harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
El joc és totalment bonic amb personalitat per arrencar
'Personalment, m'encanten els jocs de lluita, els tiradors i els jocs violents en general'.
Això no va ser exactament el que vaig pensar que sentia parlar de Yasuhiro Wada quan li vaig preguntar quin tipus de jocs li agrada jugar. Divendres a la tarda, a les afores del districte financer de San Francisco, em vaig asseure amb ell, juntament amb Akibo Shieh, fundador i conseller delegat d’Aksys Games, per parlar sobre Petit Dragons Cafè . El joc, que s’estrenarà més tard aquest estiu, és un sim de la botiga d’estil de vida on els jugadors controlen la meitat d’un conjunt de bessons mentre intenten mantenir un cafè en negocis mentre aixequen un drac que és la clau per despertar a la seva mare d’un somni profund. Pot semblar extravagant, però és, per descomptat, un dels creadors més resistents del joc.
No vaig apreciar la brillantor del senyor Wada fins als 20 anys. Creixent, les mans fermament plantades en un control SNES des del moment que vaig acabar els deures fins al moment en què era hora de dormir, no podia embolicar el cap sobre la idea que l'agricultura Harvest Moon podria ser divertit. “L’explotació agrícola era per a pocs peus”, em diria a mi mateix, sense adonar-me fins que anys després vaig créixer en una petita ciutat plena de cops que ara està plena de metic, però això no té res a veure amb aquesta història. Per a mi, divertir-me va consistir a salvar princeses amb Link, deixant aliens a Aliens contra i colpejar a casa es juga amb jugadors de bàsquet afegits amb HGH Ken Griffey Jr. presenta bàsquet de la lliga major . Agricultura? Pfft, l’agricultura és mut.
No va ser fins al 2009 que realment vaig donar una oportunitat a la franquícia. Wada ja feia temps que passava de la sèrie i el títol que em va convèncer per donar-hi un tomb no tenia res a veure amb la sèrie principal. Va ser Lluna de la Verema: Agricultura Frantica , el meu joc de trencaclosques preferit a la Nintendo DS. L'alegria absoluta que el joc em va causar va convèncer-me per donar-li la millor entrada a la franquícia del mainline, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Tot i que Wada no formava part de l'equip de desenvolupament d'aquest títol, va seguir la fórmula que va establir fa més d'una dècada; una fórmula amb la qual es va trobar una nova generació de fans amb no massa temps enrere Stardew Valley . Agricultura Frantica i Gran Basar Em va mostrar la diversió que pot ser una experiència de joc més relaxada, que Wada va continuar produint amb la seva companyia de desenvolupament de Toybox Inc.
Segur, Història de la ciutat natal va ser un swing i una fallada, però l’any passat Aniversaris el començament - ha estat reeditat a Switch aquest any Feliços Aniversaris - és un dels títols més singulars que he interpretat mai. De nou, com amb Harvest Moon / Història de les estacions / Bokujo Monogatari , Aniversaris és una experiència engrescadora que enganxa a les persones mitjançant activitats significatives que promouen idees harmonioses; el pol oposat als tipus de jocs que el mateix Wada juga.
'Jo jugo a molts jocs de rol oberts. M'agrada Fallout 3 i Skyrim . Hi ha elements de lluita i tir en aquests jocs ', va explicar. “Però si tots els desenvolupadors poguessin fer només aquest tipus de jocs, no crec que la indústria del joc perduri. Hi ha molta gent que hi ha jugadors sense haver jugat a aquests violents jocs. Gaudeixen d'una altra cosa, així que sento que he de fer alguna cosa que no sigui aquests gèneres per arribar-los.
Aquesta filosofia ha guiat la seva carrera Harvest Moon a Petit Dragons Cafè i tots els títols intermedis. Per Harvest Moon , un sim de la agricultura simplement no era un gènere de joc. Ara, és omnipresent dins de la indústria. El que ha canviat per al senyor Wada és com es va apropar al procés de desenvolupament del seu nou títol.
c ++ converteix char a int
'Fins ara, la manera en què he estat fent jocs és fer primer el sistema de jocs i després afegir personatges i tota la carn del joc', va dir. 'Per Petit Dragons Cafè , Vaig treballar en aquest endarrere on vam pensar primer en els personatges i la història i l’estil d’art, i després vaig decidir com convertir tot això en un joc. ”
Els personatges i la direcció d’art són una col·laboració entre el senyor Wada i l’artista que hi ha darrere de l’original Harvest Moon . Els dos treballen junts per primera vegada en una dècada, transformant el seu amor pels drames de televisió japonesos en un joc que la gent de tot el món pugui gaudir.
“Tant a l’artista com a nosaltres, ens agraden aquests drames japonesos, diferents drames japonesos, on el tema era gairebé una fonda o restaurant pràctic per fer fallida i que els clients van reviure. Així doncs, aquesta va ser la inspiració en aquest costat del joc. Les similituds dels drames que estàvem veient, bàsicament tothom que ajudava a dirigir aquestes empreses eren mals o perdedors. Normalment, es pensaria que tots aquests inadaptats no es creen amb un negoci amb èxit. Però, fins i tot amb tots aquests inadaptats, una persona amb debilitat, quan teniu diverses persones treballant junts, podrien superar moltes dificultats. Això és què Petit Dragons Cafè és tot.
El cafè és només un dels aspectes que experimentaran els jugadors. També hi ha el petit drac que han de pujar des de l’eclosió fins al volant de tota la vida. Wada va dir que es va triar la seva inclusió per la forma en què el mitjà sol representar dracs.
'M'agraden els dracs. En realitat, m’encanten els dracs ”, va dir. 'Els dracs normalment es mostren enemics en videojocs on bàsicament els heu de matar o atacar. Així que en lloc de fer això, volia implementar un drac on hi ha al teu costat per ser el teu amic a mesura que explores el territori.
En cap lloc no és més evident aquest amor dels dracs que amb un simple element de joc que he trobat a la sessió pràctica amb el títol. Petit Dragó Cafè és un títol AA a través i a través. Pot faltar els valors de producció dels seus germans més cars, però té un abismo d'encant que pot ser que escombri els jugadors de peus. Només vaig tenir uns 25 minuts per passar amb el joc i un gran fragment va ser un càncer de tall que va presentar la feisty Ipanema, la segona incorporació a la tripulació del cafè.
El petit mostreig del joc real que he experimentat s'adapta perfectament a les meves expectatives. Cuinar les receptes per als clients de la cafeteria es presenta com un micro-joc de ritme. Quan acabo una recepta, l’element s’afegeix al menú i es recomana amb estrelles en funció del bé que ho faig. Sempre puc tornar a intentar una recepta si la filo, i mentre que els jocs de ritme precoç són simples, es complicaran més tard en el joc.
Els controls del mini-joc són estrictes, cosa que no puc dir sobre el moviment general dels personatges. És una mica relliscós i mentre exploraven l'illa, recopilaven receptes arrelades com les que van passar Hansel i Gretel, però en lloc de deixar el pa es van deixar pàgines de Julia Child Dominar l'art de la cuina francesa - Hi va haver alguns casos en què em posicionaria per obtenir un botó només per avançar una polzada massa i perdre’m, obligant-me a moure el meu personatge al lloc adequat. També hi va haver algun pop-in a PlayStation 4 i aquelles temibles barreres invisibles que treuen una mica de la diversió de l'exploració. Però l'illa és plena de personatges, i aquest simple element de joc que he esmentat anteriorment el segella absolutament per a mi: Petit Dragons Cafè té un botó per fer un drac. S’assembla molt al botó d’abraçar Un noi i la seva tapa , Vaig estar-me tres minuts allà només fent petar al meu petit drac. Adorable hardcore.
El joc està a poques setmanes del llançament, però Wada ja està pensant en el futur. Va confirmar durant la nostra entrevista que el seu equip ja està treballant en el seu proper projecte. És difícil dir en quin tipus de joc es basarà el seu proper títol en funció de la seva recent producció, però una cosa que podem garantir és que no serà lliure de joc.
'Com a creador de jocs, no penso en quina plataforma vull desenvolupar. Només vull fer un bon contingut, ja sigui en mòbil o en consoles, a mi no m’importa. L'única cosa que no vull fer és un joc lliure de joc. Tant si esteu baixant com si realment compres físic, sempre que pagueu diners i jugueu, no hi ha cap diferència si hi ha al mòbil o a la consola. El que no m’agrada del free-to-play és que és un joc gratuït que és bàsicament una màquina de generar diners on teniu articles per comprar. Això és el que vull evitar. Per a mi, això no és creatiu. No vull fer quelcom que no sigui creatiu. Vull començar els jocs finals als finals com un producte complet. Fins i tot com a consumidor, gastant entre cinc i deu dòlars per jugar a un joc del principi al final, això no et fa sentir còmode?
Sí, senyor Wada, sí. Petit Dragons Cafè llança el 24 d’agost de 2018 per a PlayStation 4 i Nintendo Switch.