guia de street fighter 6 drive parry i com utilitzar lo

Cera sobre... etc
Entre les diverses armes afegides al Street Fighter 6 arsenal, potser un dels més interessants és el retorn de l'universal Parry , (conegut a SF6 com ' Condueix Parry “). Aquesta tècnica de defensa va ser una part clau de l'excel·lent Street Fighter III , on va formar la columna vertebral del joc d'alt nivell, i és la base del llegendari Evo Moment 37.
descàrrega gratuïta del millor programari de pirateria informàtica del món
En Street Fighter 6 , Drive Parry una eina una mica més fàcil d'utilitzar, i no és el truc exacte del bisturí i del jugador expert en què es trobava Street Fighter III . Independentment, és una habilitat molt útil per tenir al vostre arsenal i, tot i que no és una cosa que els jugadors principiants hagin de suar massa en els primers dies d'aprenentatge. SF6 , els jugadors encara voldran explorar el sistema Parry mentre evolucionen el seu estil de joc.
Què és Drive Parry?
Drive Parry, (en endavant, simplement 'Parry'), és un mecanisme de defensa tot en un que pot utilitzar tots els personatges de la llista. Activat prement (i premut) MP + MK simultàniament, Parry bloquejarà tots els atacs entrants, inclosos els alts, els baixos, els atacs aeris, els especials i els súpers. L'únic atac que no s'aturarà són les agafades i els llançaments. Mentre el jugador mantingui MP + MK, el personatge continuarà bloquejant l'atac de l'oponent, fins al moment en què deixa anar els botons o és llançat.
Com a tal, és una manera de defensar-se dels atacs quan no esteu segurs del que vindrà, de la millor manera de bloquejar els moviments o quan us preocupa ser empès a la cantonada. Parry fins i tot s'atura Impulsa l'impacte atacs, per la qual cosa és una solució sòlida quan no esteu segur de com fer front a l'ofensiva del vostre oponent.
Òbviament, Parrying no és gratuït i esgota ràpidament el Drive Meter mentre es mantenen els botons. Mentre això va perdre metre és Reposada a mesura que es detenen els atacs entrants, la tècnica mastega un metre a gran velocitat, cosa que podria deixar al jugador molt mancat de recursos, sobretot si es desaprofita el mateix Parry.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a Android
Al vídeo següent, podeu veure Manon parar eficaçment diversos atacs de Blanka. Tot i que notareu que encara és vulnerable als llançaments. Fixeu-vos en com la parada afecta el mesurador de conducció de Manon i la gran pèrdua que pateix quan és expulsada de la posició de parada.
Per què parar en lloc de bloquejar?
Bona pregunta. El bloqueig és una defensa estable i s'ha d'utilitzar en tot moment en cas de dubte. On potser voldreu canviar a parar si teniu por que els atacs vinguin de confusions altes/baixes/superiors, i no esteu segur de com bloquejar de manera efectiva contra la cadena. A més, la parada té menys retrocés, per la qual cosa és molt útil per bloquejar projectils mentre s'intenta apropar-se al teu oponent.
A més, com que la parada s'activa amb botons, allibera la 'mà pal' del jugador, permetent la preparació gratuïta d'un contraatac. Per exemple, manteniu Parry mentre deixeu la mà lliure per al moviment Dragon Punch i, a continuació, deixeu Parry per anar directament al moviment. I fins i tot si la vostra parada no té sentit, encara podeu bloquejar-vos mentre us recupereu (tot i que esteu obert a llançaments). Essencialment, penseu en Parrying com un sistema de defensa car, però tot en un.
Cal tenir en compte que la funció Parry estàndard té la mateixa recuperació que el bloqueig, de manera que no hi ha cap avantatge de fotograma amb una tècnica sobre l'altra.
Què és Perfect Parry?
Perfect Parry és un mecànic que tracta el Street Fighter 6 Sistema de parada similar al Street Fighter III Sistema de parada. Bàsicament, si toqueu parar (MP + MK) al moment exacte el cop d'un oponent impacta, aleshores aconseguiràs una parada perfecta. Sabràs que això s'ha aconseguit a mesura que es reprodueix un efecte especial i l'acció s'atura només un ritme. Durant aquesta pausa, podeu llançar una contraofensiva, ja que Perfect Parry us ofereix un petit avantatge per aconseguir una inversió immediata.
Perfecte Parry és difícil, sobretot quan tens en compte el retard en línia o el retard de pantalla/entrada. Bàsicament, el jugador té un finestra de dos marcs per aterrar Perfect Parry. Però, si és un èxit, llavors és una manera fantàstica de capgirar ràpidament la lluita... i també sembla genial.
A continuació, podeu veure la Manon aconseguint una Perfect Parry contra Blanka, movent-se amb llicencia en un contraatac (i amb això vull dir un combo caigut. La seva culpa, no la meva).
c # preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
Un molt, molt nota important. Tots els contraatacs realitzats des d'un Perfect Parry tenen enorme escala de danys, a partir d'aproximadament el 50%. Per tant, quan aconseguiu un Perfect Parry, no gasteu tots els vostres recursos en la combinació més gran i potent que conegueu. Seria millor aconseguir un combo decent i de mida mitjana que et torni a tenir el control i ofereix un millor posicionament. Deseu les cadenes més grans i cridaneres per a situacions sense escala.
Recordeu, parar no és una cosa per suar quan comenceu. Tot i que és una eina excel·lent per aprendre a mesura que avança, centra't en un bon bloqueig antic mentre aprens el joc. La parada us arribarà eventualment i us ajudarà realment a ampliar els vostres horitzons, però no compliqueu les coses innecessàriament. Aprèn a bloquejar primer, de manera coherent i eficaç. La parada esperarà.