demons souls online co op
quins són els principals proveïdors de correu electrònic
Mmm, Demon's Souls . El proper 6 d’octubre, gràcies a Atlus, s’acosta la propera càmera de hardcore que s’arrossega en calma d’acció de PS3. Un dels aspectes més interessants d’aquest joc són les capacitats en línia, que permet un joc tant cooperatiu com competitiu (PvP). Hem estat morint per saber-ne més. Per sort, Destructoid va tenir el privilegi de comprovar alguns dels detalls més detallats dels dos modes de joc en línia en una recent reunió en línia amb Atlus.
Mentre que el vostre rastrejador de masmorres típic us ofereix explorar, lluitar i anivellar pel vostre compte, Demon's Souls la canvia amb un tipus diferent de connectivitat en línia. Dit millor, les funcions en línia hi són per donar suport i millorar l'experiència d'un sol jugador. Per exemple, si algú mor en el seu joc, deixarà una taca de sang al seu lloc de mort perquè ho vegin tots els altres jugadors connectats en línia. Si ensopegueu amb aquesta taca, podeu veure l'animació de la mort del jugador. Això pot servir com una mena de sistema d’avís per a propers reptes.
Un sistema de missatgeria integrat us permet deixar consells útils per a altres jugadors. Diguem que hi ha un enemic difícil a la volta de la cantonada: podeu deixar un consell que ho digui, i altres que hi passen poden llegir-lo i valorar-lo per ajudar-lo. Si voten el vostre missatge, rebreu punts d’èxit. Val la pena ser útil.
Però no tot és un jugador. Aquí també cal fer acció cooperativa i PvP. Tots dos són una mica diferents del que probablement espereu, però.
exemple de taula de hash c ++
Dins Demon's Souls , quan moriu, perdreu els vostres punts d’experiència acumulats, però continuareu existint en forma d’esperit. Aquesta versió espiritual del vostre personatge pot caminar i lluitar, però es veurà desavantatjada a només la meitat de la seva barra de vida original. El joc es fa encara més difícil. Confieu en nosaltres, voldreu treballar per recuperar el vostre cos.
Oh Shiiiiiiiii
Una forma de recuperar el cos és ajudar un altre jugador a matar un cap. Oferiu assistència cooperativa i tingueu èxit i aconseguireu recuperar el vostre cos. En realitat apareixeràs a la cerca i a la fase actual d'un altre jugador i lluitareu al seu costat. Per descomptat, el benefici és que obtindreu el cos i les pertinences. Però també beneficia l’altre jugador, ja que poden rebre assistència en una etapa que pot ser massa difícil al seu nivell actual. És com un bon karma i us proporciona alguns punts d’experiència al final. Vam veure com els empleats d'Atlus prenien un cap. En el seu nivell actual, el cap semblava estar molt per que un dels dos jugadors s’aconseguís en solitari. Però, junts, es van endur fàcilment. Un altre cap, una bèstia voladora massiva (i molt detallada), era massa important perquè Aram Jabbari d'Atlus es fes càrrec de si mateix. Podria haver utilitzat assistència en cooperació. No en tenia, i va morir.
millor lloc per convertir youtube a mp3
Per poder iniciar el vostre PvP, també haureu d’haver mort al joc. En forma d’esperit, podeu envair el joc d’un altre jugador i matar el jugador al seu interior. Si guanyes aquesta baralla, recuperaràs el cos. Si perdeu, perdreu un punt d’estat de la millor estadística. No es tracta d’una patada a les pilotes? Parlant de patades de pilota, en podríeu obtenir una cosa desagradable si no esteu atents mentre envaieu els jocs d’altres: altres jugadors poden tenir personatges cooperatius al seu costat i podríeu trobar que poden ser dos contra un. Fins i tot tres contra un és possible.
El que és molt fantàstic és com d’equilibrat Demon's Souls ' aspectes en línia són. Diguem que només heu envaït un joc per fer alguna acció PvP i heu perdut. No podeu simplement barbar-vos i tornar a desafiar-vos. Hi ha comprovacions i saldos per bloquejar aquest tipus de correu brossa. També hi ha controls de nivell que ajuden a evitar que personatges més febles siguin atacats per personatges més forts. Sembla que han treballat els números per mantenir la lluita justa, i ho agraïm.
No podem esperar per donar-li la volta. Per sort, estem a pocs dies de posar-nos en mans de la nostra pròpia còpia per provar aquestes funcions en línia. Sembla que la premsa de jocs tindrà el seu petit servidor configurat per fer-ne les proves. Estic buscant envair-ho, estigueu atents, companys bloggers de jocs. Us farem saber com va