far cry 4 features more dynamic
Aneu amb compte amb el Badger de mel
c ++ rand entre 0 i 1
El 2012, Far Cry 3 Ubisoft va resultar ser un èxit sorpresa. Es va convertir en el títol més venut de la sèrie, apareixent en moltes llistes de jocs de l'any i també va crear un títol spin-off força excel·lent. Però amb l’anunci de Far Cry 4 Al maig, molts aficionats es van sentir molt emprats per tenir un joc nou que explorava una altra zona exòtica, però també van sorprendre veure que una cosa arribés tan ràpidament.
Amb la revelació i la publicació al cap de sis mesos l’un de l’altre, tot sembla que ha anat massa ràpidament i mai no hem tingut l’oportunitat de digerir alguna cosa substancial per al joc. Per sort, Ubisoft va acceptar i va permetre un temps pràctic de temps lliure amb el proper tirador del món obert. Després d’experimentar una estona amb el món obert del joc, puc dir que el novembre serà certament un mes interessant amb aquest títol que sortirà al mercat.
quina empresa és actualment líder en serveis d’allotjament web basats en el núvol?
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Vista prèvia) , Xbox 360 , Xbox One i & PC )
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Data de llançament: 18 de novembre de 2014
Després del llançament de Far Cry 3 , els desenvolupadors d'Ubisoft Montréal van prendre moltes crítiques i afirmacions al seu tret de sortida al món obert. Van rebre algun ramat dels que van trobar Jason Brody i les seves gestions a les illes Rook per resultar una mica de molèstia. En establir la propera entrega en un país devastat per la guerra i donar a tots els personatges centrals una connexió profunda i emocional amb ell, els desenvolupadors esperen que la narració ressoni amb els jugadors i els doni una major sensació de tensió i patiment a la terra. de Kyrat. Tot i ser franca, l’oportunitat d’incloure elefants que es puguin conduir també va ser un factor motiu d’aquest entorn. Parlant amb el director de joc, Patrik Méthé, va parlar a fons sobre els orígens Far Cry 4 i què poden esperar els jugadors.
'Després de l'enviament FC3 , vam tenir una discussió sobre què ÉS Far Cry . Amb els jocs anteriors, vam veure que barregàvem el món obert amb la mecànica de tir, alhora que teníem molts animals per interactuar. Després de parlar, vaig dir que volia poder muntar un elefant ”, va dir amb orgull el director del joc. 'Al principi, els programadors van pensar que seria difícil, però un cop el vam acordar vam començar a mirar possibles ubicacions per al joc. Va ser quan va venir la regió del Nepal i va arribar a la sensació de verticalitat (en termes de terreny i paisatge), juntament amb una cultura rica i diversos tipus de clima i entorns. Era un repte, però volíem convertir-ho en avantatge ”.
Situat al país asiàtic fictici de Kyrat, els jugadors assumeixen el paper d'Ajay Ghale, que torna a la seva terra natal després de molts anys vivint a Amèrica del Nord. A la cerca de complir l'últim desig de la seva mare que les seves cendres s'escampiren al seu país natal, Ajay aviat es va veure atrapat en un conflicte amb Pagan Min, un carismàtic i sàdic cap de guerra que s'ha nomenat com a governant de Kyrat. A mesura que el país s’està separant de la guerra civil, s’assabenta que Ajay i el seu pare difunt tenien lligams profunds amb el país i la seva gent. Ghale s'uneix aviat a la rebel·lió del camí d'or per lluitar per la llibertat de Kyrat. Però, per enderrocar Pagan Min i el seu exèrcit personal, haurà de tornar a connectar-se amb les seves arrels i, per descomptat, aprendre les maneres d’un guerrer.
Al principi, tot sona molt familiar. Estava mirant els talls durant la sessió i em vaig implicar en missions i sentia una sensació estranya de déjà vu. Per descomptat, l'estructura argumental i de joc per a Far Cry 4 prenen moltes influències del seu predecessor, en particular els peixos fora de les aigües d'aigua i juntament amb la fórmula ara mundial Ubisoft Open-World. Si bé això pot decebre els que esperen una reinvenció completa, puc dir-ho FC4 El plantejament de la història i del país de Kyrat fa que les coses siguin increïblement fresques. En les poques hores que he passat amb el joc, he tingut més relació amb la lluita d'Ajay amb la sort del país que amb la majoria del que vaig experimentar FC3 (que encara em va agradar).
En una altra lliçó apresa de Far Cry 3 , els desenvolupadors volien assegurar-se que l'exploració de Kyrat seria diferent del que experimentaven els jugadors a les illes Rook Far Cry 3 . Visualment, el terreny i els locals són molt més variats, que inclouen neu, tundra, selva i localitats urbanes, i per tant la paleta de colors és molt més gran. Les exuberants jungles verdes van acompanyades de muntanyes nevades i catacumbes antigues decorades amb estàtues de fang i decoració cerimonial. Pel que fa al joc, l’estructura de la missió a Far Cry 4 es va ampliar i reelaborar. Dins FC3 , les missions pròpies eren de naturalesa bastant estàtica i finita. Si juguessis prou, el contingut es fonamentaria, deixant als jugadors només petits jocs i minúscules escaramusses per entretenir-se.
'Quan vam veure que la majoria de jugadors passaven tant de temps en un jugador, una de les primeres coses que vam fer va ser posar més èmfasi en el món obert', va dir Méthé. “Per això, hem sortit amb múltiples tipus de missions, nous tipus de trobades, nous objectes de col·lecció, tot està molt més incrustat en la fantasia del món, per assegurar-nos que, com a jugador, passa cinquanta, seixanta, setanta per cent de el seu temps al món obert, que sempre tenen coses noves i noves sorpreses en el camí '.
Durant determinades missions d’història, els jugadors hauran d’escollir unió amb alguns personatges sobre d’altres, cosa que pot provocar una ruptura en les relacions amb ells. En una missió, vaig haver de triar entre ajudar dos dels líders rebels, Sabal i Amita. Sabal volia que entrés en un camp enemic per salvar ostatges, mentre que Amita volia que adquirís intel·ligència en lloc seu. Optant per anar a buscar els intel·ligents, la següent missió em va fer arribar a un lloc enemic, utilitzar els meus llaços de caça i ganivets per a matar en silenci i adquirir la informació. Un cop finalitzada, la meva propera missió per Sabal va fer que reaccionés a mi desfavorablement, preguntant-me si el que vaig fer va valer la pena. Sens dubte em va fer prudent sobre com procediríem d’aquí. Les opcions de la història principal i amb diverses finalitats diferents, la campanya principal sembla estar molt més desenvolupada que l'anterior FC jocs.
Per eliminar el poder Pagan Min, Ghale haurà d’enderrocar els avantpassats i atorgar els recursos per a l’exèrcit enemic. En última instància, Ghale ha d’incrementar el poder dels rebels per tenir una possibilitat de lluitar contra les fortaleses de Min a Kyrat del Nord. Per descomptat, la manera de fer això depèn de cada jugador. Entre les opcions s’inclouen les missions d’història per a la ruta d’or, les missions laterals per als civils de Kyrat, les missions de caça, la història lateral de Shangri-La opcional i tripulada que fa un viatge a un món de mites i llegendes, o la flamant Missions Karma.
Les missions Karma són microobjectius dinàmics i generats aleatòriament, que es produeixen al món obert. En algun moment, els jugadors trobaran aliats en perill de lluitar contra l’enemic, que seran conduïts a una execució o necessiten suport general. Aquestes missions generen els Karma Points (KP), el qual és el nivell de Karma en general. Al nivellar el vostre Karma, podeu actualitzar els membres del camí d'or amb millors armadures i armes i obtenir descomptes per a les publicacions. Per descomptat, podeu ignorar aquests objectius i deixar als membres del GP de destinació, però fer-ho perdria el creixement de Karma.
Sembla el que hi ha dins FC3 , la realització de missions i altres objectius proporciona punts d’experiència i moneda, que es poden utilitzar per anivellar un personatge i un equip de compra respectivament. L’arsenal Ajay que pot adquirir és molt extens, que abasta des de pistoles, metralladores, escopetes, rifles franctiradors, arcs creuats, flamets, etc. Hi ha fins i tot una arma que és un cop meravellós de l'any passat Far Cry 3: Drac de sang - Però no ho espatllaré. Al pujar el nivell, Ajay pot utilitzar punts d’habilitat assolits per adquirir noves habilitats, avantatges i altres augments, ara en un menú d’habilitats de dues escoles molt més eficient. Les habilitats estan ordenades en dues escoles; Les habilitats del tigre se centren en les habilitats ofensives, mentre que les habilitats Elephant se centren en els avantatges de suport. Agraeixo aquest intent de racionalització, ja que l'últim menú d'habilitats es va sentir estès innecesàriament i va tenir habilitats que devien ser estàndard per als jugadors.
La naturalesa dinàmica de les missions, incloses les actualitzacions setmanals dels reptes de caça, i les amenaces constants dels soldats enemics que busquen reprendre el territori, estan dissenyades per garantir que els jugadors es mantindran actius fins i tot després de la història principal. A més, això fa que el món se senti viu i reactiu a les eleccions preses. Amb la vida salvatge constantment en moviment a la recerca de preses noves, per cert, els badgers de la mel són, certament, uns bastards viciosos: comerciants que busquen el seu negoci i enemics que esperen el moment adequat per atacar i prendre el territori, la terra de Kyrat se sent orgànic i viu.
Ja a l’E3 2014, vam tenir l’oportunitat de veure el joc de cooperació recentment dissenyat Far Cry 4 . Optant per anar en una direcció diferent, els desenvolupadors van optar per implementar el mode de cooperació directament a la configuració del món obert de la història principal. Els que van gaudir de la modalitat cooperativa autònoma amb la seva pròpia història Far Cry 3 probablement em decebrà, però em divertia molt més del que esperava explorar el món obert amb un amic. I tot allò que diu el director del joc, això és exactament el que pretenien.
'Molt d'hora quan vam debatre sobre què volem fer després, el primer va ser que volíem posar més èmfasi en el món obert', va dir Méthé. 'Només van trigar uns segons, però vam veure que la majoria de jugadors només volien jugar amb un amic del món obert. Què sentiria participar en missions, atacar llocs avançats amb un amic, per això volíem explorar això ”.
En qualsevol moment, els jugadors poden activar l’opció Guns for Hire, que genera l’opció d’iniciar cooperació en línia o de trucar aliats NPC per ajudar-los. L’opció Guns for Hire no està dedicada només a la cooperació, els jugadors fora de línia encara poden utilitzar aquesta funció i rebre ajuda de companys amigables d’equips d’AI. Però amb la cooperació, les coses poden arribar a ser força agitades. Un cop connectats, les missions principals d'història queden desactivades, deixant als jugadors enfocats en qualsevol altre objectiu que desitgin. El jugador que s’uneix assumeix el paper de Hurk, un personatge que torna Far Cry 3 que d’alguna manera va anar cap a Kyrat. Durant la sessió, la meva parella i jo vam dedicar-nos a una missió de rescat d’ostatges que requeria un pensament furtiu i ràpid. Vaig quedar-me enrere per ajudar a franctirador, mentre que l’altre noi es va enganxar i feia un treball ràpid de l’enemic amb una fulla.
O potser, els jugadors poden conduir-se i provocar el caos, que és exactament el que vam fer Max Scoville, Bill Zoeker durant les nostres sessions de joc. Vam tirar endavant contra les forces de Pagan Min del nostre vehicle compacte. Vam anar a cavall al Buzzer, un giroscopi que va ser divertit per volar, però ens va portar a punts més peluts del que podríem gestionar. Volar massa cap al cel provocarà un mal funcionament del vehicle i, malauradament, no hem tingut ni un paracaigudes ni un vestit d’ales per salvar-nos.
Parlant d’altures, un aspecte de Kyrat que es palesa és l’increment de l’atenció al joc vertical. A tot el paisatge hi ha punts que es poden aprofitar per escalar superfícies escarpades i obtenir el terreny alt. Amb l’aparició sorpresa del vestit d’ales cap a dins Far Cry 3 , els jugadors van començar a experimentar amb maneres d’explorar i implicar l’enemic. I degut a la seva popularitat, els desenvolupadors tenen previst donar-li accés als jugadors molt abans Far Cry 4 . Malauradament, els enemics també poden aprofitar el terreny vertical al seu avantatge.
'Des del primer moment, hem volgut assegurar-nos que els NPC siguin capaços de navegar per l'entorn vertical', va dir Méthé. 'Dins FC3 , podríeu pujar a una escala o pujar a una repisa i estaves fora del seu territori. Però en aquest joc poden utilitzar les mateixes tàctiques de creuament que vosaltres ”.
No tot va ser genial durant el meu viatge per Kyrat. Vaig tenir alguns problemes amb la tecnologia que alimentava el joc. Mentre que aquest títol s’executava a 30FPS majoritàriament sòlids a 1080p, vaig trobar que hi havia alguns punts en què el joc seria extremadament lent, cosa que va provocar una caiguda de rendiment i problemes seriosos de creació de textures. Si bé els desenvolupadors van subratllar que la creació que teníem era des de quatre setmanes abans d’aquest esdeveniment, encara em va semblar molt preocupat.
També he tingut la desgràcia de trobar molts insectes i falles durant els meus viatges. En alguns casos, he hagut de reiniciar les missions, ja que els personatges de NPC amb els quals havia de topar estaven absents del món del joc. Durant una missió amb Sabal, vaig seguir el waypoint fins a un antic temple de culte, amb molts seguidors i visitants a prop. Malauradament, no vaig poder trobar cap lloc on el marcador indicava un espai buit del temple. Vaig córrer temples i les selves fora buscant per veure si em trobava a faltar alguna cosa, només perquè un assistent em digués que he trobat un error.
què és un fitxer .bin
D'una banda, em vaig sentir una mica decebut FC4 utilitza en gran mesura la mateixa fórmula que el seu predecessor; de l'altra, reconec que és un joc molt més refinat i desenvolupat. Far Cry 4 fa un millor treball amb la utilització d'espai, ja que la mida mundial és aproximadament la mateixa FC3 , però és molt més dens amb contingut. Estava constantment trobant missions, reptes secundaris i escaramusses, i em va fer voler deixar-ho tot i veure quins problemes podia tenir.
Tot i que encara estem a les fosques sobre el mode multijugador competitiu del joc, ho crec Far Cry 4 ja té molt per oferir als jugadors que surtin al llançament el mes que ve. Tot i que encara tinc preocupacions per les qüestions tècniques, i com que gairebé tan sols es tanca un mes, només estic programat, estic a punt per esperar alguns dubtes el dia del llançament. Dit això, vaig sortir força jazzística amb el que tocava i amb una partitura musical de Cliff Martinez ( Conduir , Només perdona Déu , i The Knick ) - Tinc ganes de veure quin caos em pot provocar.