interview tetris friends
Pel que fa a la diversió, Tetris Friends Online és una empresa seriosa.
Presentat al lloc fa uns mesos, dedico més temps del que hauria de fer amb el lloc, un portal en línia gratuïtament i jugable tetris en un navegador web - del que probablement hauria de fer. De fet, entre aquesta frase i la darrera, he connectat almenys tres jocs. El meu major error va ser dir a la resta del personal, a les persones amb qui sóc responsable a l’hora de fer feina, sobre els amics de Tetris. Productivitat? Tir.
Fa poc, he tingut l'oportunitat de parlar amb Casey Pelkey, VP de vendes i màrqueting de Tetris Online per parlar del futur del lloc i per què Tetris podria ser el proper gran esport.
Doneu-me una mica d'informació de fons sobre Tetris Online. Vosaltres sou els responsables exclusius de la llicència en línia de l'empresa Tetris, no és així?
Dret. Així doncs, bàsicament qualsevol cosa que sigui la distribució digital en aquest moment per a Amèrica del Nord i Europa, de manera que cobreix també WiiWare, Xbox LIVE Arcade per a Microsoft, a més de les coses del lloc web que produïm.
Vosaltres ho heu fet Festa de Tetris per a WiiWare, i Tetris Splash per a Xbox LIVE Arcade, oi?
Això està bé. Tan Tetris Splash va ser el nostre primer producte que va sortir a l'octubre del 07 i, després, el vam llançar Festa de Tetris el passat mes d’octubre.
De manera que del que parlarem és sobretot el Tetris Friends Online. Però abans que parlem d’això, tinc una pregunta sobre els jocs de WiiWare i XBLA. Ambdós eren productes de consum de pagament, on Tetris Friends Online, almenys en beta, i crec que en la seva majoria de forma permanent pel que puc dir, és gratuït.
Dret.
Quin és el model d’això en termes de rendibilitat?
Bé, hi ha a curt termini i a llarg termini. A curt termini, sap realment en què ens centrem abans de començar a mirar els plans de monetització són la tecnologia, l’accessibilitat, el conjunt de funcions ... no volíem sortir i posar-nos en una situació en la qual cobrarem una característica determinada o funcions mentre el lloc es troba encara en aquesta fase beta inicial. Acabem de rascar la superfície del que estem preparant per oferir en el futur. Així que un cop comencem a entrar a la comunitat de ple dret amb 'Friend Connect', multijugador en temps real i totes aquestes coses, continuarem sent en un format gratuït on oferim el lloc, el posem a la disposició dels usuaris i gaudeixin. és de franc. I obtindrem ingressos per publicitat i oportunitats de publicitat.
Així, recentment, la promoció de Era glacial: Alba dels Dinosaures és una mena d’indicació sobre on volem anar-hi. I aquesta idea no només posa publicitat al nostre lloc, sinó que integra un anunci o una marca al joc, com en el cas de Gota de gota Tetris - Així que és un altre exemple. Hi ha molt d’interès en aquest espai, perquè es passa molt de temps dins del joc. Hem tingut moltes i moltes situacions del joc cada dia. Hi ha gent que ve al joc i el joc mitjà és d’uns vuit minuts, però fins a 30 minuts, i això és molt bo per als anunciants. Així doncs, volem aprofitar-ho i esbrinar com generar diners amb la màxima quantitat possible.
I a llarg termini, estem analitzant coses addicionals en què poden haver-hi articles premium o altres serveis que els nostres usuaris puguin aprofitar. Però un cop més, el nostre objectiu és proporcionar un servei a nivell base de forma gratuïta, i seguir oferint una profunda rapidesa tetris experiència.
El motiu pel qual vaig començar a preguntar-vos sobre les coses “gratuïtes per jugar” i qüestions de diners, és que Tetris Friends és una suite de jocs bastant increïble. I en sóc fan tetris , així que quan originalment vaig anar al lloc no m'esperava gaire, i crec que en vaig obtenir molt més del que m'esperava. La qual cosa és genial. Però creieu que podrien perjudicar el valor dels productes de pagament, com ara el joc XBLA o Festa de Tetris ?
No ho sabeu, realment. El que hem trobat en realitat, quan vam llançar Festa de Tetris també tenim una aplicació a Facebook, una versió una mica diferent de Tetris Friends. L'aspecte és un poc diferent. És allà on vam tallar les dents de la tecnologia, ho vam enviar a l’entorn de desenvolupament de C + a Java, que era el més proper al que coneixíem de llavors a Flash. Encara estem aprenent com optimitzar Flash i obtenir la millor experiència de Tetris amb Flash, i els desenvolupadors realitzen avenços en aquest sentit.
Però quan vam llançar aquest lloc de Facebook, en realitat fèiem publicitat 100% contra la nostra Festa de Tetris joc, i Festa de Tetris Ha passat a ser un dels títols més reeixits de WiiWare fins a la data. Bona part del trànsit que vam enviar al nostre propi lloc Tetrisparty.com prové del nostre propi producte.
Així no només podem promoure la nostra tetris marca, però en podem promoure d’altres tetris productes com el que fa EA a través del mòbil. De fet, hi ha diversos concessionaris, de manera que per exemple Radica amb Mattel podem promocionar els seus productes que són productes més envasats. I en realitat estem treballant amb tota la suite de licenciats per fer-ho.
L’altra cosa és que, ja ho sabeu, tetris està disponible a moltes àrees diferents: consola, mòbil, en línia. Però no hi havia una versió oficial de tetris en línia. Va ser molt important per a nosaltres oferir una cosa que fos extremadament accessible, de gran qualitat. Perquè realment competim amb moltes versions infractores de Tetris. Malauradament, han estat fora de molts anys, molts anys. La companyia Tetris es va adonar que això era problemàtic i, en lloc de simplement enderrocar tots aquests llocs, necessitaven oferir alguna cosa a canvi. De manera que el que fem és bàsicament, treballem no només en proporcionar el lloc, sinó que seguirem fent reforços legals i seguidament anem eliminant totes aquestes versions infractores del lloc, i creiem que això és un bon compromís per a la marca en general.
Què diries que és la versió més popular del joc a Tetris Friends?Sens dubte, Tetris 6P.
Per què creus que és així?
Principalment per la freqüència que es juga. (riu)
No, no. Per què creus que és més popular que, per exemple, la versió de Tetris de 1989 que hi ha aquí.
Crec que la raó més gran és que ofereix una cosa que el multijugador sent que és capaç de competir contra altres persones i l'afegit de mapes. Els mapes han esdevingut força populars en el joc. Per descomptat, els mapes són on obrir-se amb una matriu en blanc, teniu una matriu predefinida, una cara somrient o una cosa així. Aquesta sensació de competència i ser capaç de colpejar-se i treballar a través de les files, realment fa que la gent passi.
Tenim una divisió força masculina i femenina. Potser es molla una mica masculí en aquest moment. El que veiem en aquest moment concret és que hi ha molts jugadors masculins i aquesta part competitiva tetris es mostra realment a la versió de sis jugadors.
Sí, probablement hauria suposat que els jocs competitius eren populars. I què en penses? tetris com a esport?
Crec que el concepte és realment interessant. Sempre he estat aficionat a Tetris, i mai no ho he vist com un esport fins que vaig començar a treballar aquí i vaig començar a reconèixer la competència de certes persones. Vam fer un torneig aquí a Hawaii, a la universitat del campus de Hawaii, va ser força increïble. És a YouTube. En realitat estan jugant al Tetris DS versió i perquè hi ha tres maneres diferents de jugar tetris - tant si jugueu endavant com si feu servir T-spins i combos, tots els tres tipus semblen similars al tennis, on la gent és millor per jugar en una condició particular: pista de fang, pista de gespa, aquest tipus de coses. Realment tenen una tirada amb això.
I visualment, com a esport d'espectadors, és el que més ho he qüestionat, perquè és una cosa que la gent jugui de cap a cap. Ha estat competitiu des que heu pogut fer que la gent s'uneixi a Game Boys. Però, ja ho sabeu, mirar-ho és una cosa diferent. Ara mateix em va sorprendre només la reacció de gent, però la reacció de gent. Va ser molt divertit veure-ho. Em va impressionar la creativitat que tenien els jugadors per sortir del que hauria pensat que eren circumstàncies bàsicament impossibles.
Aquests nois simplement fan coses sorprenents i cada cop hi ha més jugadors, i per això hem afegit les funcions de reproducció al lloc. Perquè realment podem analitzar els jocs, i és força xocant el bon que són aquests jugadors. I no es tracta només d’un petit subconjunt de jugadors; en realitat és una comunitat de jugadors molt gran. I això sona com un bon conjunt de circumstàncies per posar un esport al darrere.
Ho he estat jugant una estona, gairebé excessivament. Com quan hauria d’estar treballant, m’aturaré i diré “Permetin-me jugar un parell de jocs tetris . Aleshores, una hora després, com: 'Una merda. Com va passar això? Com funciona els rànquings i aquestes coses? Com a la batalla dels dos jugadors, estic en la 10a posició ... No sé realment el que significa globalment. On em poso?Bé, ara se situa al 50è percentil ara mateix pel que fa a la classificació. Però pel que fa al jugador mitjà, està per sobre de la mitjana. Pot semblar una mica confús, però el que passa és a mesura que avancem a través de les files - hi ha 20 files - la competència es farà més difícil. I el que realment fa és que, per la qual cosa hi ha un sistema estel·lar, és que hi ha una opció per continuar avançant, però, si us escorconeu, no us sortireu massa pressionats pel que passarà amb el pas del temps. Llavors, per descomptat, hi ha funcions de saltar-se de manera que si jugueu un joc realment fort i ho reconeguem, en funció de quantes línies per minut esborreu, tot aquest tipus de coses, us recomanaríem que saltéssiu i podríeu pujar dos nivells. en lloc de només una estrella. Això només ha de mantenir l'equilibri.
com obrir el fitxer json a Windows 10
El que estem trobant és que amb aquestes modalitats competitives, la 6P i la 2P, perquè hi ha una cosa diferent que podeu fer que envieu les escombraries endavant i endavant i tindrem noves funcions properament per aquestes més integrades articles i aquest tipus de coses. Hi ha una mica de sort, de manera que a 6P hi ha la possibilitat de ser víctima de les línies que provenen de diverses persones només perquè passi així, així que hi ha una mica d’atzar, una mica de sort. Però en el cas de jocs com Marathon, fins i tot pensem que no tenim un sistema de classificació, podem veure el nivell de la bona jugabilitat dels jugadors, la rapidesa amb la qual reaccionen. Només el 6% dels nostres usuaris poden guanyar Marathon, de manera que si penses en on estàs, pots intentar jugar a Marathon per veure on pots arribar.
Podeu arribar al nivell 15 del jugador, com s'assembla al vostre punt un cop hi arribeu, com ho valoreu a les taules de classificació específiques. Aleshores, tornes a una Battle 2P i ho fas contra la resta de persones. Diria que 10 és un bon lloc, i teniu deu nivells més.
(Nota de l'editor: actualment estic en la posició 15. Ho dic.)
Així, el lloc es diu Tetris Friends ... es posa èmfasi en els 'amics' ... i no puc triar amb qui vaig a jugar. He participat a molta gent al partit, s’hi han inscrit i és com “jo” estic amb els randoms. No hi ha manera d’afrontar-se els uns amb els altres ni de parlar-ne cap mal. En això estàs treballant?
Sí, absolutament, i ja sabeu la història que hi ha al darrere del títol és que el producte ... el producte original per a Tetris Friends, tal com estava previst, portava el paper d'amistat. No només amics que coneixeu a la vida real, sinó que creeu amics per a persones amb les que jugueu. Quan va començar a Facebook, el focus de Facebook és aprofitar molt les funcions de Facebook per fer un seguiment de com estàs fent amb els teus amics. I hi ha una funció de desafiament en què pots jugar contra els teus amics. Així que, a mesura que es va avançar cap a la xarxa mundial de Tetrisfriends.com, bàsicament havíem de córrer el risc de posar-hi un producte allà fora, per generar interès. A mesura que anem construint la tecnologia al darrere.
Com que certs podem aprofitar coses com Facebook connect o les diferents funcions de connexió que ofereix MySpace, etc., però volem assegurar-nos que estigui totalment integrat, enfront del tipus de forçament de la gent per un camí. Volem oferir als sistemes de connexió d’amics una cosa que és una mica més casolana, una mica més integrat, un híbrid entre tots dos. De manera que això s’apropa, i són coses que començareu a veure més definitivament aquest any. Els propers sis mesos estan realment confosos amb funcions i el nostre objectiu és construir aquesta cadència de funcions mensualment per aconseguir que les coses es moguin, així que sí, ja ho veureu.
L’altra cosa és que quan es va crear el nom per primera vegada, no se suposava que fossin “amics”, ja que en la gent que jugava junts, es tractava de “Amics de Tetris”. Per tant, tots aquests diferents modes eren essencialment amics de Tetris, per tant, és ben fluix i volem centrar-nos més en la comunitat que en la novetat de poder reproduir múltiples variants de Tetris diferents.
Estic acostumat al teclat ara, però potser m'agradaria fer servir un controlador tradicional. Hi ha alguna manera de fer-ho amb el programari Flash i és una cosa que voleu fer.
Sí, realment estem treballant en això. I en un moment que vam tenir una configuració del controlador amb només un USB, podríeu utilitzar el controlador Xbox. És una cosa que continuarem mirant. La part més important és quan decidim introduir una funció determinada mirem quantes persones poden aprofitar-la i farem enquestes ràpides per veure quantes persones estan intentant fer servir aquests controladors, etc. Així que el nostre objectiu és exposar funcions que donen cabuda a les masses en general versus intentar centrar-se en un grup nínxol molt reduït i trobar l'equilibri adequat en això. Reconeixem que el grup de nínxols és probablement la gent que més juga i que volíem atendre a ells. No m'estranyaria que veiessiu les funcions del controlador en el futur, però avisaré a l'equip que esteu interessats i votarem una altra votació per agilitar-la.
Sí, m'imagino que treballo a casa perquè puc treure un controlador Xbox 360. La gent probablement no pot treure un controlador 360 al seu cubicle.
En la nostra investigació, realment, hem trobat que és molt nínxol, que la majoria de la gent es contenta amb el teclat. Però no hi ha dobut a la gent li interessa; tenim una versió a la planta de dalt on totes les coses funcionen amb un controlador. Així que sabem que és capaç i que el producte el pot fer. Només ens assegurem que si hi posem les funcions addicionals, ho fem de manera que no sembli que afegim massa funcions per satisfer un subconjunt molt petit. És només una situació d’equilibri.
Jo, personalment, quan vaig començar a treballar en aquest producte, estava convençut que havia de tenir un controlador. I ara que he utilitzat tant el teclat, no crec que puc tornar al controlador. El que realment intentem és allunyar-nos d’utilitzar el teclat i el ratolí, de manera que tot es fa mitjançant el teclat, de manera que no hi ha cap raó per canviar al ratolí. Perquè ara mateix el ratolí s’utilitza a vegades per navegar, i per això estem buscant posar claus en calent i no a tot el lloc.
En la majoria dels casos es pot. Si veieu una pantalla si només premeu Enter, s'utilitzarà automàticament qualsevol cosa que sigui el botó ressaltat, com ara 'Reproduir', etc. Hi ha moltes dreceres com la que realment no hem revelat, però existeixen, però la tecla de sortida. , aquest tipus de coses. Nosaltres mirarem d’aprofitar-los i només ho farem perquè, quan saltis, saps que estàs concentrat en el joc i no pas enrere i entre el ratolí i el teclat.