john wick hex proves licensed games dont have suck
Visual Studio Team Foundation Server 2015 tutorial
Parabellum
Quan imagineu a John Wick videojoc, la ment de la majoria de persones probablement saltaria a un tirador tradicional. La franquícia de pel·lícules es basa en un assassí jubilat que va atrevir-li cops de puny i donar-li un cop de puny a uns altres a la gola, per la qual cosa algun tipus de tirador de cobertura de tercera persona podria adaptar-se a la factura. Tot i això seria massa fàcil. També permetria que els jugadors convertissin a John Wick, ell mateix, en un idiota rebombori amb els seus fracassos.
Això és el que va colpejar el desenvolupador indie Mike Bithell. Un gran fan de les pel·lícules, el seu ideal John Wick El joc era quelcom que permetria als jugadors executar missions amb la precisió i la delicadesa que Keanu Reeves va aportar al misteriós assassí. Mentre que John Wick segueix sent humà, rarament troba a faltar els seus trets i mai sembla un ximple quan es burla de gossegar. Sempre és fresc, recollit, calculat i mortal.
Si no és un tirador, quin gènere s'adaptaria a l'estil de John Wick? Per què no alguna cosa segons la línia de X-COM ? Podríeu barrejar estratègia basada en torns amb elements en temps real, deixar que els jugadors tinguessin una selecció d’opcions per afrontar els moments individuals, retransmetre dades que sigui una aproximació del que passaria pel cap de John i tenir prou mans. enfocament que els jugadors no poden involuntàriament fer que John sembli estúpid.
Això és pràcticament com Bithell va explicar aquesta visió al seu productor just després de veure una pel·lícula d'acció de merda. Bithell és un gran fan John Wick (qui no?) i, des de sempre, no sembla deixar de comparar altres pel·lícules d'acció amb el que han creat Chad Stahelski i Keanu Reeves. El que Bithell no sabia és que el seu productor estava involucrat en Lionsgate Games i estava buscant terrenys per a una possible adaptació al joc. Després d’escoltar el que tenia en compte Bithell, va demanar a Bithell que creés un prototip i que l’enviava a examinar-lo.
Si no podríeu endevinar per l'existència de John Wick Hex , A Lionsgate li va encantar. No es va tractar d’entrada econòmica barata, sinó un projecte amb autèntica passió i comprensió del que va fer que les pel·lícules fossin una sèrie tan estimada en primer lloc. John Wick pot ser que primer posi l'acció, però no s'atura als nivells de les pel·lícules B o de l'edició de sloppy per transmetre el seu missatge. John Wick Hex Al seu torn, no s'atura cap a la ruta fàcil per adaptar una pel·lícula a un joc.
Després de parlar sobre com va ser, Mike Bithell em va fer un recorregut pels diferents sistemes que hi ha Hex treballar. Tenint lloc en una graella hexagonal, els jugadors poden moure a John gairebé com si jugués escacs. Pot caminar uns cinc passos endavant abans que l’acció s’atura i requereix una altra decisió. Tot i que alguns prototips inicials funcionaven en temps real, les proves de joc van demostrar que els jugadors s'encarregaven de nivells de manera exacta al contrari de com s'aproparia a les situacions de John.
L’objectiu principal a tots els nivells és arribar a la sortida i passar a la següent zona. En última instància, John té la missió d'assassinar algú i els jugadors naveguen per diverses zones per assolir el seu objectiu. Ja que cap objectiu val la pena matar-lo John Wick l’univers no està protegit, els matons aleatoris poblaran aquests nivells i necessitaran que els elimineu. No podreu localitzar-les totes alhora, ja que hi ha una boira de guerra; així que haureu de tenir en compte les vostres opcions per avançar cap a l'objectiu. Ara ens endinsem en la veritable indignació de com Hex juga.
millors programes d’espionatge per a mòbils
El primer nivell de la demostració va començar de forma senzilla al fer que John s'apropés a una víctima per darrere. Conscient de la seva presència, aquest matador va ser una oportunitat per a Bithell per detallar les nombroses maneres en què els jugadors poden enviar enemics a una tomba primerenca. Fes clic amb el botó esquerre sobre l’enemic, apareixerà un menú desplegable amb opcions com a retirada, cop, disparar, parar, disparar i llançar pistola. Al costat de cadascuna d'aquestes opcions, es troba el percentatge de probabilitats de desembarcar aquesta acció. Per sobre de tot, hi ha un comptador que mostra el temps que durarà cada acció.
Si bé totes les accions tenen una fase d'execució per a això, algunes de les quals també tenen un acabat que requereix que es faci servir més pensament. El motiu pel qual fins i tot cal saber-ho és que si els enemics et veuen, també treballen la mateixa lògica. Si seleccioneu una acció mortal amb una fase de finalització llarga, potser li donarà temps al rival per disparar i fer mal a John, cosa que significa que haureu de trobar temps per curar-vos.
Fins i tot l’acte de recarregar requereix un petit retard, que és una altra opció que podeu utilitzar al vostre avantatge. Penjar-se al darrere de la coberta i tornar a carregar l'arma permetrà que els enemics es desplacin al llarg d'aquesta animació. També podríeu optar per esperar. Des que John Wick Hex No està estrictament basat en torns, heu de pensar uns quants passos per endavant abans d'executar per no acabar amb la mort. Hi ha algunes concessions al jugador per interrompre aquests moments, el primer dels quals és l’opció parry. Si es produeix un atac que es requereix, es necessita l’ús del comptador “Focus”, que Bithell ha explicat per a capturar aquells moments de les pel·lícules on John s’aconseguirà.
Quan es produeix un cop greu a les pel·lícules (com ara ser atropellat per un cotxe durant la presentació) John Wick: Capítol 2 ), A vegades, John té els ulls sanguinaris i ha de sacsejar el cap per tornar-se a centrar. Aquesta idea exacta entra en joc Hex . Si un enemic et colpeja, fas una tirada d’esquivada mentre t’agermanes, o bé fas una retirada o un parell d’enemic, esgotarà una mica del teu metre Focus i hauràs de triar un moment per recarregar. No tenir enfocament pot provocar la desaparició, així que esbrinar el moment oportú per recollir-se és una altra capa d’aquest deliciós pastís de la mort.
Afortunadament, aquestes opcions no requeriran la presa de decisions per part de la segona. Mentre que l’acció s’atura en paret un cop que John camina la seva distància assignada, el joc també congelarà l’acció que un enemic et pugui veure. Una fletxa indicativa de color rosa apunta cap a l'assalt i us dóna l'oportunitat d'aturar-vos en lloc i afrontar-los. Podeu disparar enemics llunyans, bufetejar els primers tipus, o simplement ignorar-los i seguir en moviment. John Wick no sempre sap que hi ha un enemic, però no dubta a deixar-los fora de la seva misèria.
Escrivint tot això, m’adono de com deu sonar. Inicialment em van atrevir per la forma en què havia assolit Mike Bithell en profunditat Hex . Tanmateix, quan agafes les regnes, només fa clic. El percentatge de moviments té sentit, és concis i no condueix a situacions en què estàs segur que alguna cosa hauria d'haver arribat. La manera en què el joc s’atura a l’hora de detectar-lo recrea amb precisió els moments de pel·lícula en què John reacciona a l’instint. La necessitat d’agafar armes noves quan s’esgota la munició capta la intensitat de veure que John llença la pistola cap avall per un de nou.
És sorprenent que maleït Hex s'inspira en el seu cinema. No vol dir que cregués que ningú s’adaptava John Wick a un videojoc o que Mike Bithell no era capaç, però realment això és el que imagino ser John Wick. Potser no té hiper-violència ni representacions fotorealistes de diversos actors, però no són requisits per adaptar fidelment una pel·lícula. Si enteneu el que fa alguna cosa especial, mantenir-vos fidel a aquest mantra donarà els seus fruits.
com puc obrir un torrent
Mike Bithell ho aconsegueix i també ho fa John Wick Hex . Estic segur que no tothom estarà content amb un Keanu amb ombra, però no podria estar més satisfet de tenir l'oportunitat de convertir-se en el Baba Yaga. Molts jocs prometen que tindràs un mal cul, però només uns quants ho fan realitat. Podeu comptar aquest entre els grans.