game freak talks pokemon sword 119925

'Podria sorprendre saber que cada títol de Pokémon es fa d'una manera completament diferent'
Espasa Pokémon i Escut va ser una de les generacions més polèmiques fins ara de la sèrie. Recordo el moment en què a l'E3 es va confirmar que tota la Pokedex no hi entraria, i la calma abans de la tempesta. Puc recordar vívidament el explosió això va passar després i bàsicament no ha parat. En un nou bloc sorpresa al lloc web de contractació de Game Freak , l'equip parla Pokémon lluites i triomfs, concretament com es relaciona amb el desenvolupament de Espasa Pokémon i Escut ( traduït per Nintendo Everything ).
El bloc va ser compartit per Shigeru Omori (director) i Kazumasa Iwao (director de planificació), que parlen de diverses facetes de la creació del joc. Segons ells, va començar el treball conceptual Espasa i Escut a la tardor del 2016, estimulada per la idea que el Switch fos una consola portàtil, amb un abast més gran.
Iwao assenyala que instruir una generació més jove era més important Espasa i Escut , que va provocar algunes lluites amb el pas de la torxa. Esmenta la manca de coneixements i experiència que afectarien el desenvolupament, però en general és positiu amb com van sortir les coses al final. Omori reflexiona sobre com se li va donar aquesta mateixa oportunitat Diamant i Perla a l'edat de 25 anys. Omori esmenta que el disseny de la roba del joc es va inspirar en les eleccions d'aquest personal més jove i com el procés de llançament va ser més col·laboratiu com a resultat.
Com algú que ha estat allà prop del llançament de tots Pokémon joc, aquesta cita em crida molt l'atenció: pot ser sorprenent escoltar-ho tots Pokémon el títol es fa d'una manera completament diferent.
Bé, sí i no! Alguns jocs, no són gens un xoc, en el sentit que alguns ho són tan semblant que amb prou feines iteren l'un sobre l'altre, tan evolutius Pokémon les lluites tenen sentit. Diversos altres: sí, sembla que hi hagués un equip completament diferent treballant-hi. Omori també esmenta que l'organització sovint canvia amb cada títol del joc, que és una altra cosa que fa que Game Freak sigui tan únic. Probablement sigui la seva major fortalesa i la seva major debilitat, ja que una sèrie tan gran sovint pot anar a la línia de la inconsistència.
Així és el món de Pokémon . I mentrestant, tots vendran més de 10 milions de còpies.