blacklight retribution is coming playstation 4
Encara lliure de joc, però amb un sistema de monetització reestructurat
(Nota: Les imatges utilitzades en aquest article provenen de la versió de PC de Retribució .)
El desenvolupador Zombie Studios ha anunciat que el seu llançador gratuït en primera persona, Blacklight: Retribució , arribarà a PlayStation 4 com el primer joc de pub Fund Fund per a la consola. L’estudi va llançar la versió de PC l’any passat i, després de recuperar els drets de la consola per al seu tirador, farà tot tipus de coses per portar el títol a la nova consola de Sony.
Vaig parlar amb Jared Gerritzen, cap d’estudi i director creatiu de Zombie Studios, poc abans de l’anunci d’avui i ell va detallar com l’equip està preparant tota la tecnologia per a la consola, algunes de les idees que tenen per utilitzar el nou controlador de PlayStation 4. , i el temor que té publicar un joc.
Una vegada que Jared va obtenir els drets Llum negre Va passar una estona comprant el títol amb altres editorials per portar-lo a les consoles. Després de no trobar res desitjable, Jared va decidir assumir els assumptes a les seves pròpies mans.
'Així que vaig tornar a zombi i vaig dir que anem a publicar-ho tot nosaltres', em va dir Jared. 'Així que anirem desenvolupant i publicant Llum negre a PlayStation 4 tots nosaltres. Literàriament sense xarxa de seguretat, és realment boig. Per això amb Llum del dia hem estat fent moltes coses per esbrinar com es pot fer el nostre propi màrqueting i publicitat amb tot. Serà força interessant Llum del dia directament a Llum negre .
“El més emocionant és publicar-lo, que hi tenim tot control. L’existència més espantosa, saps? (Abans) podríem dir 'Oh, això no érem nosaltres! Això eren aquells nois! Però ara, serem els titulars de totes les coses, que tipus de xucla. Això va ser, ja en aquell dia “Oh, no era jo! No jo, no és culpa meva. ' Però ara és com 'Merda. Sí, d'acord, ho seguirem. Ho sento. D'acord, arreglarem això. Ho sento.' Això és sobre els desenvolupadors que estan disposats a expressar disculpes, davant dels desenvolupadors que ni tan sols ho reconeixen ”.
El contingut i la jugabilitat de Llum negre serà la mateixa que la versió de PC, però Jared em diu que l'experiència encara serà diferent. A més, ara tenen la llibertat de fer tot el que vulguin.
'Ho estem reconstruint tot. El contingut i la jugada continuaran sent els mateixos, però estem desenvolupant tots els controls per al controlador. Començarem a usar-ne la pantalla tàctil i farem tot tipus de coses divertides. Qualsevol cosa que tingui sentit que PlayStation 4 provarem a integrar-lo en el joc.
'El més important que fem és que l'experiència serà completament diferent. No només l’experiència, sinó que el joc només canvia de manera inherent quan surt del mercat de PC i la base d’usuaris de PC versus consola.
'També anem a fer moltes coses que volíem canviar, però no teníem cap control sobre això. Reestructurarem completament el sistema de monetització. Encara serà un joc lliure, cosa que és realment emocionant, però anem a fer moltes coses noves amb ell, tant pel que fa al contingut com al propi joc ”.
Jared em va dir que revelaran més coses a mesura que ens acostem a l’E3, però algunes coses que va poder compartir va ser que posaran un gran focus a l’escena d’eSports amb un sistema d’espectadors semblant a un programa esportiu. , fent ús del servei uStream, i col·laboreu amb socis externs per obtenir premis reals per als jugadors. També estan pressionant per obtenir més mapes i altres continguts.
També li vaig preguntar a Jared si tenen pensat utilitzar PlayStation Move. 'Només si té sentit', em va dir.
'Ho tenim tot a la nostra disposició, però si no té sentit no anem a fer alguna cosa. Realment vull fer coses amb la pantalla, però si no té sentit per al joc no les faré. Hi ha idees que tenim amb el Moviment que crec que tindran sentit, però no fins que no el prototipem.
'És la part més maca, no tenim por de llençar la feina i els nostres nois treballen tan de pressa. HRV per a Llum negre , quan els vaig dir 'Hola, ho farem perquè premeu un botó i pugueu veure a les parets', la meitat dels meus devots eren com 'Ets un puto idiota. Per què fas això! ' Era com 'Donem-ho a prova, anem a prototipar'. Ho vam fer, el vam mantenir durant una setmana i, després, quan el vam treure, tothom era com “m’agrada molt. Tornem a posar-ho. '
Ara per ara, se centren a aconseguir que els botons mínims i els controls generals siguin perfectes per als jugadors de la consola. A més, volen centrar-se en l’ús de la nova pantalla tàctil del controlador PS4 de maneres interessants.
'Amb Llum negre , el més fantàstic va ser que vam intentar fer coses interessants com els minijocs, voldries arribar a alguna cosa i hauríeu de fer un mini-joc. És el primer que hem pensat quan es tracta de la pantalla tàctil. En lloc de simplement mantenir E, potser hauràs de ser com 'Oh merda, necessito fer això'.
'' Causa que dóna aquesta naturalesa frenètica. Aquestes són les primeres coses que hem pensat per a la pantalla tàctil, però probablement ho aconseguirem perquè sigui una part important del sistema de personalització o, en lloc d’haver d’utilitzar sempre els polzadors per girar. Cal que funcioni realment i vegi el que sembla correcte i també la fidelitat de la pantalla.
Com puc obrir un fitxer .jar
'Tenim (un PS4), però no ens hem endinsat en el nostre propi art i no ho hem aconseguit realment marcat. Sincerament, ni tan sols sé si el (controlador) hi ha LED, de veritat. El tenim, i he estat com 'Holy fuck, això és tan impressionant!' però encara estem concentrant-nos tant en la actualització del motor, com en la conversació de PlayStation, en aconseguir que totes aquestes coses siguin realitzades que ni tan sols estem presentant. És igual que els nois estiguin treballant correctament com crear el nostre propi backend, connectar-lo a la xarxa de PlayStation; em sento per E3 quan em veieu només tindré ratlles grises a tot arreu.
'És bastant salvatge, és divertit. Si fins i tot podem fer un joc lliure de joc moderat, serà un èxit enorme per a nosaltres. Amb la majoria de jocs gratuïts, els diners que haureu obtingut no van a comprar un Lamborghini ni res, és per mantenir el joc. Si es converteix en un èxit, el joc serà encara més gran i podrem tornar a posar-lo a la comunitat i a totes les coses tan divertides ”.
Zombie Studios vol llançar la nova Llum negre pocs mesos després de la PlayStation 4. 'M'encantaria poder fer el primer dia', em diu Jared, 'però a vegades això és completament fora del meu control'.