can you name better final boss battle than one super metroid
23 anys i encara el més gran
Sempre recordaré el final de Star Fox Adventures com a exemple perfecte de com no per acabar amb un videojoc. Aquesta aventura de 25 hores, lleugerament esquitxada amb aquell clàssic Star Fox Una acció que a tots ens encanta, va en contra de tot el que va viure el joc en els seus últims moments amb una batalla Andros amb sabates. Un romp d’una altra manera lleugerament agradable i sens dubte arruïnat pels seus últims moments. Vist enrere durant els últims 28 anys que he estat jugant, és sorprenent la quantitat de batalles de caps finals que no aconsegueixen acabar bé l’aventura.
Hi ha alguns que fan una bona feina i aquest és el tema dels debats sobre destructoides d'aquesta setmana: les batalles de caps finals. Vaig estar molt, molt a prop d’anar amb el clàssic de sempre Super Mario World 2: Illa de Yoshi ja que segueix sent una de les millors batalles que mai ha estat concebuda. Aleshores, seria la meva resposta i vaig tenir un escrit diferent, però em mentiria a mi i a tu si no admetés que, fins i tot després de 23 anys, la batalla del Brain Mother al final de Super Metroid és la millor maleïda batalla de la història.
Super Metroid és un joc excepcional, perfecte en la seva forma original. Aquest joc és la raó per la qual la franquícia hauria de ser una de les més grans de Nintendo, però per qualsevol raó * tos * vendes comparatives * tos * no ho és. És el que lluita per continuar, que sincerament no sent com si tingués una direcció o un líder que orienti el seu futur.
Potser va ser perquè va assolir el pic del 1994. Va assolir una increïble obertura a través d’una estació espacial deserta, memorables batalles de caps que eren absolutament gegantines per a l’època i un final que, sense paraules, va transmetre una història i emoció increïbles. que només continuava punxant. Veure que el bebè Metroid, tot gran, gairebé em va matar abans només per venir a salvar la meva vida, ja que el monstre Mother Brain estava a punt d’aniquilar-me, és tan emotiu com quan la vaig experimentar als 10 anys.
No és la batalla més difícil, però és la que recordaré fins que estigui profundament en la demència. I, fins i tot, estic segur que les explosions de canó de Samus de colors de l’arc de Sant Martí trobaran la manera de colar-me a la meva ment i posar-me un somriure a la cara.
** La llista següent conté òbviament spoilers per als jocs esmentats. La majoria són de les generacions anteriors de la consola i cap d’elles és de jocs publicats per primera vegada aquest any. Tot i això, un dels jocs (l’últim) d’un títol indie es va publicar per primera vegada el 2015 a PC i de nou per a la PS4 a principis d’aquest any. Un altre títol és un clàssic del GBA amb un remake al 3DS a principis del mes que ve. Per tant, si el títol d'aquest article no era un avís prou gran, hauria de ser així.
què és la prova beta i com s’utilitza
Chris Carter
Els 'caps finals' d'un MMO són objecte de debat, ja que són en constant evolució. Fins que Blizzard dóna una data de finalització de World of Warcraft i anuncia una última incursió, sempre hi haurà un nou mal al bloc. Però, per a mi, en va ressonar el més: Illidan.
No va ser només l’emoció d’afrontar-lo amb el meu primer gremi del servidor que em va arribar o el fet que hi vam estar setmanes, perfeccionant la nostra estratègia en aquesta lluita de 25 persones, sinó la acumulació. Lluitar contra Illidan després de valorar tota una expansió va ser molt important, sense oblidar que ja tenia tot el fons Warcraft III al seu nom.
Tot i que algunes persones no tocaran mai els MMO, sempre intentaré trobar temps amb ells durant el temps que visqui. He forjat algunes de les millors amistats i he viscut alguns dels moments més memorables de la meva carrera de jocs.
Josh Tolentino
Quan diem “lluita de caps”, normalment pensem (de manera natural) en una lluita contra un enemic únic i gran, com solen ser la majoria dels caps, però per a mi, una bona lluita de caps pot ser una seqüència d’accions molt bona, raonablement difícil. . El repte forma part de l’equació, és clar, ja que sense almenys una interacció una lluita de caps és bàsicament un cèntesi. Tot i això, en definitiva, desafiant o de qualsevol altra manera, els millors caps tenen a veure amb la recompensa, tant si es tracta de la fructificació de la destresa o del reconeixement de patrons del jugador, com si la seqüència es doni de maneres estètiques, temàtiques o altres maneres importants.
Per a mi, una de les millors i més memorables baralles de caps, i fins i tot seqüències, en tots els jocs, és la missió final de Hitman: diners de sang . Aquesta seqüència ho té tot. Té contes, ja que es torna al començament del joc, explicant la presència de l’home lligat a cadires de rodes al funeral de l’agent 47. Té un estil, ja que tota la missió té lloc en una església amb una gran aparença, amb 'Ave Maria' tocant en alemany de fons. IO Interactive utilitza aquest fet com a menú principal del joc i, fins i tot, va incloure els assistents funeraris en funció de les persones que vareu matar al llarg del joc.
I, a continuació, la missió és un repte molt dur, en part perquè és una trobada de combats senzilla en un partit amb un fort combat. L’agent 47 té l’encàrrec de despertar l’infern durant el seu propi funeral i prendre els seus estimats Silverballers i malgastar a tothom a l’habitació. No és fàcil veure que 'tothom a l'habitació' és un guàrdia armat que alerta gairebé immediatament, però ho és tan val la pena després de tot el que passi.
El nou, actual-gen Hitman pot ser el millor Hitman han estat, i potser els conceptes del joc expressats en la seva forma més ideal encara, però per a mi, ho és Diners de sang i moments com aquest garanteixen el lloc d’aquest joc com un dels jocs més grans de tots els temps.
Després Roemer
Em considero completista a l’hora de jugar a jocs, així que amb això vaig dir que he vist un bon nombre de baralles de caps en la meva carrera professional. Tot, des de batalles de caps extremadament desafiants com una certa persona 3 patró, als caps extremadament alts i a l’acció de diversos títols de platí, a les llargues i traçades batalles que poden allargar-se hores (o almenys tenir ganes) dels títols quadrats clàssics.
Tot i això, les batalles de caps més memorables per a mi solen entrar a la categoria absurda, completament fora del camp esquerre, i cap altra franquícia que em vingui a la ment tira més bé que la Gear Gear Solid sèrie. Si hagués de triar un últim cap de batalla d'aquesta sèrie, hauria de seguir Metall Gear Solid 4 és la batalla Ocelot líquida.
Per context, Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes va ser un dels meus videojocs més esperats del 2008, i va ser el motiu pel qual vaig agafar una PlayStation 3 l'any anterior. L'original Gear Gear Solid Va ser un dels primers jocs que vaig acabar a PlayStation en créixer i no hi havia cap manera de perdre el capítol final de la història de Solid Snake.
Això també és exactament el que simbolitza aquesta lluita, és l’enfrontament final entre Solid Snake i Liquid Ocelot. Dos personatges els destins dels quals s’han entrellaçat des de l’original de PlayStation, i van acabar sent dos vells tiets que es treien la merda els uns dels altres i em va agradar cada minut.
Aquesta baralla de caps no és necessàriament un desafiament a menys que estigui jugant amb una dificultat més alta, però des del moment en què comenceu la lluita música icònica de jocs anteriors durant tota la batalla, cimentant el fet que aquest és el segment final de joc d’aquest joc i fins i tot la sèrie en si (tret que tu compti La venjança ). Experimentar tota aquesta batalla de caps cap a quarts de tres de la matinada, saber que encara tenia escola per assistir-hi més tard, és una cosa que mai oblidaré. (Incloent les hores de retallades i diàleg que encara van seguir).
Alien Wily art d’Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 El darrer cap resum molt en això Mega Man sèries en particular i sobre desenvolupament de jocs en general.
No ho vaig adonar com un nen, però el doctor Wily no és només un fanet que té aspectes d’Einstein que té coses per als robots assassins. També és un servidor intermediari per als desenvolupadors de jocs. Per descomptat, la història del joc diu que va ser Wily qui va construir tot el que intenta matar Mega Man 2 Però, en realitat, van ser els desenvolupadors els que van dissenyar i treure cada fil de punxes, cada bloc desapareixent i, per descomptat, tots els robots del robot. Són el veritable doctor Wily (s), i ho van fer tot simplement per follar amb tu perquè saben que t’encanta.
Mega Man 2 La batalla final del cap exemplifica aquesta declaració de missió fent fora el jugador de totes les maneres noves. Pretén deixar-te veure darrere del teló, primer deixant-te caure en una zona sense música, sense enemics i cap de les altres coses que fins ara has esperat de la sèrie. A part d'aquest nivell curt, cada centímetre de Mega Man 2 té música de paret a paret. Silenciar la banda sonora fa que el joc gairebé se senti trencat com si haguéssiu entrat a formar part de la seva programació que mai no teníeu intenció de veure.
Aleshores, després d’evitar alguna perillosa gota d’un misteriós fluid vermell (la meva teoria és que és la sang sintètica de tots els robots que heu matat pel camí), arribeu a una habitació totalment negra. i penseu: 'Oh, heu estat el doctor Wily. El conec! El vaig a matar. Serà divertit ”.
Però espera un minut, per què flota? I per què es converteix en un alienígena !? Esperem, ara som a l’espai? I aquest alien és impermeable perjudicar de tot, excepte el Bubble Lead, l’única arma amb la qual és gairebé impossible fer una cosa voladora? ”?
Jo ... AMO ... TANT ...
Aquesta sensació de xoc, confusió i pànic afectats és una característica distintiva del clàssic Mega Man experiència, però és el que passa després en el que encara penso fins avui. Després de vèncer al Wily Alien, l'espai desapareix, les llums s'encenen i ja ho veus Wily va estar al darrere dels comandaments d’una màquina de generació d’il·lusió durant tot el temps . Ell només et va fer pensar s’havia convertit en un extraterrestre! Tot això només era una configuració elaborada; una broma creada sense cap altre motiu que la merda.
Wily només podria haver disparat a l'esquena mentre lluitava amb Alien Wily fals a les fosques. En lloc d'això, es va asseure darrere de tu a les fosques, probablement rient sota la seva respiració, la seva ment esbojarrada del viatge de poder en el qual estava, sorprès de la seva capacitat per atraure-te al seu món composit i fer-te creure. Si et volguessin mort, hauria acabat aquella habitació en una filera gegant de punxes que cau del sostre o bé va explotar tota la cova després que sortís de l’edifici. Ell et tenia atrapat, mort per drets, massatgista a les seves mans, i va aprofitar aquesta oportunitat per ... enganyar-te a pensar que era un alienígena perquè pogués mirar de fons i pensar a si mateix 'Maleït, sóc bo'. .
Diuen que els desenvolupadors de jocs són només il·lusionistes que utilitzen la tecnologia per fer trucs a nosaltres. Si és així, la cara d'Alien Wily hauria de ser el símbol cosit a la bandera que representa a tots els desenvolupadors de jocs. Ell és el seu patró, la seva declaració de missió, el seu veritable Déu.
Peter Glagowski
Les baralles de caps finals en RPG acostumen a ser desconcertants. Mentre Final Fantasia fa una bona feina de fer que les coses se sentin dramàtiques i obstruïdores, tot fent poca cosa amb els indrets que solen fer que les futures batalles siguin completament trivials. Quan tens un nivell molt superior al enemic més fort del joc, quin és el maleït punt?
Propens a Mario & Luigi: Saga Superstar per frenar completament aquesta tendència. No només conté un vilà que no és Bowser, sinó que també té un gran dolent que no té por. El principal dolent, Cackletta, es fa merda i arruïna greument el dia abans de participar en l'últim enfrontament. El que fa que aquesta lluita sigui tan notable és que el seu puto dur és com l'infern.
Fins i tot si heu estat anivellant els germans durant tot el joc, aquesta lluita comença amb la ventosa de Cackletta que us punxa i us atrapa a l'estómac de Bowser. A partir d’aquí, us aixequeu amb un únic punt d’atac i heu d’evitar una barraca d’atacs abans d’obtenir l’oportunitat de curar-se o de prendre represàlies. Des del Mario i Luigi La sèrie es basa en la mateixa mecànica RPG basada en l'acció que Paper Mario va començar, vol dir que no només podeu seure i esperar que Cackletta acabi el seu maleït torn.
Recordo haver arribat a aquesta baralla i morir contínuament mentre vaig aprimar el salt de Luigi o vaig errar el martell de Mario. Aquesta maleïda bruixa pot ser complicada, però superar aquest atac inicial és tan gratificant que, quan finalment supereu la lluita, us sentiu com un campió. La gent afirma que l'època NES va definir 'Nintendo Hard', però diria que el cap final de Saga Superstar és on pertany aquesta frase.
Raspall de dents elèctric
De tots els caps finals de tots els videojocs que he jugat, Kefka és el que més m’ha enganxat. Final Fantasy III / VI es cimenta en la meva vida com una de les experiències més influents i transformadores amb qualsevol forma de mitjans. Ho posaria allà dalt i veient El cristall fosc i escoltant a Jimi Hendrix per primera vegada. Kefka, l’arlequí boig amb somnis de divina, se sentia com el Joker i Gary Oldman Leon: El professional va tenir un nadó i el va engreixar a sobre de pel·lícules de propaganda de Corea del Nord. Ho odia tot i tothom i vol destruir-ho tot. És un nihilista. I així va ser abans que el concepte nihilista es convertís en un tropeig per a tots els altres JRPG.
Així que hi ha aquest pallasso nihilista, que és intens pel seu propi mèrit, però el punt de partida és que, finalment, guanya! Destrueix el món i aconsegueix la divinitat. Aconsegueix tot el que vol i es fa tot a l’esquena trencada i ensangonada de la humanitat. Va posar la sabata de pallasso gegant a la gola de l’esperança i va pressionar cap avall. Odiava a Kefka i reconeixia que la sensació d’un personatge de videojocs va ser un moment molt potent. Quan finalment el vaig vèncer, vaig plorar llàgrimes d’alegria i alleujament i una mica de tristesa en saber que aquest viatge s’havia acabat. Mai oblidaré aquella experiència i el dolent que va ajudar a fer-ho tan memorable.
Baix
Va ser difícil triar el meu cap de batalla favorit mecànicament. La majoria dels meus jocs preferits no posen gaire èmfasi en fer una batalla final especialment profunda, i els que encara no són necessàriament els més emocionants de parlar. Així que vaig decidir que no parlaria mecànicament del meu cap favorit.
Temàticament, només hi ha un guanyador. Bowser i Bowser Jr. de Super Mario Sunshine .
La majoria de jocs de Mario tenen una desagradable tendència a evitar arriscar-se amb la seva batalla final. Hi ha Mario, hi ha Bowser, a nivell de lava o d'espai. Avui mateix es juga directament als jocs de rol de Mario. Poc humor, poca varietat. Super Mario Sunshine però, ara aquest joc va provar alguna cosa diferent! Per descomptat, la batalla final està fixada a l'espai i, per assolir-la, cal superar el nivell de lava, però res d'això és important. El que és important és que esteu lluitant amb Bowser i Bowser Jr mentre simplement es troben amb el préssec en un spa. Aquesta és la batalla. Atacen al respirar foc i llançant-li cartes de bala mentre us quedeu, posant-se a l'aigua calenta i verda.
La millor part? Tampoc els ataques directament. Només heu de colpejar els costats de l'spa fins que caigui i tothom caigui. Parlem d’un divertit i creatiu cap final que no es pren massa seriosament!
Mestre ric
Les baralles dels caps són un moment dolç dels jocs. En els millors, normalment és la culminació de tot el que heu après al llarg del trajecte durant les vostres hores, però també significa el final d’aquest viatge. Tret que, evidentment, teniu una quantitat absurda de col·leccionables, necessito tots aquests.
La trobada de caps que he escollit és la que es produeix per l'estrany que és. Assassin's Creed II acaba amb un enfrontament entre Ezio i el papa Rodrigo Borgia al Vaticà.
Tot i que no és especialment difícil, es renta la memòria d’Eziio trepitjant el papa a l’entrecuix del cap.
Kevin Mersereau
En l’original portal , GLaDOS no intenta simplement assassinar-me de manera antiquada amb neurotoxines i explosius mortals. No, prefereix degradar-me i explicar com jo no tinc amics per la improbable que sóc. Ella fa la mili addicional, i ho agraeixo. Els seus constants atacs personals durant tot el partit van ser tan maleïts que vaig sentir-me malament per incinerar la seva peça a peça durant la lluita final.
Per sort, vaig fer una feina molt dolenta i a la seqüela encara hi ha moltes oportunitats per dir-me que sóc una persona horrible i que em comparen amb les escombraries pudents. Sincerament, no ho tindria d’una altra manera ...
'L'únic que heu aconseguit trencar fins ara ... és el meu cor'. - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Quan estava intentant escollir una batalla final per abordar la discussió de CJ, vaig acabar topant amb un bloqueig de carreteres, ja que els meus enfrontaments favorits destaquen a les seves maneres. Aleshores vaig decidir associar aquest tema a un gènere d’acció en directe que em fa somriure.
Encara que Chroma Squad va començar com un joc sobre un equip d’acrobàcies que va deixar Not-Saban per fer el seu propi Semblant a Sentai a la sèrie, no m'esperava que inclogués veritables invasors aliens. Tot just quan acabes de lluitar contra un fabulós cap que convoca boles mortals de discoteca i Monstres de la setmana, se’t presenta l’autèntic esperit. Quan el combateu, el noi passa la majoria de la lluita tenint els seus esbirros portant-li les armes. Això requeria que els jugadors sortissin de la formació Ranger habitual per cobrir tots els angles del camp de batalla.
Com que el cap final es representa com un ésser còsmic imponent, això va fer que tota la confrontació se sentís tonto. Durant la primera part de la lluita, va haver de ser un vilà mandrós. Quan les coses es van posar serioses, tot es sentia com si passessis pel clímax d’un sòlid Sentai sèrie.
Amb el poder de la determinació que va tenir un gran paper en les dues darreres fases de la batalla, vaig aconseguir finalment jugar al joc de tokusatsu dels meus somnis. Mentre que aquest segment tenia la mà del jugador, les parts anteriors de l'episodi final feien que tot es sentís gratificant. Al final, va fer un gran treball en expressar la passió creixent de Behold Studios per a adults a spandex.
*****
Alguns maleïts records d’algunes maleïdes batalles de caps finals! També Super Mario Sunshine . Aleshores, podeu anomenar alguna batalla de caps que pogués rivalitzar amb aquest enfrontament final amb Mother Brain?