els cinc jocs de mon obert mes influents

A tot arreu toqui el sol
Els mons digitals convertint-se en parcs infantils oberts era una mena de conclusió prèvia al món dels videojocs. Alguns dels primers jocs van ser intents de traduir Dungeons and Dragons a un format digital i no hi ha parets als jocs de rol de sobretaula. Bé, vull dir, n'hi ha si el mestre de la masmorra diu que n'hi ha, però el fet és que són restriccions que la imaginació pot construir més enllà.
No obstant això, tot i que l'únic factor que defineix és 'un mapa itinerable', hi ha hagut molts enfocaments diferents. El món obert de Grand Theft Auto III és bastant diferent a la del Legend of Zelda: Breath of the Wild . No només perquè una és una ciutat i l'altra és un camp, sinó perquè l'ús que fan del concepte és molt diferent.
què és un deque c ++
El subgènere, en conjunt, té els seus pros i contres, i crec que encara no l'hem vist assolir tot el seu potencial. Però mentre fem aquest viatge, aquí teniu algunes de les trampes turístiques que hem vist al llarg del camí.
Darrer
Darrer sovint s'oblida entre la discussió de The Legend of Zelda's i Dragon Quests del món. Llançat el 1981, pot ser el primer joc amb a món obert reconeixible . T'han donat un objectiu i es deixa anar en un mapa cohesionat per recórrer-lo com creguis necessari. No hi ha moltes advertències que podeu aplicar per renunciar al seu estat de títol pioner de món obert.
Tot i que la seva fórmula pot haver estat una inevitable dins del panorama dels videojocs, és difícil de creure quantes coses va establir. Va ser extraordinàriament avantguardista, i els futurs jocs de rol li deuen molt. És clar, Darrer li deu molt Dungeons and Dragons , però mai no es desenvolupa res en el buit.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Pel que fa als jocs fantàstics de món obert, Els documents antics regna suprem. Digues el que vulguis d'ells, però poques sèries han connectat amb un gran públic com el Pergamins antics jocs. Mentre Daggerfall no és el primer de la sèrie , és el primer que té un món obert cohesionat. The Elder Scrolls: Arena era una sèrie de terrenys generats aleatòriament construïts al voltant de ciutats on viatjaries ràpidament. No et creguis a ningú que et digui que pots caminar fins que creus la frontera des de Skyrim fins a Morrowind. En Daggerfall , pots caminar des de Wayrest fins a Sentinel, no s'espera que ho facis i és ridículament difícil.
També va ser el joc que es va fer realment juganer amb el concepte de món obert. Podríeu viatjar i recollir un nombre infinit de missions secundàries. Pots comprar una casa o un vaixell. Aconsegueix estatus en diversos gremis. En molts aspectes, va ser més profund que els jocs que van venir després, alhora que va ser més superficial. Va ser l'inici tant de les fortaleses com dels problemes que segueix tenint la sèrie i els seus nombrosos derivats.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III no és la primera ciutat sandbox en 3D. Ni de bon tros. Tanmateix, va establir una plantilla amb la qual vivien o van morir 'jocs de crim' similars. Moltes activitats paral·leles, una mica de col·leccionisme secret i llocs per explorar. Tots els imitadors que van seguir es compararien amb aquest títol.
La base que va establir es basaria en diferents direccions, i es podria dir raonablement que la fórmula d'Ubisoft per al món obert derivaria de l'èxit de Grand Theft Auto III . També se sent substituït per la seva descendència directa, però és dubtós que les coses serien iguals sense ell.
Assassin's Creed
Assassin's Creed és una mena de progenitor de la fórmula d'Ubisoft dels jocs de món obert. Aquí es van establir moltes de les facetes dels jocs moderns: les torres que revelen nodes al mapa, les col·leccions infinites i la configuració de missions secundaries repetitives per anar al costat de les missions de la història.
Mentre que molts citen Assassin's Creed Com que va ser una mica decebedor, va establir una fórmula que gairebé superaria el subgènere del món obert. Això podria ser una decepció en si mateix.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Podríeu reclamar de manera convincent l'original Legend of Zelda com un joc de món obert. No hi ha restriccions reals sobre on podeu anar des del principi. Després, però, la sèrie va agafar indicis Metroid i va afegir barreres que us van mantenir en un camí crític fins al final. The Legend of Zelda: Breath of the Wild va tornar la sèrie al seu concepte original.
Després d'un breu pròleg, el món és la teva ostra. Amb prou preparació, podeu anar a qualsevol lloc des del salt. Res està estrictament restringit. Tot i que molts elements de recollida força superficials es transmeten d'altres jocs de món obert, gran part de l'artificialitat s'alleuja amb la seva enfocament minimalista a la direcció.