i interviewed three speedrunners about marathons
Xerrar amb persones que senten la necessitat: la necessitat de la rapidesa
Speedrunning és una afició que requereix molta paciència i molta feina. Jugar el mateix joc una i altra vegada sembla una recepta per l’avorriment, sobretot si el menor contratemps pot arruïnar una cursa d’una altra manera perfectament bona. Malgrat tots aquests obstacles, hi ha molta gent que gaudeix millorant el seu temps i fa un paper per construir una comunitat de suport, en què la gent treballa junts per descobrir diverses estratègies per executar un joc el més ràpid possible.
Amb SGDQ i ESA a tocar, vaig demanar a tres ciclistes ràpids amb diferents interessos i nivells d’implicació a la comunitat sobre les seves experiències i les seves diverses visions sobre l’activitat de speedrunning. En general, el que havien de dir va pintar el quadre d’una comunitat que, particularment a Europa, sembla que floreix any rere any.
1) Ellieceraptor
Ellieceraptor és un corredor que no és aliè a l'ESA, ja que hagi corregut supercaliente a l’esdeveniment de l’any passat. Ara que s'ha acostumat a participar en tornejos de speedrunning personalment, s'està passant a executar un dels seus jocs preferits: diable II .
És llarg, però es tracta d’un rècord mundial de Diable II!
Estàs corrent diable II a ESA, i m’has comentat que aquest joc pot ser força addictiu. Què és tan engrescador?
diable II és una fantàstica barreja de teoria, aplicació pràctica d'aquesta teoria i habilitat. Llança una gran quantitat d’atzar, tant emocionant com frustrant, amb una immensa varietat i set classes molt diferents, i tens un joc amb un potencial infinit de proximitat. Dues tirades mai seran les mateixes, i la pressa quan tots els aspectes diferents del joc es reuneixen és només una il·lusió.
També ajuda que el joc sigui una obra mestra del ritme i del disseny del seu bucle de retroalimentació. El fet que el joc sigui encara relativament popular 18 anys després del seu llançament inicial parla de volums sobre això.
Vas córrer supercaliente a l'ESA de l'any passat, com va ser?
Emocionant. Espantós. Humilitat.
L’any passat va ser la primera vegada que vaig assistir a una marató presencial, i per estar autoritzat a l’escenari principal va ser una fita enorme per a mi, tant com a corredor de velocitat com per a persona. Si bé no sóc estrany a participar en maratons en línia, definitivament no estava preparat per la pressió d’estar a l’escenari davant de la càmera i del públic. Els meus nervis definitivament es van mostrar en la meva carrera, però no em penedeixo ni em sento avergonyit ni un moment per fer-ho. També va ser una mica surreal que la gent vingués a mi per felicitar-me i dir que els va agradar la cursa posterior. En general, una experiència aclaparadora i sorprenent!
Sentiu que el speedrunning fa prou per ser inclusiu i fomentar la diversitat?
Més sí que no. Des de la meva pròpia experiència, totes les comunitats amb les que he interactuat no han estat més que acollidores i solidàries amb tothom, independentment de la identitat de gènere, la raça, l’orientació sexual, etc.
Pel que fa a la inclusió, el speedrunning és una activitat profundament impulsada per la comunitat i, com a tal, variarà sempre entre jocs i comunitats. Definitivament, hi ha casos d’abús i assetjament horrible (alguns d’ells s’han dirigit a bons amics meus) i és molt important reconèixer-ho i abordar-lo quan passi.
com afegir el complement svn a l'eclipsi
Al costat més brillant de la moneda, el fet de ser tan centrat en la comunitat també la converteix en un poderós impuls per a la diversitat, l'acceptació i la cooperació alegre, i crec que això supera molt la part més fefaent. Pel que fa a l’estímul, és definitivament present i comença a donar els seus fruits. En definitiva, estic molt orgullós de formar part de la comunitat més gran i emocionat pel futur del speedrunning com a passió i experiència compartida.
Què és el que fa que una bona tripulació de sofà sigui una velocitat?
Amics amb coneixements de joc, bona química personal, saber quan parlar i quan no parlar, etc.
O, en absència d’això, DrTChops.
2) Alko
'Alko' va anar a l'ESA des que abans fins i tot es va anomenar European Speedrunner Assembly (abans del 2016, es va anomenar European Speedster Assembly). Com a vell de la guàrdia, està perfectament situat per parlar-nos una mica més sobre la història de l’esdeveniment, quan era només un grup reduït d’aficionats.
D'acord, he de preguntar-te: per què vas decidir fer la carrera Guepards ?! Per què?!
Haha! Bé ... de fet, Guepards només és la segona part de tres.
La primera part va passar a ser Ooze , que vaig dirigir a l'ESA 16. La història que hi ha al darrere: és ben sabut Acció 52 és una de les pitjors col·leccions de jocs publicades mai, la versió Sega encara és molt millor que la versió NES. El 2014, Edenal va convidar la gent al seu lloc a fer una petita reunió al febrer, després batejat com FakESA, que probablement va ser el precursor del que ara és ESA Winter. Oasiz també hi era i hi havia Acció 52 en un carro de Sega i el vam jugar, gaudint de moltes rialles. Vaig ser l’únic que es va adonar que, aparentment, necessitava recopilar claus per continuar, així que l’endemà vaig aconseguir ser el primer jugador conegut en arribar al nivell dos (i posteriorment al nivell tres). Això va despertar el meu interès.
Es va avançar ràpidament a l’ESA15, on la vaig tornar a jugar i en realitat vaig aconseguir arribar al nivell final i superar el partit. Per desgràcia, aparentment, Chucat ja l'havia batut durant l'ESA14, de manera que només era el segon jugador conegut a fer-ho. Però vaig pensar: 'puc avançar això'! Així, em vaig emular un emulador i un ROM i vaig començar a practicar. Amb un controlador PSX al principi, després es va agafar en préstec un Sega fora de bangerra. I he de dir, em sembla divertit.
També vaig provar la majoria dels altres jocs Acció 52 . La majoria són avorrits i no realment basats en nivells o 'velocitats' pel que sé, però Guepards i un altre ho eren. La meva esperança era posar els tres en una marató de l'ESA (però no al mateix temps). I potser algun dia tindreu Acció 52 cursa amb tots els jocs corredors.
Tot i que realment ets europeu, actualment vivis al Japó. Com és aquesta escena més accelerada a Europa?
Oof, tinc poca pista. Per casualitat, vaig conèixer una marató in situ a Tòquio entre Nadal i Cap d'Any, a la qual vaig anar. Van mostrar algunes bones curses de grans jocs.
En conjunt, em vaig recordar el primer any de l'ESA, però realment no sé si existeixen organitzacions com Ludendi, si els corredors generalment es coneixen, etc. Tot el que puc dir és que la Discordia de la dita marató RTAiJ és molt tranquil·la. , en fort contrast amb el de l'ESA.
Si aconsegueixes visitar ESA durant uns dies, què desitges fer / veure?
Conèixer gent fantàstica, recopilar moltes abraçades, menjar kanelbullar, menjar Dumle, potser va veure un anime a la cantonada web, jugant a la màfia. Sí, he sentit que existeixen corrents, però ja no són secundàries a la meva experiència ESA.
3) Moure's
Des de fa temps, 'Zet' ha impulsat plataformes de trencaclosques i ha participat als tornejos de velocitat alemanys i europeus. Va tenir molt a dir sobre els èxits i els fracassos dels seus intents de velocitat pública i, tot i no estar massa satisfet amb els seus Dins executat l'any passat, seguia pensant que era molt divertit veure-ho.
Estàs corrent Bolet 11 a ESA aquest any: què us va decidir decidir presentar i enviar aquest joc?
Bolet 11 era un dels pocs jocs –si no l’únic joc– que havia vist abans del llançament i em vaig interessar per speedrunning. Vaig pensar que dominar l’únic mecànic de moviment i aconseguir una velocitat el més ràpida possible amb ell podria ser molt difícil i divertit.
Tanmateix, quan finalment vaig jugar el joc, em vaig quedar una mica decebut, perquè a mi la corba de dificultat se sentia massa abrupta massa sobtada i, en general, el joc va perdre el ritme en els dos últims capítols. Així que ho vaig posar a un costat i no estava segur de si encara voldria executar-lo o no. Tot i així, durant les últimes dotze hores que vaig fer, vaig decidir espontàniament examinar la velocitat d’aquest joc, per tal de poder-ho reposar. Com a resultat, la cursa podria ser realment divertida i desafiante. El joc també encaixa temàticament amb els meus altres jocs de velocitat.
Després de la meva primera carrera de 12 hores, no havia tocat el joc una bona estona fins que es van obrir les comunicacions de ESA Summer 18. Prefereixo enviar jocs que no he publicat en un esdeveniment ESA abans de mostrar alguna cosa nova cada vegada, i és molt fantàstic que ESA estigui oberta a publicacions de jocs que ni tan sols heu après. Després de la primera ronda de talls es va llançar a l'abril, la meva Bolet 11 la presentació encara estava pendent (l’altre joc, 140 , malauradament, es va tallar), així que sabia que, per mostrar una carrera a l'ESA, havia de aprendre i sortir bé a la carrera.
Durant les properes setmanes, vaig aprendre la carrera veient altres corredors (per desgràcia, ningú la va executar activament en aquell moment) i vaig anar millorant millor als nivells, començant a sentir-me més còmode amb el mecànic de moviment i, finalment, a trobar els meus propis salts. . La nit anterior a la programació es va revelar, finalment havia batut el rècord mundial d’aquest joc en més de dos minuts! Tanmateix, no he acabat amb aquesta cursa i tinc ganes de dirigir el partit a l'ESA d'aquest any. Estic molt contenta que li donés una segona oportunitat!
L’any passat, vas córrer Dins a ESA. Com era això?
Oh noi - Dins probablement és la meva cursa de marató que em sento molt incòmode recordant. Igual que Bolet 11 , M’havia presentat Dins abans vaig poder fer la carrera jo mateix. Tot i això, ja que sóc molt de temps Limbo el corredor i tota la comunitat d’aquest joc esperaven il·lusió Dins , semblava evident que finalment ho intentaria. Mai vaig sortir tan bé com volia ser i a causa de l’estrès universitari abans de l’ESA, no em podia estar tan preparat com volia ser quan mostrés la carrera. M'havien presentat un incentiu de bena oculta, que realment només vaig aprendre in situ, i no estava segur de la quantitat de joc que faria de benda oberta.
Dins és una mica lamentable com un joc de velocitat, ja que el seu ritme és bastant lent i, tot el temps, s’estalvia derivant d’un moviment precís i d’uns quants salts molt difícils d’executar. Si bé m'havia tret la majoria dels salts a la pràctica i una carrera aquí i allà abans, no era gens compatible amb aquests. Normalment intento donar bons comentaris sobre el joc que dirigeixo, proporcionant no només informació sobre els nivells de velocitat, sinó també el joc, el seu desenvolupament i el desenvolupador en general, mentre que tenia una mica d'informació, sobretot sobre el disseny d'àudio de la joc, no crec que he proporcionat prou per compensar el meu mediocre joc.
La fugida en si va ser un desastre. Vaig fallar en tots els salts, però un, va acabar amb un temps aproximat de cinc minuts sobre l’estimació i, a més, tot, l’ordinador que vaig executar es va estavellar aleatòriament al voltant de cinc minuts. Vaig aprendre el difícil camí que cal invertir molt de temps. per aprendre la velocitat del joc que voleu mostrar en una marató, i això hauria de ser alguna cosa a considerar durant la fase d’enviament. Al final, em va semblar que hagués deixat fora la comunitat que esperava amb il·lusió que es mostrés el joc de velocitat en una marató.
No va ser gens dolent, però! Vaig tenir un bon “guau”, això mai no passava abans del moment, la part dels ulls embenats, totes les coses considerades, van anar bé, i el meu bon pal Yajijy va estar allà per rebre comentaris de suport i meme, és a dir, em va proporcionar un munt de coixins doggo després. Jo havia fracassat el famós salt de gossos d'un cicle i vam fer un bon selfie junts durant un cèntim cep que no es pot prescindir, una referència a un moment similar durant el nostre Limbo Qualsevol% cursa de ruta normal un any abans.
Des de llavors m'he allunyat Dins com a joc de velocitat, com mai no m’ha fet cap clic, però tot i que, tot i que la carrera ha estat horrible, estic agraït que ho pogués mostrar a ESA. Estic més content amb els meus The Swapper cursa que vaig fer aquell mateix any.
Teniu objectius generals que voldríeu assolir a través del speedrunning?
Primer, per descomptat, hi ha els petits objectius d’aconseguir millors moments en els meus jocs. Un és mai contingut amb el vostre PB. Si ets un corredor, ja ho saps. L’únic cop que estàs realment content és quan aconsegueixes el millor temps (o el millor conegut) absolut possible en un joc, com per exemple, les persones que han aconseguit Dragster registre. Definitivament vull millorar els meus temps com a mínim 140 , Limbo i Bolet 11 de moment, però també podré tornar als meus jocs més endavant. Però la mòlta pot resultar super fatiga i fer-te cremar bastant aviat en un partit, així que hauré d’acostar-los (sobretot 140 i Limbo ) fresc i una vegada que la meva motivació ha tornat, així que han passat una quantitat important de temps des que els vaig tocar per última vegada.
En un sentit més ampli, no hi ha cap 'objectiu' que tinc amb la meva importància com a corredor de velocitat, el meu canal de Twitch o qualsevol cosa similar. Ho faig principalment pel que crec que fan la majoria de corredors: com a afició i passant el màxim de temps possible amb jocs que realment m’encanten. Vull dir, vaig començar a accelerar perquè m’encantava el joc 140 tant, però he superat tots els seus reptes, desbloquejat tots els èxits i jugat a través del joc principal en infinitat de vegades. Això és el que recomano als aspirants a fer-ho, per cert: només apreneu els jocs que us resulten còmodes jugant una i altra vegada. Perquè una vegada que el temps sigui prou baix, haureu de fer exactament això per millorar.
El meu canal és més aviat petit i quan tinc 10 espectadors més, això normalment significa que passo un dia molt bo. Però està bé, no cal que emeti a un públic més gran de més de 100 espectadors, encara que no m'hi oposi. Vaig planejar aprendre jocs de velocitat més populars fa un temps, concretament Majora's Mask - Però això no es va materialitzar mai i ho he ajornat per un temps indefinit, sobretot perquè gaudeixo de les curses de jocs més petits i em sento més a gust en el seu entorn.
Crec que fa deu anys hauria pensat diferent, però realment estic molt contenta de tenir un treball a temps complet i que pugui mantenir el streaming i el speedrunning com a hobby, sense haver de preocupar-me de fer-ho cinc dies a la setmana, de sis a vuit hores. un dia. En canvi, espero que les persones que vegin les meves curses aprenguin alguna cosa nova sobre els jocs que juguo i, a més, em coneguin. Sempre que veig algú en el meu xat que diu: 'Hola, aquest joc sembla genial. Ah, només queden cinc dòlars, el compraré '!', Això em fa molt feliç i sento que això és el mínim que puc fer per tornar al desenvolupador per haver-me donat totes aquestes hores d'alegria. Crec, però, que el speedrunning pot ajudar a entrenar la ment i ajudar-vos a afrontar els sentiments de nerviosisme, sobretot ajuntant-vos a vosaltres mateixos quan sabeu que apareixen situacions problemàtiques.
El que m'agradaria, però, és convertir-se en una figura associada a la comunitat que passa més aviat. Vaig passar una gran explosió durant els meus torns d'allotjament a ESA17, i espero que em diverteixi de nou a la propera marató! He fet molts amics meravellosos d’aquesta comunitat i estic realment orgullós de formar-ne part. També penso assistir a un esdeveniment de GDQ en algun moment del futur. Definitivament tinc previst l’AGDQ2019, així que potser ens veiem allà?
Es van creuar els dits que puc arribar a AGDQ l'any que ve, però independentment, estaré a l'ESA el mes que ve! Mantingueu els ulls pelats per obtenir més informació sobre el speedrunning en general i sobre les meves experiències preparant-me per participar o participar a ESA 2018.