sos turns battle royales into performance art
Mètode d’actuació
No sóc l’amic divertit. Tampoc sóc intèrpret. En qualsevol situació social, estic bé per a dos acudits mig decents o per una portada borratxera de 'She Hates Me' si puc posar les mans en un micròfon de karaoke. N’hi ha prou de dir que qualsevol cosa que inspirava la musa dels grans poetes de la història van decidir no visitar-me.
Però aquí estic, a pocs segons de fer la meva introducció en un programa de televisió de realitat. Bé, és un espectacle de ficció dins d’un videojoc anomenat SOS . No obstant això, la pressió continua. La resta de concursants es presenten amb impressions desenfrenades. Els seus avatars fan un gest i es barracen, imitant accions amb un temps còmic que molesta a les seves personalitats al joc. Alguns porten equipatges en forma de fons. Estic amunt i ja suo els meus dos segons de fama. Vull que la gent m’estimi. Vull guanyar el partit.
Aleshores, el meu avatar apareix a la pantalla perquè tothom ho vegi. És un home genèric amb una samarreta blava i els cabells lligats a la bossa d'un home. Vaig oblidar-me de personalitzar-lo. Em sembla un Factor de por rebutjar. És el meu torn per enlluernar els meus competidors amb unes poques paraules d'elecció.
'Uh ...', estimo. 'Bon dia'.
La meva inflexió està apagada; Em sona com un gilipolles. En dos minuts, SOS ha aconseguit mortificar-me davant d’una audiència digital. El meu personatge, i jo, gràcies a la meva tonta i baixa veu, semblen més com el molest nen de l'escola que va passar un semestre a l'estranger, no l'heroi heroi recollit.
Abans de tenir temps per a embrutar-me en la meva introducció dolenta, el joc comença. SOS , com la majoria dels reials de batalla, té lloc en una illa. En algun lloc, enmig de ruïnes i pobles de rams, hi ha relíquies que brillaven. Les tres primeres persones a aconseguir una relíquia i evacuar en un helicòpter van guanyar. Estic fent un seient.
SOS Tècnicament pot ser un joc de batalla real, ja que es posa en contacte amb els jugadors, però jugar-lo se sent molt diferent de les altres entrades del gènere. A diferència, per exemple, Camps de batalla , no és el millor marcatge o el tàctic més salvatge que aconsegueix una victòria evasiva. SOS requereix un conjunt de competències diferents. Per triomfar en aquest programa de jocs de ficció, heu de flexionar una mica els músculs. SOS l'èmfasi està en el rendiment, no en la precisió.
Vaig jugar algunes rondes del proper joc la setmana passada, just abans del llançament d'Accés Precoç. No vaig trigar gaire a aprendre que no estic a punt per al primer temps, però el meu debut al joc va ser suficient per deixar-me amb ganes de més.
aplicació de targeta de temps per a iPhone i Android
Cada partit comença simplement. Tots els setze jugadors comencen als afores de l'illa en 'carrils' assignats aleatòriament. Els camins serpenten cap a dins, animant SOS els concursants per desplaçar-se cap al centre de l'illa i els llocs on hi ha cada relíquia. Tot i que comenceu els partits sols (un mode duo també està disponible), l’entorn està establert per assegurar-se que els jugadors s’enfrontaran entre ells molt de temps abans. És durant aquestes trobades del joc primerenc que té com a aspecte el rendiment SOS comença a brillar.
Durant el meu primer partit, vaig passejar una mica en cercles en una platja. Vaig poder determinar que un temple es trobava a poca distància al nord i vaig pensar que era tan bo com una destinació com qualsevol. No sabia què esperar, però després de passar per un cofre proper, vaig trobar un ganivet i em vaig sentir immediatament millor sobre les meves possibilitats de sobreviure.
Resulta que necessitava el ganivet més aviat del que esperava. Després d'una forta sortida per la selva, em vaig topar amb un monstre. Semblava un crit de Vambee Esgrima valenta Musashi -amb braços allargats i potents urpes. Vam intercanviar uns cops, vaig maleir-me sota la respiració entre bloqueig i batuda, i, finalment, el vaig matar. I llavors, vaig sentir una veu.
Jugar SOS , tots els jugadors han de tenir un micròfon. La transmissió de l'àudio del micròfon sempre, que permet als jugadors propers escoltar-vos, així com a qualsevol persona que pugui veure el servei d'acompanyament del joc, Hero.tv, que permet als espectadors interactuar amb els concursants reaccionant a les seves accions. Els canals de comunicació oberts són el fil conductor SOS , permetent la interacció entre els jugadors i les actuacions de forma lliure que componen la carn del joc.
'Ei', va dir la veu. Vaig girar, marejat després de la meitat, fins que vaig veure una dona de pèl morat a pocs metres de mi.
'Ei', li vaig respondre. Em semblava tan feble com la meva introducció de personatges.
No va trigar gaire a adonar-se que no era el seu primer rodeo. Ella estava confiada i alegre, una de les fans preferides del cinema. Després de girar-se uns segons els altres durant un segon o dos, va suggerir que ens unim. Vaig estar d’acord, feliç de tenir un aliat, i vam consolidar la nostra associació amb un màxim cinc. El treball en equip fa que el somni funcioni i la nostra improvisada aliança va augmentar les possibilitats de trobar relíquies al temple infestat per monstres.
O, almenys, hauria de ser. Quan el meu company avançava, em vaig distreure per l'ombra d'un altre jugador de la meva perifèria. En silenci, i estúpidament, en un joc on la comunicació és clau, em vaig escapar per veure què feia aquest desconegut. Quan vaig tornar, la meva parella estava desapareguda. Vaig trencar la meva única aliança. Jo era l'enllaç més feble.
Vaig cridar uns quants “inferns” mentre buscava el mètode d’entrada del meu aliat al temple. Mai vaig sentir una resposta, però vaig veure una tanca trencada i un camí per dins. Vaig caure a l’entorn, vaig comprovar el meu entorn i vaig sentir a prop un malestar inquiet.
Un jugador, algú que no havia vist abans, es va entrebancar entre dos monstres. No semblava que ho faria viure sense ajuda. Vaig cridar que tenia l'esquena i vaig preparar l'arma per a cops ràpids. Va ser la meva oportunitat de ser l'heroi. Finalment.
Al meu pas per l’acció, em vaig convertir en assassí en lloc seu. La salut del jugador ja era baixa, i es va deixar anar directament al camí del meu ganivet. Abans de donar-me compte del que havia fet, vaig sentir un 'mullat' emmordassat abans que el seu micròfon es retallés. Va morir abans que fins i tot pogués disculpar-me.
Tant de bo pogués dir que vaig tornar a reunir-me amb la meva antiga parella o que vaig empènyer per guanyar en memòria de l’home que vaig matar accidentalment. Això suposaria una bona televisió. Però la veritat és molt més adequada. Menys d’un minut després de fugir de l’escena del crim, vaig entrar a una cambra fosca on un monstre va ser enviat a la mort. Pel que fa als debuts en el joc, el meu era tan incòmode.
Però, tot i que la meva història era relativament amargada, veure que la resta del partit va ser un bon moment dinàmic i emocionant.
Perquè SOS La ficció posa els jugadors en un programa de jocs de realitat, i mostrar els partits és tan divertit com participar. Un cop mort, vaig poder veure els concursants restants quan es van jugar i es van creuar dos. Vaig presenciar una aliança de tres jugadors –tot parlant amb accents diferents– que promouen un pla per robar dues relíquies. Van discutir i es van riure uns dels altres, aparentment oblidats al fet que els seus antics havien atret un nombre modest d’espectadors.
L’aspecte improvisador de SOS no es pot subestimar. Els intèrprets de naturalesa poden convertir-se en estrelles digitals dins de la ficció del joc. Perquè està dissenyat per animar a un públic actiu, la seva consciència i el caràcter poden reforçar la seva capacitat de sobreviure i prosperar. Els jugadors poden crear-ne els següents que participin activament en cada partit. A través de Hero.tv, els espectadors remots poden reaccionar davant l’acció que veuen o votar el contingut dels paquets d’atenció que reben els concursants. Les reaccions creen reputació i fama, boons invisibles vinculats al rang d'un jugador, que premien el joc dinàmic i la interacció entre el públic. Un jugador que es va comprometre completament amb un personatge sàvia, es va convertir en un favorit de la gent instantània a causa dels seus trucs i esquemes implacables. Les dinàmiques socials són un vehicle d’èxit tant com a jugador com a intèrpret, del qual en parlem SOS El gran potencial entre el públic en streaming.
Per algú com jo, un bufó que mata accidentalment a qualsevol jugador que se li acosta massa, SOS proporciona l'oportunitat de sortir de la meva closca. Tot i que és una mica rugós pels volts, el joc base és prou senzill per aprendre després d'una sessió o dos. Em veig llançant les meves reserves al costat i desenvolupant una persona al joc. Hi ha un potencial inexplorat per als segrestadors i el joc de papers matisat SOS façana de mostra de jocs. Com qualsevol estrella de televisió de realitat que es respecta per si mateixa, tornaré fins que em desfaig la benvinguda. La càmera encara no m'estima, però ningú pot resistir-se a un menjador.