ea ceo says anthem isnt dead
'La vida intel·lectual viu durant generacions'
Himne és ara mateix en un lloc realment precari. Sabem que es venia bé en algunes regions, però EA i fins i tot BioWare no estan contents de l’estat en què es trobava el joc al llançament o de la falta de suport post-llançament (o de la possibilitat d’adherir-se a la programació original).
em va agradar molt Himne prou bé, però sempre han mantingut que si BioWare i EA fossin tan insistents que el joc era un títol de servei en directe, millor lliurarien més enllà del llançament: no ho són. Gamedaily va agafar contacte amb el director general d'AE, Andrew Wilson, a E3 per parlar sobre diversos temes, i un d'ells va ser Himne .
com obrir fitxers bin Windows 10
Però en realitat no en sortim bé ni malament Himne notícies aquí: més aviat només ... notícies. Wilson afirma que com que diverses facetes del joc són 'convincents', això no renuncia. Ell (i molts altres) excaven el món, els vestits de Iron Man-esque Javelin i altres conceptes, per la qual cosa posa en evidència els grans canons IP: “La propietat intel·lectual viu durant generacions i té un cicle de set a deu anys. Aleshores, si hi penso Himne en un cicle de set a deu anys, potser no ha tingut l’inici que molts volíem, inclosos els nostres jugadors. Sento que aquell equip realment hi arribarà amb alguna cosa especial i alguna cosa fantàstica, perquè han demostrat que poden fer-ho. Aquesta cita de 'generacions' ens podria implicar si, per alguna hipotètica calamitat, la primer joc de l’himne mor perquè no podia girar la cantonada, la IP podria estar activada.
Wilson diu que BioWare 'ha d'evolucionar' (és una amenaça) i comença a fer jocs per a 'nens d'avui que tenen 12 anys, que no estaven al voltant de quan BioWare va començar a fer jocs'. Continua, explicant, 'tenen diferents expectatives sobre com hauria de ser un joc de BioWare en el context del món en què han crescut'. I, certament, és cert: BioWare no pot evitar la nostàlgia per sempre, a mesura que s’allunyen cada vegada més de les seves clàssiques IP i de la seva casa de rodes ( Edat del Drac a la PC amb el seu punt de vista tàctic, estava a prop del seu catàleg original de jocs com Porta de Baldur ), han de demostrar-se més d'una manera que no ho havien fet mai abans.
Així doncs, veurem on acaben, però Wilson és una espècie de posar les bases per una època en què BioWare deixa de ser un estudi EA. Edat del Drac: El Llop Dread Rises ( Edat del Drac 4 ) és el pròxim gran test i actualment no té una finestra de llançament. Esperem que EA doni temps a BioWare per enviar-lo tal com el desitgen.
Una conversa sincera amb Andrew Wilson d'AE a E3 2019 (Gamedaily.biz)