games time forgot star wars 117895

Els jugadors d'avui realment prenen Guerra de les galàxies per fet. Cada vegada que ens donem la volta, ensopeguem amb un nou joc que té lloc a l'univers de la vaca de diners de George Lucas: Ei, ens diuen. Això és com els altres jocs, excepte això temps, només se centra en duels amb sabre làser! O bé, aquesta vegada es tracta d'una experiència multijugador massiva on podeu passar l'estona i donar balls de volta a altres fans! O, aquesta vegada, tens els poders de força de Yoda multiplicats per l'emperador Palpatine més Luke Skywalker, menys qualsevol disseny de nivell interessant!
L'any 1983, però, els jugadors només tenien una manera de ratllar-los Guerra de les galàxies picor de joc: el Guerra de les galàxies armari arcade. Disponible tant en versions dempeus com en versions assegudes increïblement ornamentades, el Guerra de les galàxies El joc vectorial és... bé, ho creieu o no, podria ser el meu preferit Guerra de les galàxies joc amb llicència mai fet.
I només hi vaig jugar per primera vegada fa uns mesos.
Història:
És la carrera de l'Estrella de la Mort des del primer Guerra de les galàxies pel·lícula.
Joc:
És la carrera de l'Estrella de la Mort des del primer Guerra de les galàxies pel·lícula.
I la seva genial .
Només hi ha tres nivells en tot el joc (que inclouen les tres etapes de l'atac de l'Estrella de la Mort), però tots se senten totalment diferents entre si.
Les tasques de primer nivell consisteixen a disparar als TIE Fighters i les boles de foc mortals que et disparen, mentre t'acostes a l'Estrella de la Mort. Es reprodueix gairebé com esperíeu: teniu poc o cap control sobre la vostra nau, cosa que fa que tot se senti com una intensa galeria de trets. Si alguna vegada has jugat als nivells de torreta en primera persona Ombres de l'Imperi per a la Nintendo 64, el primer nivell sembla exactament això .
El segon nivell, el meu favorit personal, t'obliga a esquivar les torres d'armes a la superfície de l'Estrella de la Mort mentre et dirigeixes cap a la trinxera d'escapament. És aquí on Guerra de les galàxies L'esquema de control realment té l'oportunitat de brillar. Encara que ara no sembli gaire interessant, Guerra de les galàxies tenia un maleït esquema de control gairebé revolucionari per a la seva època, tots dos apuntant i els tirs estan lligats al mateix control de jou. Moure el jou lleugerament en qualsevol direcció mou el cursor, mentre que els moviments més extrems alteren la posició de l'X-Wing. El segon nivell obliga simultàniament al jugador a esquivar les torres d'armes (que surten del terra com males herbes sense cap motiu aparent) i disparar a les torretes. Gràcies als controls suaus i sensibles, això mai se sent tan difícil ni tan frustrant com es podria esperar naturalment un joc de dinou vuitanta-i-malditos-tres.
millor netejador de registre per a Windows 7
El tercer nivell és la carrera de trinxeres, que se centra principalment en l'esquivament d'obstacles i l'explosió de boles de foc fins a l'enfrontament final, francament orgàsmic, amb el port d'escapament. Si arribeu al port amb els vostres blasters a temps, podreu gaudir d'una magnífica escena de tall de l'explosió de l'Estrella de la Mort. És impossible descriure tret que l'hagis vist en persona, però la pantalla de manera positiva esclats amb colors vibrants i brillants que irradien en totes direccions.
Ara se m'ocorre que he arribat fins aquí a l'article sense parlar dels gràfics del joc. Com podeu veure al vídeo de YouTube incrustat, el Guerra de les galàxies El joc arcade es va fer amb gràfics vectorials de colors. Allà on la majoria dels gràfics (els caces TIE, l'HUD, les vores visibles de l'X-Wing) es mostren amb una brillantor regular, certs objectes importants com els projectils TIE Fighter o l'explosió de l'Estrella de la Mort s'il·luminen a un nivell de brillantor molt més alt, la qual cosa fa que són molt més distintius visualment. Realment no puc descriure el que sembla en persona, perquè sóc un escriptor de merda, però alguns sprites ho són. tan molt més brillant que tot el que els envolta que criden l'atenció sobre ells mateixos i semblen molt més agradables a la vista. Quan feu volar l'Estrella de la Mort, el sencer la pantalla està plena de colors excel·lents com aquest. Per tant, orgàsmic.
I encara que tu fer et perdis el port d'escapament, no et preocupis: el joc simplement et genera uns metres enrere del port perquè puguis tornar-ho a provar, sense obligar-te a començar de nou. Una decisió de disseny tan indulgent és, de nou, força sorprenent per a un joc tan antic.
Aleshores, tot el joc es reinicia amb un nivell de dificultat superior.
Per què probablement no hi jugueu:
Guerra de les galàxies és un dels pocs armaris d'arcade que va ser tan popular durant el moment del seu llançament que probablement encara el podeu trobar a qualsevol arcade que valgui la pena.
La dificultat, per descomptat, ve a trobar una arcade que valgui la pena. I fins i tot per aquelles persones que llauna trobar-lo, no m'estranyaria que la majoria de la gent només hi posi dos o tres crèdits, però Guerra de les galàxies és increïblement gratificant, fins i tot en sessions de joc curtes, ja que només tens tres nivells reals, no et dóna gaire incentiu per continuar bombejant quarts després d'haver vist l'estrella de la mort explotar una o dues vegades, almenys, no al nivell de un beatemup o un shooter on et veus impulsat a seguir llançant diners en un esforç rabiós per arribar al final real del joc.
A més, on hi ha més novetats Guerra de les galàxies jocs ( Força Deslligada , Cavallers de l'Antiga República , etc.) es preocupen principalment de fer que el jugador se senti com si fos una part real de la vida, la respiració Guerra de les galàxies univers, el joc d'arcade original semblava una excusa per a alguns molt intensos, Guerra de les galàxies -acció temàtica. Tot i que els controls són increïblement ajustats i la majoria de la música i el discurs digitalitzat s'extreuen directament de la pel·lícula, els gràfics minimalistes i la llicència creativa es prenen amb la pel·lícula (TIE Fighters no ho facis disparar boles de foc) afortunadament, fan que tot se senti més com un joc retro, la jugabilitat, la primera, la franquícia, la segona, que la majoria dels títols moderns de Lucasarts.