review yakuza 5
Qui diu que el crim no paga?
Amb la presidenta del sindicat del crim Omi al llit de mort, es manté una inquietud treva amb el clan Tojo. Anticipant un conflicte, el cap de Tojo, Daigo Dojima, viatja a Fukuoka a la recerca d'aliats.
Però abans que un acord pugui fins i tot bandejar, les coses van malament. Dojima falta i els dominis comencen a caure, posant en marxa una cadena d’esdeveniments que no s’haurien pogut preveure. Així comença Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
MSRP: 39,99 dòlars
Llançat: 8 de desembre de 2015 (NA / UE) 6 de desembre de 2012 (JP)
La història es desprèn de cinc punts de vista aparentment sense relació, recollint dos anys després dels esdeveniments de Yakuza 4 amb l'ex-yakuza i protagonista de la sèrie, Kazuma Kiryu, que intenta viure una vida tranquil·la com a conductor de taxi a Fukuoka. Per descomptat, el nostre heroi no pot defugir el seu passat i, amb problemes per a la seva elaboració, no ha estat gaire temps abans de sortir del seu taxi i tornar a la càrrega.
Lluny al nord, el fortista Tojo, Taiga Saejima, s’acosta al final d’una pena de presó a Hokkaido, on, tot i estar a 2.000 quilòmetres de distància dels fets de Fukuoka, sent els efectes ondulats del que succeeix. Mentrestant, la neboda adoptiva de Kiryu Haruka ha marxat de casa seva a Okinawa per perseguir els somnis de convertir-se en una estrella del pop a Osaka, on es trobava l’antic amic Shun Akiyama, l’afectiu prestigiós. Yakuza 4 , també passa a establir una nova oficina per a la seva empresa Sky Finance.
El nouvingut Tatsuo Shinada, un exjugador de bàsquet desgraciat que viu el cos a boca en un racó serè de Nagoya després de ser expulsat de la lliga per sospita de la resolució del joc. Ell, més que la resta del repartiment, sembla tenir poc a veure amb les actuacions de l’inframón criminal, i molt menys les tensions entre l’Oliança Omi i el clan Tojo. I, tanmateix, ell també s’involucra en aquest enfrontament nacional entre les bandes, ja que tot s’entrellaça i arriba a la cara.
Si es parla de caps, és possible que, a menys que estiguis íntimament familiaritzat amb la geografia japonesa o la sèrie en general, és possible que la sinopsi hagi deixat la filatura. Amb un fons tan ric i tants personatges, ubicacions i grups, pot ser difícil fins i tot que el millor pugui comprendre el que passa. Però suposo que això és part de l’encant; el complicat entrellaç de tot fa que una telenovela s’endinsi en el fascinant món de les famílies de crims organitzats del Japó.
Una altra fortalesa de Yakuza 5 i la sèrie en general, són les dures penes a les que Sega va fent que el món se senti real. Tot des dels bullics carrers de la ciutat fins a les botigues de conveniència i les botigues de ramen es presta amb tanta atenció als detalls, potser sigui el més proper que puguis venir a visitar Japó sense pujar en un avió.
En relleu d'aquest realisme, la jugabilitat té un cert aire que s'assembla a un aroma que us pot tornar a un lloc i un temps específics. Tant si esteu barallant amb gàngsters, fent curses d’arrossegament, pescant, participant en una lluita de boles de neu FPS, caça o jugant Lluitador Virtua o Mestre de tambor Taiko a l'arcada, tota l'experiència sembla molt com un joc d'arcades de l'era Dreamcast. Entre la història ultra greu de la conspiració i les conseqüències mortals, hi ha un pastís de minijocs ridículs, sobresortits (i amb una data antipàtica) que serveixen per alleugerir l'estat d'ànim, et fan un cop de mà i et recorden que és un videojoc: no només un drama televisiu.
En cap lloc això és més evident que la part de la història de Haruka, que transforma l’experiència (almenys durant un temps) en una simulació d’ídols amb Hatsune Miku: Projecte Diva -seqüències de joc de ritme i sessions de reunió i salutació de la mà amb els aficionats.
Malauradament, cap d’aquests elements es tracta amb la mateixa cura i dedicació que es dóna a la història o a la construcció del món, que és una vergonya real, i deixa l’experiència sent una mica arcaica. Els combats, en particular, no han fet un salt endavant ja que la sèrie va debutar fa una dècada a PlayStation 2. Fins i tot tenint en compte el temps que va trigar Sega a localitzar aquesta entrada en concret, el seu dur combat només se sent molt antiguament en contraposició amb la majoria. jocs d’acció al mercat en aquests dies.
Tanmateix, malgrat alguns talls aspres com aquest o una estranya fixació amb el domini d'un tema temàtic sobre els somnis propers al punt de l'autoparòdia, Yakuza 5 proporciona desenes i dotzenes d’hores d’entreteniment legítim, el tipus que em va mantenir compromès i em va deixar constantment trencat entre correr endavant per veure quines voltes i les voltes passaria la història i traure el nas en tots els racons i racons per explorar els clubs d’amfitrions. , santuaris remots de muntanya i tot pel mig.
Yakuza 5 és exactament el tipus de joc que es va fer per descriure l'expressió 'més gran que la suma de les seves parts'. Cada faceta de l'experiència, presa individualment, deixa marge de millora, però, reflexionant sobre el meu temps amb Yakuza 5 , No puc conjugar gaire en forma de decepció. Tot i que alguns cops de boca, és un tomb, que recomano sincerament.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
el millor programari de gestió de tasques per a Windows