games time forgot croc
Els plataformes que utilitzaven la recopilació d’objectes com a objectius es van convertir en la ràbia a mitjan mitjan final dels noranta. La tendència va créixer encara més ràpidament després de l’arribada de gràfics en 3D per a consoles domèstiques. Alguns d’ells, com ara Banjo-Kazooie i Mario 64 , estableix un alt nivell per a tots els futurs plataformes 3D. D’altres, com Donkey Kong 64 , va agafar el concepte de col·lecció una mica massa i va desactivar moltes persones al gènere. Després hi havia molts altres productes de moda, com ara Jak i Daxter , Spyro el Drac , i Trinquet i Clank que va tenir molt d’èxit.
I després hi havia els jocs com Croc: llegenda dels Gobbos .
Com qualsevol altre desenvolupador en aquell moment, Argonaut Software volia intentar donar-li la mà de la popularitat del gènere de platformath Collectathon. Tot i que va vendre suficients còpies de la versió de Playstation per justificar una reedició com a títol de Greatest Hits i, fins i tot, va generar una seqüela, el joc no va superar als seus competidors, ja que els seus creadors esperaven que ho fes.
Croc era un títol de plataforma tridimensional bastant genèric que es va ofegar al mar d’un mercat sobrenaturat fa més d’una dècada, i avui, el revisarem.
Història Una gran criatura dolenta semblant a la granota anomenada Baró Dante ha envaït l'illa Gobbo i ha capturat tots els seus simpàtics i peluts habitants, inclòs el rei Gobbo. L'heroi, Croc, ha de començar a alliberar-los i donar-li al baró Dante.
Si creieu que heu escoltat alguna trama similar abans, teniu raó, molts dels plataformistes Croc El dia i l'edat hauríeu de combatre dolents semblants i recollir criatures estranyes per qualsevol motiu, si n'hi ha. Però Croc es diferencia una mica amb la motivació del personatge principal darrere de tots els col·leccionistes. Segons el fons, el cocodril va ser abandonat aparentment com un nadó i va ser llançat a la deriva cap al mar en una cistella. Va tenir la sort de rentar-se a la costa de l'illa de Gobbo, on el rei Gobbo va prendre com a propi el rèptil del nadó. Els Gobbos són la família adoptiva amorosa de Croc, i a ell li deu pràcticament que els rescatin.
Joc: Croc juga molt com qualsevol plataformista 3D estàndard, però amb algunes diferències. No pot córrer lliurement en totes les direccions, però s'ha de girar en la direcció que voleu fer servir a l'esquerra ia la dreta (pressionar cap avall / farà que es desplaci cap enrere, en lloc de donar-li la volta per complet). Hi ha un botó assignat per fer una volta ràpida, que resulta molt útil. Una altra diferència és que si Croc té un atac, ell no té la capacitat de matar res. Atacar només fa desaparèixer els enemics aproximadament un minut abans de regenerar-se.
El joc consta de quatre illes, cadascuna amb vuit nivells. Sis dels nivells contenen sis Gobbos per recollir. Alguns d'ells estan engabiats i requereixen una mica de caça addicional per alliberar-los. A cinc d'ells s'uneix el nivell, mentre que al sisè només es pot accedir després de trobar cinc cristalls especials de colors i obrir la Porta de Cristal al final de cada nivell.
També hi ha cristalls blancs a tot arreu, però sorprenentment no formen part de la col·lecció necessària per acabar el 100 per cent. En canvi, s’utilitzen de la mateixa manera que Sonic utilitza anells. Un cop d'un enemic enviarà tots els vostres cristalls blancs recollits volant al vostre voltant i un cop sense cap mà us farà perdre la vida.
Els altres dos nivells de cada món són bastants batalles de patrons que permeten al jugador un descans després dels tres nivells normals que travessa.
Per què probablement no el jugueu: En primer lloc, els controls se senten una mica rígids i incòmodes, sobretot perquè el joc es va desenvolupar tenint en compte el controlador estàndard de Playstation. En la seva majoria, els caps són fàcils, mentre que els nivells que no són patrons poden ser difícils. Això es deu principalment a una barreja de la dificultat per aprendre els controls, una càmera horrible i una gran quantitat de petites plataformes envoltades d'abisme de les quals és fàcil caure.
En segon lloc, si ets un jugador experimentat, Croc sent com si no té res a oferir que no es pot trobar a cap altre lloc. És molt simplista i no fa res per distingir-se de la multitud. Té uns gràfics bonics (comprovar), un animal animal que porta una motxilla (revisar), objectes amb noms estranys per recollir (revisar) i està situat en un entorn que té zones de bosc, gel, lava, desert, submarí i castell ( comprovar). Hi ha molts altres jocs del mateix gènere que han fet totes aquestes coses de manera molt més emocionant.
Però si podeu superar el sentiment 'He estat aquí abans', és possible que gaudiu d'aquest diamant aspre d'un joc. Es tracta d'una versió fantàstica de l'element que recull el gènere de plataformes 3D per a aquells que es veuen obligats a recollir cada doodad sota el sol. Comparativament, no hi ha gaires elements que Croc requereix que es reculli, de manera que el joc sigui una bona marxa un cop hagin baixat els controls. El col·leccionisme se sent natural i mai aclaparador.
Aquest és també un d’aquests jocs que la gent acostuma a jugar només per escoltar la seva música. El tema que juga a la majoria de zones exteriors es troba entre una de les meves composicions preferides de videojocs.
Croc: llegenda dels Gobbos potser no ha estat Mario / Crash Bandicoot / Tomba Raider trituradora que es va anunciar com a ésser, però té els seus petits encants que fan que sigui digne de menció i fins i tot la revisi.
implementant una llista enllaçada a Java