review yakuza kiwami
Una llegenda renaixent
Els remakes a l’espai de joc han sortit del camí del dodo. Com que els remasteritzadors en HD són molt més fàcils de produir, la majoria dels editors ja no senten la necessitat d’encargar les restauracions completes dels seus catàlegs posteriors. La darrera vegada que vam veure alguns remakes realment extensos va tornar als primers anys de la dècada de & lsquo; Resident Evil i Metall Gear Solid: Les Serpents Bessones (tots dos a GameCube, casualment).
Si vol o no la intenció de Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza Kiwami era tornar a completar el clàssic original o simplement actualitzar-lo; és irrellevant; el resultat final és que hem obtingut una versió més suau i bonica de la primera Yakuza títol que no aprofita totes les actualitzacions realitzades a la sèrie al llarg dels anys.
Encara no és un joc de puntada, encara que no sigui la versió definitiva del llegendari títol.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japó), PS4 (revisat), PC)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Llançat: 21 de gener de 2016 (JP), 29 d'agost de 2017 (EUA, UE) , 19 de febrer de 2019 (PC)
PVP: 29,99 dòlars
Per a aquells que no en sabeu, Yakuza Els jocs són una sèrie de bateries de ritme inspirades en accions de rol que es poden resumir en un simulador del Japó. L’entorn principal de tots Yakuza el títol, la ciutat de Kamurocho, es basa en el districte de la llum vermella de Tòquio amb una cura minuciosa pel detall. Si haguessis de pujar en un avió i passejar pels carrers de Kabukichō, Tòquio, quedaria sorprès de com no t’has perdut.
Yakuza Kiwami és un remake del primer joc d'aquesta sèrie, que es va llançar fa 12 anys al Japó. El joc segueix la història de Kiryu Kazuma i el seu retorn a la societat després d'una detenció de deu anys a la presó. En una nit de tempesta el 1995, la millor amiga de Kiryu, Akira Nishikiyama, acaba matant al patriarca del clan Tojo després que l'home segrestés a Kiryu i la millor amiga de Nishiki, una dona anomenada Yumi.
Com que Nishiki ha patit problemes fins a finals (la seva germana està en estat terminal), Kiryu li diu que fugi de l'escena amb Yumi perquè Nishiki no acabi abandonant la seva família en el seu moment de necessitat. Aquesta opció després canvia la vida de Kiryu per sempre, ja que es desterra del clan Tojo i li ha robat deu anys de la seva vida.
Inesperadament, això només inclou el capítol de pròleg del joc. No es perd una gran quantitat de temps a la exposició o, fins i tot, a l'escenari. S’afegeix un nou subconjunt sobre Kiryu per obtenir un ring per a Yumi durant la presentació, però el joc us ofereix prou ràpidament aquests esdeveniments abans de passar als temps moderns i començar la següent sèrie d’esdeveniments.
Tot i que això és una mica engreixant, també és refrescant el grau d’influx que ha tingut la sèrie en algunes de les darreres instal·lacions. Yakuza 4 , per exemple, es carrega amb espais de tall expositius que poden reproduir-se durant 20 minuts a la vegada (la finalitat és la longitud de la característica). El més llarg en què sereu Kiwami en comparació són aproximadament 15, i això es troba al final del conte.
Preguntes d’entrevistes basades en escenaris de servidor sql
De totes maneres, quan Kiryu torna a Kamurocho tots aquells anys després, arriba a trobar que Nishikiyama s'ha corromput amb el poder i que el clan Tojo ara ha perdut 10 mil milions de iens a les mans de Yumi i la seva germana estranya, Mizuki. Per empitjorar, Kiryu topa amb una jove amb el nom de Haruka que afirma que Mizuki és la seva mare. Què dimonis ha passat en aquests deu anys?
El que segueix és un conte que mostra fins a quin punt el Kiryu està disposat a lluitar per les seves creences i les seves preocupacions. Si bé Nishiki és bàsicament una causa perduda, Haruka representa la vida que Kiryu podria haver obtingut si no hagués pres la caiguda pel seu millor amic. La noia també s’assembla molt a ell, una òrfena que només vol respostes sobre el que està passant amb la seva vida.
Sens dubte, aquesta és la història més forta que ha explicat la sèrie, tot i que alguns dels fragments inicials són clars per explicar-los. El vincle entre Kiryu i Haruka és commovedor i la configuració de les escenes d’acció es fa més potent pel misteri que envolta el que passa amb el clan Tojo. El gir sorprenent que es produeix en tots aquests títols no és massa extrem i no passa en tots els altres capítols, relegant-lo al final on pertany. Aquesta és una narració més fonamentada en la realitat que busca mostrar fins a quin punt el Kiryu està disposat a arribar i paga molt bé.
En el llançament original, Kiryu només tenia accés a un estil de lluita que progressivament es va tornar cada cop més devastador en cada seqüela. Per al títol precuela, Yakuza 0 , Kiryu va adoptar tres estils que cadascun va veure en escenaris específics i va permetre als jugadors experimentar una adopció diferent de l'acció violenta. Kiwami conserva aquests tres estils i dóna al darrer estil de Kiryu el 'Drac de Dojima' des del principi, encara que amb una petita advertència. El temps de la presó ha arruïnat la força de Kiryu, per la qual cosa ara ha de treballar per recordar tot sobre la seva tècnica 'drac'.
Quan vaig començar Kiwami , Em preguntava com anaven els desenvolupadors per evitar que els jugadors es trenquessin completament durant tot el joc i la seva resposta em va agradar. El relleu còmic de la sèrie, Majima Goro, es troba amb Kiryu i s'enfada amb la seva força. Després proclama que estarà vigilant i esperant el moment perfecte per lluitar contra Kiryu, només per mantenir-lo als peus.
Això comporta una nova inclusió Kiwami , el sistema 'Majima Everywhere'. En un esforç per donar als jugadors el servei de fans Yakuza 0 esquivat, Majima busca ara Kiryu al voltant de Kamurocho per acumular la seva força des dels deu anys anteriors. Com el títol indica, Majima pot estar a tot arreu a Kamurocho. Pot ser que agafi una picada per menjar, jugant a una mica de bitlles o lluitant a matons a l'atzar, i Majima s'endinsarà en el lloc.
M'agrada que el personatge original dels seus retcons de Majima batís, però també reflecteix la manera de veure Kiwami en realitat és massa fidel al joc original. Majima té una presència ampliada, però el seu paper original en el joc no es torna a renovar. Kiwami presenta aquest majima cul incòmode, divertit i una mica psicòtic barrejat amb la versió original del qual no està gaire descarnat, ni tan sols sensat. Sempre va tenir una infatuació amb Kiryu en el primer joc, però originalment se sentia més maliciós en lloc del que va seguir després Yakuza 3 . Això es produeix com un maldecap de capçalera per donar als fanàtics el que volen i intentar mantenir-se fidel al joc original.
Aquesta fidelitat també té el cap en els talls de punta, que es veuen rígids. Segur, totes les textures i models de personatges estan actualitzats a la glòria que vam veure Yakuza 0 , però les animacions emmarcades en clau de la versió original de PS2 no es mantenen. Fins i tot la sincronització de llavis no es redueix, de manera que teniu casos en què Kiryu sembla que té bloquejats i camina molt rígidament mentre que els bits ampliats semblen bonics i suaus.
Això també entra a la ciutat de Kamurocho, la qual cosa perd les incorporacions a l'estructura de Barcelona Yakuza 4 i 5 . No es pot anar a terra o als terrats i no hi ha una altra ciutat per explorar, com tots els altres jocs de la sèrie, de manera que se sent com un pas enrere. Sé que es va fer per conservar els elements temàtics del joc original, però fins i tot una mica de noves incorporacions haurien estat agradables de veure.
Doncs bé, puc recuperar-ho, ja que s'inclouen dos nous mini-jocs, tot i que tots dos es reciclen Yakuza 0 . Veiem el retorn de Pocket Circuit Racing i, per alguna raó de maleït, el mini-joc de lluita de gats es torna a imposar com un mini-joc de lluita contra insectes. Mentre Yakuza és conegut per reutilitzar molts recursos i fins i tot per copiar minijocs entre entrades, per la qual cosa dues de les addicions més febles es van deixar Kiwami em desconcerta. A més, Mesuking (joc de lluita d'errors) pot anar a l'infern, ja que un lluitador basat en pedra / paper / tisora és simplement agreujant i totalment difícil.
Les batalles dels caps, però, són el pitjor culpable d’això. Kiwami gairebé es reprodueix com la millor versió de tota la sèrie, de manera que tindreu lluites de caps que utilitzin els patrons enemics Yakuza 2 i 3 i tingueu en compte un complet desconeixement dels diferents estils que Kiryu té a la seva disposició, a part d'algunes accions de calor abordades que requereixen un canvi. Si bé és bo que us animeu a provar coses noves, tenir els caps regenerats de salut mentre canvieu d’estil per realitzar un acabador especial és força bo.
Una part que agraeixo és el retorn de l'experiència i el sistema original de calibre de calor. Va ser bo experimentar alguna cosa diferent a Yakuza 0 Però lluitar contra els enemics per obtenir XP real té més sentit. El sistema de calor tampoc limita les vostres capacitats quan no sou tot el poder, tot i que l'estil 'Drac' millorarà a mesura que retingueu la calor.
Tot plegat s’afegeix a un joc que està en desacord amb si mateix. No crec que res sigui particularment dolent, però si a l'estudi de Ryu Ga Gotoku se li va donar més llibertat creativa i més temps per treballar Kiwami , Crec que podrien haver revisat totalment el joc per aprofitar millor el sistema de combat Yakuza 0 introduït. La devoció eslava per l’original acaba perjudicant l’experiència global, però no prou per fer d’aquest joc un mal joc.
Almenys els aspectes tècnics, a part de les animacions de tall cèntric, són fantàstics. Encara hi ha una estranya pantalla esquinçant mentre camina per la ciutat, però Kiwami produeix una sortida de 1080p completa i no cau mai dels seus 60 FPS framerate en combat. La velocitat de desplegament de les batalles és fascinant i electrificant, alguna cosa que sigui 0 ho vaig fer també.
El diàleg restablert també és una pura alegria. Mentre que la versió anglesa de Yakuza tenia un treball dub, Kiwami torna a aparèixer el diàleg japonès que simplement se sent com a casa amb aquesta sèrie decididament japonesa. Escoltar a qualsevol persona, però a Takaya Kuroda, la veu de Kiryu no té més que equivocar-se, així que veure'l portar de nou totes les seves xules obtingudes. Kiwami és encantador Realment, aquest joc té un excel·lent treball de veu i estic segur que fins i tot els aficionats als dubs anglesos podrien apreciar el bé que aquests actors venen aquest material.
Per acabar, és excel·lent el preu excel·lent de Sega. Podria tenir molts problemes amb la qualitat de certs aspectes Kiwami , però aconseguir un viatge extens amb una història excel·lent per 30 dòlars és realment un robatori. Sí, Yakuza 0 té més a veure i fins i tot la resta de jocs de la sèrie són més consistents en qualitat, però els preus del pressupost són de Kiwami el converteix en un producte obligat per als fanàtics de la sèrie i bàsicament el millor punt d’entrada per a qualsevol de la tanca.
el millor programari gratuït per accelerar el PC
De debò, no us podeu passar malament Kiwami . M’hauria agradat que tots els aspectes del joc s’haguessin reutilitzat completament, però no veiem que aquests remakes s’aconsegueixin sovint. Puc fer front a alguns ensopegaments quan la qualitat bàsica del que en fa Yakuza tan únic i atractiu continua sense tocar. Almenys ara més persones poden tenir l'oportunitat d'experimentar aquest clàssic, que és el millor Kiwami s existència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)