where hell is advance wars
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
De les moltes franquícies de Nintendo en espera, cap sembla tenir tanta història i tantes raons per tornar-se a fer que no sigui la Guerres d’avanç sèrie. Primer, anotem que anomenar-lo Guerres d’avanç la sèrie és una inexactitud; hauria d 'estar més correctament referit a la secció Guerres sèrie. Si bé la franquícia és més coneguda a la secció Guerres d’avanç nom, en realitat va precedir l’inici d’aquella sub-sèrie fa més de quinze anys, publicant-se per primera vegada a Famicom com Guerres Famicom .
Independentment dels seus orígens, com són els fans de la sèrie, com hauria de ser la continuació natural, a l'estil dels jocs Gameboy Advance i Nintendo DS.
La franquícia és principalment un joc d’estratègia tàctica (TBTS) basat en torns realitzat principalment pels sistemes intel·ligents de Nintendo (IS), a diferència dels seus famosos Emblema de foc sèrie. Tot i que no utilitza els elements de RPG de Emblema de foc , Guerres d’avanç requereix més estratègia.
Aquest és el nom de la sèrie al Japó
Tot i que la sèrie tardana és coneguda pels seus colors i gràfics colorits, tancs molt respectats, els jocs són ben respectats per la seva profunda mecànica d’estratègia. Un dels principals elements que la diferencien d’altres jocs TBTS és la possibilitat de comprar unitats en alguns mapes, que afegeix elements similars als jocs RTS, però amb més temps per pensar.
De totes les franquícies que vaig cobrir a la meva sèrie 'On l'infern', Guerres d’avanç potser tindrà la possibilitat més gran de tornar. Llavors, mirem què és el que ha passat i com pot tornar a haver-hi.
La sèrie Wars consta de dotze jocs en un període de vint anys, amb un joc remake. Dos d'aquests títols són spin-off dels principals jocs d'estil TBTS i són una combinació de tiradors Action-Tactical i tercera persona. Dels jocs de TBTS, els podem dividir perfectament com a pre i post Advance Wars, que també marca el punt que la sèrie va debutar a l’oest.
Com es coneix la sèrie principalment a Occident
Si bé els jocs tenien llançaments de consola, va trobar clarament el seu nínxol al mercat portàtil, amb vuit de dotze jocs que es trobaven en una consola portàtil. Una cosa curiosa de la convenció d’anomenament de cada sub-sèrie és l’ús del nom de consola, amb el Guerres d’avanç la sèrie porta el nom de Gameboy Advance.
A) Els jocs principals:
a) Abans Guerres d’avanç :
El seu origen el 1988 Guerres va començar la franquícia Guerres Famicom , i després es va expandir al mercat portàtil amb el programa Joc Boy Wars sèrie amb Hudson Soft prenent el timó de IS. Es van llançar dos jocs a les consoles domèstiques i 4 als portàtils.
1- Famicom Wars:
- Llançat: NES (Famicom), 1988 al Japó
- Desenvolupador: Intelligent Systems
- Publisher: Nintendo
- Recepció crítica: 33/40 de Famitsu, inclosa a la llista de Millors jocs de tots els temps
- Recepció comercial: Desconegut
El primer Guerres en realitat, el joc va establir gran part del que és conegut sobre la sèrie. Inclou gràfics colorits al NES, amb soldats de dibuixos animats i algun detall ambiental significatiu. Més tard, aquest estil seria elaborat i ampliat a les seqüeles.
Més important, però, són els elements de joc que estableixen l'estàndard que cal seguir els jocs. En primer lloc, el fet que hi hagi fons a cada torn per adquirir noves unitats, el que significa que una victòria efectiva ha de destruir totes les unitats al mateix torn o allargar el conflicte. En segon lloc, el fet que hi hagi un element multijugador fort, amb dues persones jugant les unes contra les altres.
Per tots els comptes, el joc es va jugar de meravella, amb moltes opcions d’unitats i mapes ben dissenyats. Aquests mapes presenten totes com a contingut addicional en futures TBTS Guerres jocs.
2- Guerres Gameboy:
- Llançament: Game Boy, 1991 al Japó
- Remake: llançat com a Game Boy Wars Turbo el 1997 al Japó
- Desenvolupador: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Publisher: Nintendo
- Recepció crítica: desconeguda
- Recepció comercial: Desconegut
Identificant la seva fórmula perfecta portàtil, IS i Nintendo van decidir convertir el Game Boy en la propera llar del nou Guerres franquícia. Els gràfics de colors del joc NES no es van poder traduir a la pantalla cromada del Game Boy. Tot i això, va aconseguir transmetre tota la informació important mitjançant icones monocromàtiques, a més de tenir l’encant del joc NES.
Hudson Soft, que va passar a fer els dos següents Guerres Gameboy jocs.
3- Guerres del Super Famicom:
- Llançament: SNES Satellaview, 1998 al Japó
- Desenvolupat: Sistemes Intel·ligents
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: N / A
- Recepció comercial: N / A
Això és estrany. Bàsicament, una seqüela semi-completa del joc NES, Guerres de Super Famicom va ser un joc llançat a Satellaview, que és probablement el primer intent del joc en un servei de streaming de jocs. Per això, el joc és poc conegut malgrat els seus gràfics millorats i les seves visuals amb encant.
Segueix sent la mateixa experiència que abans, però amb encara menys història i focus en el joc multijugador.
5 i 6- Game Boy Wars 2 i 3:
- Llançat: Game Boy i Game Boy Color, 1998 i 2001 respectivament al Japó
- Desenvolupador: Hudson Soft
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 88,55%
- Recepció comercial: es venen aproximadament 200K unitats
Tots dos Joc Boy Wars 2 i 3 mai es van alliberar fora del Japó. Si bé el primer d'ells va ser una senzilla seqüela del joc originalment elaborada per IS, que tenia el mateix joc exacte, però algunes millores de qualitat de vida, Joc Boy 3 va ser la primera sacsejada del joc de signatura de la franquícia.
Amb una extensa modalitat de campanya, va començar a posar més èmfasi en el component d'un sol jugador, fins i tot afegir la capacitat de controlar i actualitzar les unitats supervivents. En el costat del joc, també va encarregar als jugadors l'adquisició de recursos dels mapes de joc, fent-lo una mica més similar a la sèrie Nectaris també desenvolupada per Hudson Soft.
b) El Guerres d’avanç Sèrie:
Tot i que va mantenir el mateix joc durant els seus dies NES, SNES i Game Boy, el Guerres les sèries mai no van tenir una identitat, personatge o estil singulars en què ser reconeguda. Potser, per això la sèrie mai va veure llum a ponent. Tot i això, això va canviar amb el llançament del primer joc a Game Boy Advance.
1- Guerres d’avanç:
anime tv tot gratis per a tu
- Llançat: Game Boy Advance, 2001 a NA, i 2004 a Japó (Com a part d'una compilació amb Advance Wars 2)
- Desenvolupador: Intelligent Systems
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 92,38%
- Recepció comercial: 700K Unitats
Aquest va ser el primer Guerres joc llançat a ponent. Aquest va ser també l’inici d’on la sèrie va emigrar completament del Japó, amb el joc només es va llançar com a part d’una recopilació amb la seva seqüela. Una cosa a destacar és que també es va endarrerir a causa dels atemptats de l’11 de setembre.
Obtingueu una dedicació immediata i una recepció crítica molt càlida, Guerres d’avanç va proporcionar una bona història bàsica, però un món interessant i visualment únic que es va convertir a la vegada icònic. Una cosa que va proporcionar algun joc molt necessari al joc és la utilització de personatges comandants, que tenen poders que poden canviar dràsticament la marea de la batalla.
Era senzill d'entendre la mecànica, ocultava una profunditat sorprenent. Els canvis només es van afegir al joc, sense renunciar a la seva identitat. L’IS ha afegit fàbriques per construir unitats de plantes per obtenir fons i fins i tot les condicions meteorològiques que canvien significativament les coses. A més de tot això, el joc encara va conservar el seu multijugador excel·lent.
2- Advance Wars 2: forat negre augmentant:
- Llançat: Game Boy Advance, 2003 a NA, i 2004 a Japó (Com a part d'una compilació amb Advance Wars 2)
- Desenvolupador: Intelligent Systems
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 90,16%
- Recepció comercial: 650K Unitats
Si no està trencat, no ho solucioneu, que és bàsicament el que segueix aquesta primera Guerres d’avanç ho vaig fer. Tot i no ser gens diferent del seu predecessor, Advance Wars 2 va tenir una bona acollida tant crítica com comercial. El joc principal es va mantenir igual i va tenir totes les campanes i els xiulets introduïts en el primer joc.
Un gran canvi va ser la seva història no lineal, que va permetre triar el jugador a l’hora de prendre missions, tot i que finalment l’ordre no va importar.
3- Advance Wars: Doble Strike:
- Llançat: Nintendo DS, 2005 al Japó i NA
- Desenvolupador: Intelligent Systems
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 90,28%
- Recepció comercial: 390K Unitats
Un dels majors misteris que mai resoldré és per això Vaga Dual (DS huh, eh) va ser un flop tan financer. Alliberat per una àmplia aclamació crítica, el joc va aconseguir vendre menys a una consola amb més èxit tot i ser millor que els dos predecessors, tot i ser l’adequat perfecte per al DS. El joc va fallar especialment al Japó, on només era el 301è joc més venut al seu país d'origen.
El joc, la introducció del control tàctil va augmentar les coses, cosa que permet al jugador accedir a la informació més ràpidament que un menú. Pel que fa al nucli de la sèrie, la característica de Doble Strike permetia dos comandants, agitant significativament les coses. Això, juntament amb algunes unitats noves, permetien mapes més variats i més varietat d’opcions.
De nou, no tinc ni idea de per què Vaga Dual va fallar miserablement, però segurament va ser un dels millors jocs de la DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Llançat: Nintendo DS, 2008 a NA
- Desenvolupador: Intelligent Systems
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 85,37%
- Recepció comercial: 610K Unitats
Correcció del curs després del flop financer que hi havia DS , IS va decidir ignorar completament el mercat japonès i optar per un joc d’estil occidental complet. Això va significar que la sèrie va perdre el seu encant i, en canvi, va anar a parar a un món post-apocalíptic negre i marró. Cal dir que aquesta no és la major mancança del joc, ja que el món té el seu lloc i el joc no en va patir gaire.
De fet, tot i que no patia de manera crítica, el joc va funcionar millor que el superior Vaga Dual , és a dir, que l’EST i l’estratègia de Nintendo van funcionar fins a un cert punt.
Personalment, no tinc gaire problemes amb l’aspecte estètic escollit (tot i que prefereixo l’antic Guerra d’avanç estil), però tinc un problema amb un canvi de clau. L’IS ha tret les potències del comandant i en canvi ha afegit una unitat de comandant (una unitat més forta amb una capacitat limitada de donar bonus). Això, en la meva opinió, va eliminar la trompa que sovint portaria a acabar ràpidament les batalles i va assegurar que alguns jocs s’allarguessin més d’una hora més o menys, cosa que és imperdonable.
B) La sèrie Spin-Off ( Guerres del Batalló ):
La idea principal de Guerres del Batalló és tenir un joc TRPG on controlar directament l’acció que ordeneu a les unitats. Això vol dir que, quan assigneu un tanc per disparar, sou responsables de fer el recompte de trets. Tot i això, va acabar més com un tirador de tercera persona amb alguns elements tàctics.
1- Batalló de Guerres:
- Llançament: GameCube, 2005 a Japó i NA
- Desenvolupador: Shape Entertainment
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 76,78%
- Recepció comercial: 400K Unitats
Originalment titulat Guerres d’Avanç: Sota el Foc , Nintendo va decidir que el focus de joc era massa diferent per compartir el mateix nom i, per tant, va canviar el nom per Guerres del Batalló . Probablement això va ser del millor, ja que el joc no comparteix el mateix món ni té cap joc similar. Es tracta bàsicament d’un joc d’acció en tercera persona amb alguns elements tàctics en temps real. Hi ha diverses unitats que es poden controlar i es poden canviar entre elles en qualsevol moment que ofereixi una certa flexibilitat.
Si bé el joc és únic i interessant, el joc no tenia cap avantatge definitiu per a aficionats o crítics. Li mancava l’encantador disseny de la web Guerres d’avanç sèrie, i no tenia cap mena de profunditat. Tot i així, va ser una prometedora sortida, que no es venia malament al GameCube.
2- Batalló de Guerres 2:
- Llançament: Wii, 2007 a NA, i 2008 a Japó.
- Desenvolupador: Shape Entertainment
- Publicat: Nintendo
- Recepció crítica: 74,29%
- Recepció comercial: 340K Unitats
Si Guerres del Batalló En va fer prou per justificar una seqüela, i la seqüela va fer prou per matar el spin-off. Tot i agilitzar el joc, afegir una unitat més, així com un multijugador molt sol·licitat, el joc va acabar sent pitjor en una consola més venuda. Aquest fet apunta a com els jugadors bàsics no necessàriament es van comprar a la Wii (tot i tenir jocs molt bons).
Tot i que es considera una millor realització del que Kuju Entertainment volia amb la primera Batalla Guerres, aquesta seqüela no va aconseguir convertir cap nou fan.
Quan s’analitza per què mor qualsevol sèrie, la resposta més evident seria una davallada financera. De vegades, aquest declivi està relacionat amb la sèrie en si, o bé està relacionat amb els desenvolupadors i / o editors de la sèrie. Tot i així, sempre és interessant investigar aquestes tendències exactes i esbrinar els motius de la caiguda. En molts casos, desitgem que la indústria dels jocs realitzés aquesta tasca per aprendre lliçons, però sabem que, malauradament, rarament ho fan.
La franquícia Wars, especialment en la seva encarnació Advance Wars, té alguns passius apassionats, amb una recepció crítica molt elevada de mitjana. Tot i això, han passat 10 anys des que es va publicar l'últim joc de la sèrie i sembla que IS no té interès en reactivar la franquícia.
Per què va morir?
Recepció japonesa de Lupa:
Tot i que Nintendo persegueix un mercat global, no deixa de ser una empresa japonesa i les vendes del territori domèstic són una part important per a elles. Com a tal, la disminució sobtada de la Guerres Famicom La sèrie (com es coneix al Japó) devia ser una cosa que va interessar a Nintendo. Va significar que la sèrie ha de dependre completament de les vendes occidentals, mentre que la desenvolupa un estudi japonès.
Aquesta davallada va coincidir amb el llançament de Guerres d’avanç i la seva increïble acollida a l'oest. Potser la lenta adopció del Game Boy Advance al Japó, així com el llançament tardà del joc, hi van tenir alguna cosa. Sense detriment, Advance Wars: Dual Strike simplement bombardejat allà, i l'últim joc de la sèrie es va fer amb les sensibilitats occidentals en ment i mai llançat al Japó.
quin és el millor eliminador de virus
Hi ha dos problemes amb això. Primer, es pot arriscar als fans occidentals que els agradava el joc pel seu estil original. En segon lloc, IS i Nintendo no són còmodes depenent d’un mercat occidental que mai ha estat tan gran en els portàtils.
Fallada de Vaga Dual :
Això es desprèn del primer punt. Tot i que el DS va explotar en vendes, i tot i així Vaga Dual era una millor realització de les idees de la sèrie, el joc venia gairebé la meitat del que van gestionar els jocs d'avançament de Game Boy. Això és un fracàs, no importa com ho trinqueu.
Primer, va indicar a Nintendo que hi ha poc futur per a la sèrie al Japó. En segon lloc, convenç a ÉS que han de canviar dràsticament l'estil per intentar apel·lar exclusivament a un públic occidental. Això no va acabar amb un fracàs, com A dvance Wars: Days of Ruin , es ven millor. Tot i això, no va ser l'explosió de les vendes que Nintendo podria haver esperat.
Èxit sobtat de Emblema de foc :
Sincerament, crec que aquesta és probablement la raó més significativa de la mort d'aquesta franquícia. Segons IS, Emblema del foc: Despertar , va ser un tret a les fosques. Més una darrera pressa que el presagiador de més jocs que vénen. Tanmateix, es va assolir un èxit tan sobtat, que la SE es va centrar gairebé completament en aquesta Emblema de foc franquícia.
És irònic que l’èxit de Guerres d’avanç , que originalment va convèncer IS i Nintendo perquè localitzessin Emblema de foc per al mercat nord-americà, es derrotaria a la mateixa sèrie.
En alguns nivells, és comprensible per què es centrarà completament el sistema d’atenció Emblema de foc en lloc de Guerres d’avanç . Es va convertir en una sèrie molt reeixida; trencar el milió d’una barrera per primera vegada a la història de l’IS per a un joc que no sigui Mario. Tanmateix, no podeu, però, sentir que és mirador i pot provocar fatiga en sèrie, com ho va fer Emblema de foc: ombra de Valentia que no va tornar a trencar aquesta barrera.
Si una sèrie no mereix 'viure', no ens molestaria quan s'atura. Aquests són els principals motius pels quals volem algunes novetats Guerres d’avanç jocs.
Tot plegat es redueix a la seva manera addictiva, senzilla i molt profunda
Joc de joc tàctic únic :
Hi ha qui compara els Guerres d’avanç jocs per a altres SRPG com Emblema de foc i Força brillant . No obstant això, a part del fet que tots aquests comporten un joc tàctic basat en torns, el Guerres d’avanç els jocs són realment molt diferents. Per als principiants, hi ha poc o menys sistemes de joc en el joc, el que significa que les unitats no guanyen experiència i es desenvolupen mitjançant la campanya. En canvi, Guerres d’avanç se centra en cada mapa com un repte tàctic autònom. A més, sol haver-hi un element de gestió de recursos, ja que cal adquirir fons i fàbriques per construir més unitats.
En aquest sentit, la combinació d'un joc tàctic similar a Emblema de foc i la gestió dels recursos més coneguda per als jugadors RTS és el que fa que Guerres d’avanç joc una barreja única. No hi ha hagut una substitució adequada al mercat i, per tant, més quota de mercat per reclamar un nou joc de la sèrie.
Enfocament multijugador significatiu:
j2ee preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Des del seu inici al NES, el Sr. Guerres la franquícia va emfatitzar la capacitat de jugar contra un altre jugador humà. Un controlador n’hi ha prou, ja que la naturalesa basada en torns de la seva jugabilitat permet als dos jugadors passar el controlador una i altra vegada. Aquest èmfasi va continuar fins a l'últim joc llançat el 2008 Advance Wars: Days of Ruin fins i tot tenir un component multijugador en línia.
Això, juntament amb la seva naturalesa perfecta per a portàtils, significa que és un ajustament natural per al Switch amb el seu Joy-Con desmuntable. Penseu-hi, aquest és exactament el joc que té sentit jugar a multijugador en moviment com en tots aquells anuncis de Nintendo.
Perfecte per a jugadors ocupats:
Sempre he estat defensor del temps, sent el veritable recurs escàs, i no diners. A causa d'això, a mesura que els jugadors creixen, busquen jocs amb profunditat que també puguin jugar en ràfegues en lloc de sessions. Per això, l’interruptor té una base predominantment adulta. Guerres d’avanç , amb la seva estructura de missió, es pot reproduir en ràfegues curtes amb molta profunditat.
Tot i això, avui, toco de tant en tant Advance Wars: Dual Strike al meu 3DS. Tot i que tinc temps per jugar a altres jocs, sé que sempre que estic absolutament inundat només són jocs com Vaga Dual que puc jugar a qualsevol grau de satisfacció.
Hi ha també uns encantadors visuals i un estil realista
Nintendo és una empresa que pot ser sospitosa en fer qualsevol cosa amb les seves franquícies latents, i és una mica esperançada que algun dia puguin decidir utilitzar finalment el seu sorprenent catàleg de IP. Amb Guerres d’avanç , No estic segur de si Emblema de foc l'èxit ha matat la possibilitat que la franquícia es produeixi de nou, però aquí és el que crec que és el seu futur possible:
Advance Wars: Forces de commutació:
Aquest és un futur possible molt específic, però crec que qualsevol Guerres d’avanç el joc llançat a l’interruptor portarà el nom de la consola en algun lloc del títol. L'infern, pot ser tot el truc del joc. Amb el primer joc DS, la sèrie va introduir dos comandants. Amb l’interruptor, potser podreu canviar el control entre dues forces.
Independentment de quina forma prengui una nova seqüela, ha de ser llançada al Nintendo Switch. La cosa s'està venent molt bé, i qualsevol reacció en sèrie rebrà molta atenció tant de jugadors com de fans. A més, té molt sentit que es publiqui un TBTS a l’interruptor. La portabilitat de la consola assegura que s’ajusta perfectament i el Joy-Con desmuntable pot fer que el multijugador sigui més fàcil que mai.
Ja sabeu que té poc sentit la FIFA o el Mario Kart, però té sentit per a Chess o Advance Wars.
Futur mòbil:
En realitat no crec que sigui probable Guerres d’avanç que es llançarà al mòbil abans d'obtenir una seqüela adequada. Nintendo ha demostrat que la seva incursió en el mercat mòbil és una forma de suport als seus jocs bàsics. Per tant, no llançarien una IP poc coneguda.
Tanmateix, si mai publiquen una seqüela adequada, un joc per a mòbils té molt sentit. Com amb Fire Emblem Heroes , es pot fer un joc mòbil molt bo amb el Guerres d’avanç una fórmula que, un cop examinada adequadament, hauria d’empènyer la gent a comprar allò real si volen una experiència millor i més carnosa.
F-Zero :
Actualment, el debat sobre les franquícies latents amb Nintendo se centra en si el destí de la franquícia serà un revival com Metroid , o un llom llarg com F-Zero . Per tant, és completament realista Guerres d’avanç pot ser que no tingui una seqüela durant molt de temps. De fet, si no aconsegueix una seqüela durant tota la vida del Switch, crec que la sèrie està correctament morta i no deixarà de ser citada per Nintendo tret de la referència ocasional de Smash Bros.
En aquest cas, la major contribució que hauria tingut la sèrie és que convenç a Nintendo de localitzar-la Emblema de foc sèrie, amb la qual cosa almenys s’assegurava que una franquícia de Nintendo no es podriria.
Els blocs 'Where the Hell is X' seran una sèrie de blocs on es discuteix la caiguda i la desaparició de les franquícies de jocs que m'interessen molt, i que ara ja no. Per poder cobrir una sèrie, ha de tenir tres o més jocs, una conclusió sense resoldre o diferents argumentals, i és una sèrie que he jugat una mica. Si us plau, no dubteu a donar-me cap comentari o recomanació, ja que sempre intento escriure millors blocs.