all changes coming mechwarrior online
Tots els meus robots són VIP, gràcies
quin és el millor netejador de registres
Si bé l'anunci més important de Mech_Con era, amb molt, l'existència de MechWarrior 5: Mercenaris , un nou joc basat en històries d'un sol jugador i la primera seqüela 'adequada' de la sèrie en 15 anys, no va ser l'únic. Les coses grans estan en camí MechWarrior en línia , el títol multijugador gratuït per jugar. Vaig parlar amb el president de Piranha Games, Russ Bullock, sobre alguns dels canvis MWO ha experimentat durant l’últim any i el que els jugadors poden esperar per avançar.
' MechWarrior els aficionats són tan variats en allò que és important per a ells, de vegades pot ser sorprenent ”, va dir Russ quan va parlar sobre els principals desenvolupaments en MWO durant l’any passat i quins fans van respondre al màxim. MWO va començar el camí cap a la plataforma Steam just a finals de la cua del 2015 i, des de llavors, ha vist la implementació de Faction Play Phase 3 (la meta-guerra que persisteix el jugador), un nou sistema de personalització que inclou calcomanies personalitzades perquè els jugadors personalitzin els seus mechs. , i una gran quantitat de mapes nous i actualitzats. Per a mi, però, es tractava d'anar el torneig. Va ser el primer torneig oficial de premis en efectiu Piranha, i va ser una gran tasca ... probablement el més important per a nosaltres ”.
Quan se li pregunta sobre què vindrà MWO , Russ va respondre que l'equip esperava afinar el que ja hi ha al joc i proporcionar a la comunitat el que vol. 'Sabem qui és la nostra comunitat i, a Piranha, no solem intentar anar després d'un mercat diferent, estem intentant construir el joc per a la comunitat que tenim'. Aquest èmfasi va quedar clar en els principals anuncis de la vetllada, que es van centrar menys en les novetats esquitxades i més en duplicar-se en el que gaudeixen actualment els aficionats, tot renovant algunes de les principals fonts de contenció que han plagiat el joc des del llançament. 'Vam dir, d'acord, avaluem completament com de divertits són els nostres modes de joc existents, des del joc de faccions fins a Assault i Skirmish, i com els fem experiències més profundes i més riques'.
Fins a aquest punt, el mode de joc Assault està rebent una gran revisió, completant i reconstruint tota l'experiència com un programa bàsic de renovació de la casa per cable que apareix amb robots gegants. L’assalt s’ha produït des dels primers dies de la beta tancada i porta definitivament la seva edat a la màniga, creixent només lleugerament des de la seva encarnació original com a joc de 'capturar la plaça' on els mechs competirien malament per situar-se en un terreny arbitrari de brillantor. per reivindicar la victòria, al seu estat actual de 'capturar la estranya plataforma espacial de petroli (en un quadrat resplendent)', on els mechs fan exactament el mateix.
La nova experiència d'Assalt tindrà múltiples objectius, fent que els equips desmantellin sistemàticament les defenses dels seus oponents abans de trencar definitivament els murs de seguretat i assaltar la seu. Per descomptat, això és més fàcil que dir quan també cal defensar la vostra pròpia base. Tant de bo, trencar objectius com aquest ens porti a un pensament estratègic més profund que les tàctiques de la bola de la mort, on els equips d’èxit es mouen simplement com un grup gegant de rodar metall, que sempre han definit l’assalt. Si no és res més, és sens dubte mirar un bust de màquina de guerra Atlas de 100 tones a través d’una paret com l’home Kool-Aid.
El joc de faccions tampoc no va quedar al fred. Tot i haver rebut una actualització important només fa uns mesos amb Faction Play Face 3, sembla que ni els jugadors ni els desenvolupadors estaven molt contents de la manera com va resultar el sistema actual. Hi ha massa jugadors repartits per massa faccions en massa enfrontaments de batalla per aconseguir que el mode tingui sentit (o sigui eficaç per a la confecció de partits). Faction Play Face 4 preveu corregir aquests problemes retallant l’excés i centrant-se en els actors clau del conflicte: la coalició Star League de l’Esfera Interior i les forces del clan invasores.
Qa tester entrevista preguntes i respostes
Si bé, fonamentalment, situarà els jugadors en dos grans cubells en comptes de la dotzena de faccions partides que hi ha ara mateix, MWO No és completament el sabor de funcionar per a una casa o clan específic. Els esdeveniments setmanals que se centren en un jugador clau o front de batalla posaran en relleu diferents cases i clans, proporcionant bonificacions i avantatges especials per als signats en una determinada facció. Sembla un compromís just entre respectar la ficció BattleTech mundial i assegurant un mode de joc popular i actiu. Sorprenentment, els jugadors no hauran d’esperar al nou any per provar el nou sistema, ja que Faction Play Phase 4 s’inclourà al proper pegat de desembre.
L’únic nou mode anunciat era una mica d’ànec estrany, però un que no puc esperar de provar-ho: un mode d’escorta VIP. Essencialment tots els bons moments que podríeu recordar des dels primers dies Team Fortress Classic , només en comptes d’un pudent weirdo amb bigoti dolç i un paraigua inefectiu, escoltaràs un Atlas vallador i pintat de manera burlosa fins a la zona d’evac. Sembla que un mode súper ximple té una possibilitat de frustració i frustració; no em pot emocionar més.
la millor eina de retallada per a Windows 10
L’últim gran canvi del connector es va dirigir a l’arbre d’habilitats i al sistema de progressió actuals. Molt lamentat per la base de jugadors i carregat d’errors encara ara (algunes habilitats importants sobre les quals els jugadors es veuen obligats a gastar el seu XP XP no han fet mai res en tots els anys. MWO ha estat fora de la versió beta), el sistema d’arbres d’habilitat sempre ha estat un lloc molest. 'L'arbre d'habilitats va ser l'últim romanent de beta tancada', va admetre Russ durant l'anunci.
Skill trees 1.0 té com a objectiu canviar tot allò enviant tot el sistema de progressió actual, la idea de 'quirks' de mech individual (bonificacions i avantatges integrats per a determinades armes) i la necessitat de comprar múltiples variants del mateix model de mech. avançar a través de l’escala d’experiència. Més aviat, el nou sistema d’habilitats se centrarà en la personalització de jugadors individuals. 'Necessitàvem una manera perquè els jugadors fessin els mechs que volguessin', va dir Russ mentre explicava el sistema. Els jugadors ara podran gastar el seu guanyador XP en exactituds avantatges i habilitats que vulguin mitjançant un sistema d’arbres de ramificació de diversos nivells que no semblaria fora de lloc en un joc de rol. El nou sistema té una bona intenció per arribar als jugadors al febrer (però jo no implicaria la meva vida, sabent com tendeixen aquestes coses).
Una part del que fa interessant cobrir un joc amb una fanbase tan apassionada i enfocada és veure a què responen. Mentre ' MWO Desfer-se dels peculiars 'és una amanida de paraules sense sentit d'un titular per a qualsevol persona fora de la base de fans, la reacció a la sala de conferències quan Russ va declarar que la mort dels estafadors no era una mica d'histèria. La gent baixava de les seves cadires.
Què pots dir? Piranha Games realment coneix la seva comunitat. Tant de bo puguin seguir aquesta tendència a l’alça i perfeccionar i polir MWO al robot simulador de combat robot, els seus fans sempre han volgut que sigui. Entre aquests canvis de bon aspecte, el proper programa de Harebrained Schemes BattleTech reiniciar i anunciar una ràpida anunciació MechWarrior 5 Els caps de màquina com jo tenen molt a esperar en un futur proper