overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Joc mort caminant
Parlant en una entrevista amb Eurogamer, els desenvolupadors anònims de l'assetjament de vestits Starbreeze Studios han revelat que The Walking Dead de Overkill No tenia cap possibilitat de ser un llançament digne, amb l'equip que esperava que el joc es tanqués.
A la característica molt sincera sobre els problemes recents de l'estudi suec, els desenvolupadors van revelar que el tirador de la cooperativa tenia problemes des dels seus primers anys, on es va abandonar el treball complet d'un motor ja que TWD de Overkill Es va traslladar a Unreal, costant els recursos d'estudi i, segons suposadament, una tona d'efectiu.
'Era com si passés a Unreal passés a solucionar tot', afirma un desenvolupador de l'entrevista. “A les seves ments era màgic, però teníem altres problemes que no es podien arreglar només canviant el motor. L’objectiu era produir un joc multijugador de triple A en un any a Unreal. Qualsevol persona amb sentit comú va saber des del primer moment que no seria possible ”.
Un altre membre de l’equip assenyala el producte i les seves fases de desenvolupament dels darrers dies en una declaració molt trista i molt trista. “Tothom sabia que anava a tancar. Tots posem la nostra sang, la suor i les llàgrimes, i les nostres puto fetges i pàncrees, tot en aquest joc i, per molt que féssim empentes per fer-ho el millor que poguéssim, es va enderrocar. Per molt que polisis una torba, no deixa de ser un turd '.
La funció Eurogamer també té en compte la mentalitat de 'crunch' dins de l'estudi, cosa que ha quedat correctament al microscopi fins a finals, la fusió amb Overkill, així com l'afusellament del CEO Bo Andersson i per què l'èxit del Payday els jocs no eren suficients.
The Walking Dead de Overkill , de la mateixa manera que Illa morta , va ser presentat als assistents amb una sèrie de tràilers excel·lentment fets i afectats, a més de prometre un joc de supervivència basat en habilitats, on el treball en equip seria de la màxima importància. Malauradament, el llançament final va revelar poc més que un fórmac co-operador zombie-shooter, confós sobre la seva pròpia identitat. Després d'haver estat bombardejat a l'alliberament a PC la tardor passada, els ports de consola previstes per al 2019 s'han 'ajornat'.
La caiguda de Starbreeze (Eurogamer)