review unepic
Per a qualsevol persona que hagi jugat alguna vegada a Castlevania un joc (excepte el més recent), o un joc inspirat en la franquícia, hi ha algunes coses que sempre es diferencien; passadissos infinits plens de monstres, salts precisos i un nivell de dificultat boja. Pòpic , un nou títol indie del gènere agafa algunes d'aquestes bases i se'ls afegeix un toc lleugerament diferent.
El món del joc ha evolucionat una mica des que Belmont va anar a parar amb Dracula, i cal esperar alguna alteració quan es jugui una plataforma 2D d'aquesta naturalesa. Si bé els aficionats a aquest estil de joc notaran alguns clars assentiments sobre els jocs antics, n'hi ha prou diferents. Pòpic una experiència de joc única. A això se suma el fet que el desenvolupador es va inspirar en diversos jocs i gèneres, inclosos El laberint de Galious, Castlevania i World of Warcraft. Si bé cadascun d’aquests títols influeix en aquest títol, la història, l’humor i els nivells són únics Pòpic.
Pòpic (PC )
Developer: Francisco Téllez de Meneses
Publisher: Francisco Téllez de Meneses
Estrenada: 2 d’octubre de 2011
MSRP: € 9.5 / $ 13.20 (pagar-què-voleu-de) € 6,5 a € De 19,5 / de 9 a 24 dòlars)
Permeteu-me començar dient que aquest joc no us agafarà la mà. Si bé no és tan difícil com alguns dels títols més antics que ha creat el creador, caldrà molta experimentació durant l’aventura. Afortunadament, hi ha tres configuracions de dificultat i, tot i que els veterans del gènere de plataformes poden trobar una dificultat fàcil o fins i tot normal avorrida, el repte s’ha reduït per aquells que potser no coneixen les regles d’aquest tipus de joc. I hi ha més personalització que la quantitat que voleu ser desafiat. Els jugadors poden triar atacs físics o màgics, així com la possibilitat d'utilitzar pocions.
A cada nivell s’atorguen cinc punts d’habilitat que permetran als jugadors perfeccionar el seu caràcter. Es poden posar punts en armes, armadures, constitució, pocions i tipus màgics, i els dos únics que són necessaris són la constitució i l’armadura. Majoritàriament. Hi ha vegades que s’utilitza un tipus d’arma millor que una altra, i hi ha altres vegades que gairebé cal un cert nivell de domini. Això pot ser irritant si no s’ha invertit en l’habilitat necessària, però normalment hi ha més d’una manera de vèncer un monstre o cap. Si no teniu les habilitats necessàries per enderrocar ràpidament, això vol dir que trigarà més a la derrota. O simplement morireu molt fins que pugueu matar allò que esteu intentant matar.
Com que es tracta d’un joc per PC, totes les accions estan controlades per ratolí i teclat, tot i que el ratolí no és tan necessari com el teclat. Juntament amb els habituals salts, atacs i repartiment de màgia que s'espera en aquest tipus de títol, a pràcticament tot el que podeu portar es pot assignar una drecera. Això és especialment útil amb armes i armadures alternatives, ja que hi ha moments que haureu de canviar la marxa ràpidament. Sovint he canviat entre una arma cos a cos i un arc, que era molt més bonic que excavar el meu inventari buscant els articles cada vegada que volia utilitzar-ne un de diferent. A més de les armes i les armadures, els animals de companyia, les pocions i els encanteris també es poden vincular a claus, que es faran increïblement útils més tard en el joc.
Probablement el més important és el mapa (i és prou important que el convertís en un substantiu propi) que es pot utilitzar per fer notes, servir com a punt de referència i mostrar-vos quines zones teniu i no heu explorat. Utilitzeu el mapa. Molt. El castell que explorareu és enorme, amb més de 200 habitacions i set seccions, totes plenes de missatges, passatges secrets, venedors i caps. L’única manera de evitar guardar notes és tenir una gran memòria i, fins i tot, no s’hauria de confiar en això. Vaig utilitzar el mapa per prendre nota de gairebé tot, ja fos missions, entrades a sales de caps o portes i panys a noves seccions del castell. Durant aquest joc hi ha moltes coses a explorar i la manera més senzilla de fer-ho és mitjançant el mapa.
Com he dit abans, aquí no hi ha cap mà, però el desenvolupador ha facilitat el viatge. Al llarg de l’aventura s’obriran molts cursos alternatius de viatge. Això no vol dir que faci qualsevol cosa més fàcil, però sí que es redueix enrere i cap enrere que es requeriria en cas contrari, cosa que és fantàstica. A mesura que s’obren més àrees, es desbloquegen més encanteris, habilitats i engranatges. El fet de passar per cada secció només per arribar als venedors seria frustrant i es requereix molt temps, per la qual cosa es proporcionen desplaçaments i encanteris de teleportació per fer la vida una mica menys cansada. Això també és important perquè hi ha moments que, tret que hagueu passat hores de nivells de trituració, la dificultat augmentarà i tots els monstres es tornaran increïblement durs. Dit d’una altra manera, morireu.
La dimensió de combats, com de monstruos durs són en una zona determinada, és potser un dels aspectes més mal executats Pòpic. Em brisava per una zona sencera, sense fer cap dany, fins i tot cauria al cap en el primer intent i arribaria a una parada de crits tan aviat com vaig arribar a la següent zona, fins i tot que el més fàcil dels enemics de sobte estava fent massives desperfectes. a mi. En cap lloc aquesta incoherència és més evident que al final del joc quan el nivell de desafiament va de lleu a alt. El canvi no seria tan dolent, tret que no es doni cap advertència ni indicació que sh * t està a punt de ser real. Vaig passar d’assassinar amb facilitat a dolor dolorós i constant. Un canvi de dificultat menys dràstic hauria estat bo, però això passa alguna cosa durant tot el partit i, normalment, sense avisar.
Amb els caps, com a mínim, no us deixa deixar de fumar fins que tingueu sort i els mates. Gràcies a un estrany conjunt de circumstàncies, l’heroi, Daniel, acaba amb un company de viatge que oferirà suggeriments i consells. Aquest company no és un gran fan de Daniel, i de vegades mentirà, amb l’esperança de matar al seu company de viatge, i depèn de vostès si l’ajuda que s’ofereix realment us serà útil. La relació entre Daniel i Zeratul és, al principi, poc complicada. Daniel es burla de Zeratul i Zeratul tracta de matar a Daniel. A mesura que avanceu a través del joc, però, la relació entre tots dos va creixent. La història, en general, segueix aquest camí, semblant desagradable i fins i tot avorrit per començar, però a mesura que es bat el joc, més de la història es desplega. En lloc d’entrar en detalls i fer malbé alguna cosa, simplement diré que m’ha sorprès gratament trobar que hi ha més coses de la història que el que originalment pensava.
El diàleg és bo i tenint en compte que un home no només va crear els nivells, va programar tota la cosa, va compondre tota la música i va escriure el guió, el seu maleït bé. M’hauria agradat haver-ne vist més. Molt del que diu Daniel surt de videojocs, pel·lícules i llibres que són populars a la nostra cultura, cosa que està bé si obteniu la referència o us agraden les mateixes coses que a Daniel li agraden. En cas contrari, les bromes cauen una mica planes. El joc també està tan saturat de la cultura popular dels jocs que, al cap d'un temps, vaig deixar de trobar desinteressants totes, però el millor de les bromes, i hauria estat agradable veure una mica més d'escriptura creativa. Tot i això, si bé els comentaris i les publicacions de Daniel poden envellir, les reaccions de Zerathul solen ser bones per al menys un somriure, ja que ridiculitzarà la lògica d’altres jocs tan estúpids. Per exemple, a principis del joc, Daniel troba una espasa i les observacions sobre matar esperits, cosa que Zerathul titlla estúpid, ja que els esperits són incorpors i no haurien de ser afectats per les armes normals. També hi ha algunes quantes recerques i ous de Pasqua repartits per això que són realment divertits, cap dels quals arruïnarà.
Pòpic és divertit, i si sou fan del gènere de plataformes, val la pena que es demani una mica de diners, però no és per a tothom. És per als amants d’aquest estil, un títol sòlid amb uns quants defectes que de cap manera arruinen el joc. També és força llarg el preu demanat. Vaig passar unes 22 hores corrent, investigant zones i matant coses, i encara he de descobrir totes les habitacions del castell. Així que si us agrada córrer pels castells, saltar per les plataformes i descobrir la millor manera d’assassinar monstres (que suposo que ho feu des que esteu llegint això), proveu el joc.
Crec que també convé destacar que el desenvolupador, Francisco, dedica temps a llegir els fòrums del joc i a abordar els problemes i els errors que els jugadors troben, així que si us trobeu amb algun problema tècnic, podeu informar-lo i hi ha la possibilitat que realment es pugui arreglar. ella A més d’això, demana suggeriments i crítiques, de manera que com més gent jugui i doni comentaris, millor serà el seu proper joc.