a second opinion final fantasy xiv
Les aigües d'accés primerenc problemàtiques faciliten la navegació més fluida
(Chris ja ens va pensar tempesta de sang , però ara que l’accés primerenc s’ha refredat una mica, aquí teniu una altra opinió.)
prova unitària vs exemple de prova d’integració
Dir Final Fantasy XIV: Stormblood va cridar l'atenció dels nouvinguts, dels jugadors intermedis i avançats, tal vegada podria ser una infravaloració. Fa quatre setmanes, el meu servidor de Lamia, de mitjana població, va veure una afluència de jugadors nous i retornats, i a partir de l’accés precoç del divendres el lloc està tan ple que hi ha cues d’espera per iniciar la sessió. No és molt llarg en el meu cas, però encara hi ha.
tempesta de sang és un gran punt d'inflexió per a la FFXIV la saga i l'addició de Samurai i Red Mage només fan que sigui més atractiu. Des de l’inici de FFXIV , la difícil situació d'Ala Mhigo i els seus refugiats ha estat coneguda pels jugadors. Les nacions d'Eorzea no han estat en una posició forta per empènyer l'Imperi Garleà d'Ala Mhigo quan l'Imperi i els primals (Ifrit, Tità, Shiva, etc.) han estat amenaçant les seves pròpies terres des del llançament original fins avui.
Com a guerrer de la llum, fins i tot et converteixes en una cosa de refugiat Al cel expansió. Al final de la història, se’t troba innocent dels seus suposats delictes, ha guanyat a l’Aliança Eorzean un nou aliat a Isghard i a causa d’algú que insti a lluitar amb l’Imperi, l’Aliança s’ha vist arrossegada cap a un conflicte directe i ara busca alliberar Ala Mhigo.
Igual que amb l 'intent inicial d' alliberar Ala Mhigo, la tempesta de sang L’accés primerenc no era sense els seus tremenda bloqueig de carreteres.
A partir d’aquest escrit, els problemes dels que conec semblen haver estat resolts. FFXIV Va assumir una gran càrrega i, aparentment, SE simplement no estava preparat per a que els jugadors de tensió es posessin en servidors d'instanciació. Les cerques que requerien l’ús de servidors d’instanciació, com ara la cerca de treballs de Samurai i la cerca d’història principal 'Millor servit amb acer fred' eren difícils o impossibles d’accedir, ja que se t’havia retirat de la instància abans de poder començar a complir l’objectiu de la cerca.
La cerca de feina del Samurai finalment va ser accessible, però fins al diumenge al matí, no vaig poder completar aquesta última cerca.
Així que divendres i dissabte, simplement vaig decidir aprofitar la situació i consultar altres continguts. Vaig provar les noves feines, alguns dels ajustaments generals de la feina, els canvis de qualitat de vida i les millores de PvP que van arribar amb l’actualització 4.0.
Amb l'arribada de tempesta de sang , l'equip de FFXIV ha intentat reduir el greix de les seves nombroses feines, així com els requisits per desbloquejar-los. A tall d’exemple, per convertir-se en guerrer, abans haureu de pujar Marauder a 30 i un Pugilista a 15. L’últim requisit d’un treball de nivell 15 s’ha suprimit per a cada tasca original. Ara un Arquer pot avançar directament a Bard i un Conjurer pot convertir-se en Mage Blanc sense cap tipus d’enrenou.
Treballs com Dark Knight, Astrolog, Maquinista, Red Mage i Samurai no van tenir mai equipat el bagatge de la versió 1.0 del joc, de manera que l’únic requisit previ per obtenir-los és la progressió de la història principal. El nou tempesta de sang els treballs, Red Mage i Samurai, només requereixen que esborreu Un reialme renaixent Procés d'escenari principal de nivell 50 'L'arma definitiva', mentre que l'altre esmentat anteriorment Al cel els treballs encara requereixen la finalització ARR íntegrament per accedir a l ' Al cel contingut.
No puc esperar enumerar tots els canvis a totes les feines, però a cada lloc de treball se’ls ha proporcionat un comptador únic relacionat amb el seu funcionament, a més d’afegir noves habilitats mentre que d’altres es canvien o es suprimeixen. Les posicions ofensives i de tanc del meu guerrer tenen cada cop un metre i, mentre realitzo diversos combos d’atac, s’afegeixen valors de 10 i 20 al comptador durant un màxim de 100 i es poden gastar en altres atacs més potents que he après.
Tot i així, això ens porta. Si canvio la posició, perdo 50 punts.
Estava preocupat per la meva capacitat per recuperar HP, ja que SE havia eliminat un parell de habilitats de recuperació de Warrior, però els canvis i els danys derivats a canvi obtenen a canvi semblen equilibrar les pèrdues. Ara puc fer servir el correu brossa Fell Cleave, Beast Interior o Decimar tres vegades seguides des del nivell 60 i aconseguiré una habilitat a 70 que redueix la meitat del cost d’utilitzar aquests atacs, el que significa que podria deixar caure sis desagradables Fell Cleaves als meus enemics quan jo generar 50 punts automàticament mitjançant la meva habilitat Infuriate.
Dit això, aquests indicadors poden colpejar o perdre la seva utilitat. Amb Red Mage i Warrior, obtinc una lectura numerada útil del meu progrés cap a moviments i condicions especials. Amb Monk i Scholar, només obtinc una pantalla més gran i divertida que em mostra tres punts de 'càrrecs' per a habilitats especials que es comunicaven prèviament amb icones més petites i efectives.
Pel que fa als nous llocs de treball Samurai i Red Mage, actualment Samurai es troba com una de les classes DPS més potents del joc i compta amb el sistema de combinació més complex del joc. Si es generen tres símbols en el seu calibre Sen mitjançant l'ús de diversos combos d'armes armades, poden desencadenar atacs més aviat desagradables.
A diferència de molts altres DPS, però, no ofereixen molta utilitat als seus aliats. Poden atenuar els seus propis atacs, però actualment no poden defraudar enemics amb els seus atacs per beneficiar als altres.
El combat del Mage Vermell consisteix a aconseguir un equilibri en l'ús de la màgia blanca i negra per ampliar els seus atacs ràpids. Definit com a una roda de rang, un Mage Vermell no acaba d’executar-se i començar a girar les seves espases, sinó que es llança encanteris des de la gamma mitjana abans que es produeixi un joc espadana perjudicial. També posseeixen un domini exclusiu de l'habilitat de Doublecast, on el seu primer encanteri es pot fer un seguiment instantani amb un altre.
Estranyament, no tenen accés a la màgia curativa fora de la porta al nivell 50, però als 54 ja passa a formar part del seu arsenal. Aquesta és una classe de DPS per disseny, però, mentre que un Mage Vermell pot guarir una cura a un pessic i, fins i tot, eliminar la majoria de les malalties d’estat a vegades, no hi ha cures de partit complet ni elevar encanteris al seu arsenal ( Correcció: el RDM obté un encanteri de pujada a 64).
Pel que fa a altres canvis, PvP ha estat renovat de forma espectacular. Fa setmanes que hauria descrit FFXIV's PvP va ser tan divertit com menjar fragments de vidre, però això es va deure en gran mesura al meu travesser per trobar l'atac que havia de fer servir mentre 24 persones més intentaven matar-me.
Des de llavors, els combos de correccions d'encàrrecs i correccions ortogràfiques per a tots els treballs s'han apilat en un sol botó o cop de tecla. Abans hauria de tocar tres botons diferents per realitzar un combinat de Warrior Brutal Swing, ara només premo tres vegades el botó Cercle. No he de seleccionar diverses pàgines d’habilitats del meu travesser per fer servir el que vull.
Finalment, s’ha ampliat l’espai d’inventaris per a tots els jugadors i la velocitat de muntatge s’ha duplicat en determinades zones sempre que es compleixin alguns requisits de la història principal. Monedes finalitzades obsoletes de Al cel es poden bescanviar per làpides de poètica que ara es poden gastar a Idyllshire i la natació s’ha afegit a diverses àrees del joc. La majoria de la natació passa a tempesta de sang regions, però els jugadors més nous poden gaudir d'una petita vista prèvia de l'experiència fent un bany a Coasta Del Sol a la regió de La Noscea.
Tot plegat, un cop els problemes d’instanciació es van quedar fora, Final Fantasy XIV: S tormblood Una vegada més vaig sentir com l’OMM de què havia gaudit els últims mesos i el llançament de dimarts hauria de sortir bé.
la passarel·la per defecte no està disponible ethernet
Des d’aleshores l’he arribat a l’extrem oriental de la ciutat de Kugane, que és una localitat força gran i impressionant. També ha aportat una mica d'esplendor i humor molt necessaris fins al moment que fins ara ha estat una història tan maca. La meva següent parada és Doma. No això Doma. Aquest hauria de tenir aigua neta.
Almenys així ho espero.