aqui teniu una visio completa de la versio de bloodborne psx
millor eliminació de programari maliciós per a Windows 7

Noclip ho torna a fer
Aquí a Destructoid, hem cobert el Bloodborne PSX projecte demake fan bastant exhaustiu, sobretot perquè mana. L'abast del demake és boig, i ara tenim un documental complet de 40 minuts sobre com es va fer gràcies al canal de YouTube Noclip .
L'equip de Noclip va tenir l'oportunitat de conèixer i parlar amb Lilith Walther, la creadora de la Transmès per sang demacar. Walther es va inspirar en maquetes/represes de Photoshop God of War 3, Uncharted 2, i BioShock fa, i va crear un prototip de Bloodborne PSX en tres setmanes el 2017.
Recorre tota la història del desenvolupament de jocs de Walther (i com van ser estimulats pels complicats sistemes de circuits de LittleBigPlanet 2 ), a través dels orígens del propi demake. Parlen de com una gran part del demake està destinada a introduir al joc els sistemes de l'era PSX de la vella escola més enllà de l'estètica bruta, inclosos els elements d'interfície d'usuari maldestres (conegut com a 'reduint els sistemes de qualitat de vida').
També es veuen poètics sobre com de divertit podria ser el disseny de jocs de la vella escola i com les característiques de qualitat de vida poden enfosquir les aigües i frenar l'exploració. Com a persona que ha crescut amb els jocs des de l'Atari, he vist tant el bo com el dolent d'aquesta filosofia, i tot i que la racionalització/qualitat de vida ha tingut un impacte positiu en general, en el subsector dels títols d'acció i aventura, he mireu exactament què diu Walther aquí. Sens dubte, fes una ullada al document si estàs interessat de manera remota en el disseny de jocs o Transmès per sang !
Com a recordatori, podeu obtenir el projecte i comprovar-ho vosaltres mateixos aquí mateix .