconsegueixin fins que s’acabin els nadons. Les sales de ràdio, algunes de les missions i les caixes de dinar premien als nous habitants, però totes estan governades per casualitat, cosa que fa que la cria sigui l’única solució pràctica per fer créixer la volta a un ritme raonable.
Combina això amb la tendència de les dones embarassades a augmentar la seva felicitat mentre estiguin amb un fill, i el resultat és un efecte dòmino de decisions que tendeixen a conduir qualsevol Abric d'abandonament jugadora amb una ment per optimitzar el seu joc (una motivació raonable) per esforçar-se constantment per evitar que totes les dones s’impregnin constantment, establint “granges d’estrones” rotatives de habitants masculins.
Fins i tot deixant de banda els aspectes polítics d’aquesta distopia involuntària de relacions de gènere, la sobrenfàsia del joc sobre la reproducció forçada té efectes rellevants en el joc que afecten fins i tot als jugadors apolítics, sempre que tinguin la ment de jugar de manera “eficient”. Les dones acaben al final de la llista per tenir bones armes perquè automàticament fugen i s’amaguen en una crisi i, per tant, no poden utilitzar el que se’ls dóna si estan embarassades. També es queden fora de les missions i explora perquè podrien ser enderrocats de tornada a casa.
M’agradaria pensar que tot això és una part intel·ligent del comentari de l’equip de desenvolupament sobre quins tipus de societats poden sorgir sota les pressions exclusives de supervivència d’un entorn de Vault o que es tracta d’un tipus d’intent de personalitzar Abric d'abandonament a la pura amoralitat de tot el Vault Experiment, però no estic segur si la intenció real de deixar-me jugar era prou per deixar de jugar.
En qualsevol cas, Abric d'abandonament és una mica millor del que abans, i ara es pot reproduir gratuïtament a PC.