bungie diu obertament que han perdut la marca en parts de l expansio lightfall de destiny 2
la passarel·la per defecte no està disponible constantment
L'editor es compromet a 'fer actualitzacions basades en comentaris constructius'
Quan vaig jugar Destiny 2: Lightfall , Vaig veure moltes coses es llisquen per les esquerdes això no hauria de tenir. Resulta que no estava sol, ja que fins i tot els mateixos Bungie han reconegut molts d'aquests errors. en una carta oberta en una publicació recent del blog .
Aquí teniu l'essència del que havien de dir:
'Amb una sòlida quantitat de dades ara al nostre cinturó, està clar que ens hem perdut la marca d'alguns dels nostres objectius i hem de fer actualitzacions basades en comentaris constructius. Tot i que el primer lot de Guardian Ranks ha demostrat ser una guia inestimable per a New Lights, volem millorar el sistema per a tots els jugadors'.
Com a referència, 'Nous llums' es refereix als nous jugadors. Bungie assenyala que en general van aconseguir un bon ritme amb l'experiència del nou jugador donades algunes de les renovacions fonamentals de certs sistemes, però també van defraudar part de la seva base de jugadors amb altres opcions de disseny. Això resumeix la recepció dels fans a l'expansió en conjunt (potser amb una mica més d'urgència pel que fa a la comunitat).
Bungie va passar la resta de la publicació del bloc explicant com milloraran el joc a partir d'aquí, així que desglossem les coses.
Preguntes tècniques sobre l'entrevista c ++
Què està canviant realment Bungie per fer Caiguda de llum millor?
Aquí teniu un resum ràpid de la bíblia massiva d'una entrada al bloc:
- Els rangs de Guardian (nivells generals de compte) s'estan renovant amb 'dreceres' per evitar més molèsties (que és clàssic El destí , per fer-ho després del fet)
- Les elogis s'estan reelaborant per permetre més temps per celebrar els companys d'equip i alhora fer que el procés sigui menys laboriós per pujar de classificació amb elogis.
- S'està canviant l'escala de l'enemic: 'Tot i que creiem que els danys als jugadors estan en un lloc fantàstic a les activitats de Llegenda i Mestre, les unitats que no són caps tenien una mica de salut i podrien sentir-se més com esponges de bala del que voldríem. Hem fet alguns canvis per equilibrar les coses, començant per aquestes actualitzacions d'ajust que es van publicar el 30 de març: '
- Els camps de batalla de Heist s'estan ajustant per reduir la dificultat a causa dels comentaris dels fans, així com algunes activitats de patrulla de Noemuna (la nova àrea central).
- L'àrea de sobrecàrrega de terminal serà una mica més animada amb més capacitats de combinació
- 'Els sectors perduts de la llegenda i el mestre se sentiran molt accessibles per als jugadors habituals'.
- S'han augmentat les taxes de caiguda d'exòtics en diverses àrees del joc (Sectors de llegendes i mestres perduts, així com l'esdeveniment Vex Strike Force)
Els reemborsaments d'avantatges d'artefactes, un millor horari de temporada més ple i la construcció (modificacions d'armadura) també s'ajusten en el futur. Així que això és molt per arreglar!
Seria bo veure que Bungie tocava més sovint la primera vegada, però tenint en compte que encara estan amb aquest model de negoci, alguna cosa ha de funcionar.