ny comic con monster madness
Per a mi, una de les decepcions més importants del joc del 2007 va ser el monstre de quatre jugadors matant el trencament, Monster Madness: Batalla de Suburbia . El títol de Xbox 360 estava clarament influenciat per un dels meus títols preferits de 16 bits, LucasArts ' Zombies Ate My Neighbors , però li faltava un element clau: la diversió. Batalla per Suburbia va tenir tots els ingredients adequats durant un bon moment (un estil d’art interessant, joc cooperatiu, àmplia varietat d’armes), però malauradament va ser meravellat per un esquema de control que feia un mal pensament.
Al port del títol de PlayStation 3, Monster Madness: Grave Danger , ha canviat més del que demostren aquestes pantalles. El desenvolupament de Perill greu ha estat gestionat per un equip de desenvolupament completament nou, Psyonix Studios, que ha reelaborat el joc bàsic que es troba al títol original d'Artificial Studios. I gràcies a Déu, algú ha donat el títol una segona oportunitat, perquè finalment es podrà complir la promesa d’un formidable successor del clàssic de LucasArts.
Com que el joc original deixava un mal gust a la boca, vaig dubtar a recollir un controlador al New York Comic Con per donar Perill greu un anar. Però m'agraden, nois, i vaig aprofitar. Sorprenentment, Monster Madness: Grave Danger és ... no està gens malament! Detalls després del salt.
funció de son de c ++ Linux
Com el joc és un port, Monster Madness: Grave Danger comparteix molt en comú amb el seu predecessor. El mode història seguirà quatre personatges a través d’un malson suburbà que els permetrà combatre cinc capítols d’àrees infestades per monstres. Igual que l'original, cada personatge tindrà les seves pròpies armes especials, i s'utilitzen articles usables sobre l'entorn per utilitzar-los contra la amenaça monstre. Les armes també es poden actualitzar durant tot el joc, com una pistola d'ungles, un llançacoets o el llançador de mines d'abelles.
Tot i compartir gran part del mateix contingut que es troba a Batalla per Suburbia , s'han realitzat diverses incorporacions i canvis significatius. El joc ara compta amb 25 missions de desafiament addicionals, com el 'Fest Fest' cronometrat, i jocs de reacció ràpida com un en el qual heu de saltar o agafar-vos sota les plaques de filar. Aquests reptes no només afegeixen contingut addicional d’un sol jugador, sinó que també s’utilitzen per desbloquejar nous vestits per als quatre personatges del joc.
El joc també comptarà amb un suport cooperatiu complet de quatre jugadors durant tot el mode història, tant fora de línia com en línia, mitjançant PlayStation Network. Dos jugadors locals poden jugar amb dos jugadors en línia, o qualsevol altra combinació en línia / fora de línia; els jugadors també poden abandonar-se i deixar-los a voluntat. El joc també mantindrà la majoria de les maneres que es troben en Batalla per Suburbia (a excepció d'alguns modes, com 'Monster Hunter').
Visualment, Perill greu Sens dubte té un aspecte millor que el de la Xbox 360. El sistema d’il·luminació i la paleta de colors del joc s’han tornat a treballar, donant-li un aspecte menys saturat. L’efecte general és una cosa que s’assembla més a un còmic que a un ús descuidat d’Unreal Engine 3. A més, s’ha ajustat el sistema de càmeres i ara s’ha corregit, cosa que facilita l’apropament dels entorns del joc.
Però el més important, l’esquema de control s’ha tornat a treballar completament des de l’inici del port PS3. Es van deixar els controls sobre el títol original, que van provocar mal de cap. Dins Perill greu , el vostre personatge es controla amb el pal analògic esquerre i es dispara amb el pal analògic dret; no és diferent Guerres de Geometria o Robotró , i funciona i se sent molt bé. Els salts ja no es corresponen amb el ridícul 'clic' del pal analògic dret, i ara es pot realitzar amb el botó 'X' més evident i còmode.
És interessant veure que un altre desenvolupador entra i bàsicament “arreglarà” la visió original del desenvolupador d’un títol. Però per als propietaris de PS3 que busquen disparar les ungles als capgrossos amb tres dels seus amics, és una bona cosa. El port del títol de Psyonix està configurant molt bé.
Monster Madness: Grave Danger hits stores a 20 de maig.
Preguntes i respostes de l'entrevista bootstrap per a usuaris experimentats