hands with parasoul from skullgirls
Si sou aficionats als jocs de lluita, les probabilitats siguin crani nenes està al teu radar. Desenvolupat per Reverge Labs, aquest proper joc compta amb uns gràfics magnífics en 2D i un motor de jocs de lluita desenvolupat pel lluitador del torneig Mike 'Mike Z' Zaimont. Entre la meva cobertura a EVO d'aquest any, vaig tenir l'oportunitat de seure amb Mike Z i veure el recentment anunciat personatge 'Parasoul' d'un fan de jocs de lluita a un altre.
Parasoul és la princesa del Regne de Canopy i se li va donar un paraigües especial que li permet llençar pilotes de napalm que siguin fonamentals per al seu estil de joc. A més, ella s'encarrega dels militars del regne i aquest comandament queda palès en els seus moviments.
Una de les primeres coses que vaig observar sobre Parasoul és que el seu paraigües permet una gamma bastant gran en els seus febles atacs, permetent que un joc decent de picoteig comenci a combos des de la distància. Si bé el seu paraigües permet disposar de normals, les seves llargues cames li donen la capacitat de trepitjar adversaris a l'aire, similar a Seth de Super Street Fighter IV . A diferència d’altres personatges del joc, els seus llançaments mantenen personatges propers a ella, que permeten oportunitats de combinació fora d’ells.
Els seus moviments especials es poden dividir en dos tipus. El primer consisteix en l'ús del seu paraigua, que allibera granades de napalm que es desplacen en un arc dictat per quant de temps mantingueu premut el botó. Si heu jugat com a Cable de Marvel vs. Capcom 2, heu d’estar familiaritzat amb aquest sistema. El que em va semblar interessant és que crani nenes l'equip va utilitzar EVO com a prova de joc i va canviar el funcionament d'aquestes granades en funció del que van veure a la convenció. Per tant, la manera de fer aquestes granades encara està en desenvolupament, però és impressionant que es basin en les proves de joc real per a jugadors per decidir el joc final.
El segon tipus de moviments especials es basa en el fet que Parasoul domina els militars del regne. Aquests moviments són els més interessants, ja que cada premsa de botó diferent crida un soldat a la pantalla per complir una determinada funció. Un soldat serveix per bloquejar els projectils, un serveix com a agafador que porta el teu oponent a l’altra banda de la pantalla i el tercer és bàsicament un soldat que actua com a cancel·lació romana de Gear Guilty X, permetent anul·lar la recuperació de qualsevol moviment a l’entrada. Mike Z em va poder mostrar com aquesta jugada específica permet oportunitats de combinació molt interessants.
Vaig poder comprovar dos dels seus supers, un dels quals és un francotirador que colpeja allà on es trobi el rival. Aquest súper deixa a l’adversari en una desorden que es pot combinar, però si es perd, té un llarg temps de recaptació que et deixa molt obert a l’atac. El segon, el seu nivell 3, és una reminiscència de B. B. Hood's Super Marvel vs Capcom 2 en la mesura que els seus soldats surten amb els seus canons per bombardejar el seu enemic.
Igual que en altres nivells 3 del joc, té invencibilitat en la posada en marxa i no és propens a la reducció de danys, per la qual cosa és una forma ideal per acabar amb una combinació del màxim dany.
El meu temps amb Parasoul va ser interessant, ja que vaig poder veure que tenia un joc a distància decent amb les granades de napalm, però també moltes maneres de ser tècnica amb les cancel·les i trepitjar l’aire. Vaig quedar impressionat amb el fet que crani nenes l'equip està definitivament aprofitant el que gaudeixen de molts altres jocs de lluita i els incorpora a personatges molt singulars.
Si sou aficionats als jocs de lluita, sens dubte prestaré atenció a aquest joc, perquè ha de ser un gran, que ha de sortir a la fi d'aquest any.