review terminator salvation
Sempre he tingut una certa afició per la terminator Les pel·lícules, tot i que lluito gairebé diàriament amb la forma en què el viatge en temps funciona aparentment a la sèrie. Potser utilitzen algun model de temps no lineal que simplement no puc comprendre, però no entenc com és que John Connor pugui enviar al seu pare a través del temps per impregnar Sarah Connor (fent que John sigui a la existència ).
Tot i això, he aguantat perquè les pel·lícules han estat divulgatives en gran mesura. Els jocs basats en aquestes pel·lícules, en canvi, tradicionalment no han aconseguit superar les seves pròpies mancances de tal manera. Però és un joc nou i una visió molt nova Terminator, on la guerra contra les màquines ja no és un futur ombrívol i ombrívol, sinó una realitat desconcertada. Aquesta vegada les coses podrien ser diferents.
És aquest joc la salvació de la sèrie o ja fa temps que la franquícia va viure el seu propi Judgment Day? Segueix llegint.
Terminador: salvació (Xbox 360, PS3 (revisat), PC)
Desenvolupador: GRIN
Editor: Jocs d’equitat
Estrenada: 20 de maig de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Terminador: salvació és un tirador bastant senzill. Els jugadors controlen John Connor en una història que es produeix dos anys abans dels esdeveniments de la recent pel·lícula estrenada amb el mateix nom. L’anomenat “heroi de la Resistència” encara ha d’assumir el seu paper destinat i les coses semblen nefastes per a l’existència continuada de la humanitat. Aquesta història particular comença amb la unitat de resistència de Connor cridada a evacuar la zona de guerra de Los Angeles, finalment dirigida des de la ciutat per les forces de SkyNet.
què és un codi de seguretat de xarxa
Quan es rep un senyal d’angoixa d’una altra unitat atrapada al cor de la ciutat, el Comandament de Resistència decideix abandonar-los i Connor queda amb la seva opció: Seguiu les ordres i visqueu a lluitar un altre dia, o actuen desafiant-vos i colpegeu-hi. propi per rescatar els seus camarades.
A risc de sonar arrogant, em temo que he fet aquest so més interessant del que realment és. La història és més que avorrida, una mena de coses que recollirien dos paràgrafs en una biografia sobre la vida de Connor. Això no és degut als petits personatges que hi resideixen. Durant aquesta campanya, Connor es va unir a diversos individus, tan desagradables i subdesenvolupats com els següents, i es fan sentir per actors que semblen convocar a les seves actuacions. Quan aquests personatges intenten fer qualsevol cosa dramàtica, el moviment es queda totalment pla, ja que és completament impossible donar-li una maleïda a qualsevol d'ells.
Des d’un punt de vista tècnic, el joc és pobre a molts nivells. Per als humans del joc, els models de personatges i les animacions són lleus i rígids. Les màquines surten una mica millor en aquest sentit, però no gaire. Els ambients a l'aire lliure, encara que sens dubte més brillants que molts dels contemporanis del gènere, són insubs. És molt fàcil donar-li la volta a una ubicació, perquè cada ubicació té la mateixa dimensió.
Pitjor encara, hi ha una gran varietat d’errors, molts dels quals poden trencar els jocs. Els enemics que se suposa que esclaten a les parets, de vegades, es quedaran enganxats als seus punts de reproducció, incapaços de moure's i incapaços de ser afusellats. Atès que tots els enemics han de ser eliminats d'una zona fins que el joc pugui progressar, l'única opció és carregar-se des del darrer punt de control. Una seqüència aproximadament a la meitat del joc va patir diverses vegades accidents i intentava carregar-se després de morir.
El resultat d'aquest últim error és que podeu dedicar el temps que vulgueu jugant amb la pantalla de càrrega del joc, una imatge tridimensional animada i detallada del 3-D de l'icònic crani T-600. Mitjançant els pals analògics, aquesta imatge es pot girar lentament per gaudir de totes les seves facetes. Es tracta d'una de les millors funcions del joc.
Una altra gran característica és la seva durada de sis a set hores. En altres circumstàncies, es consideraria una falta en un partit. En última instància, acaba sent prou llarg per portar el jugador a la vora de voler trencar el disc per la meitat d’irritació abans que s’acabi.
El joc té dues formes: missions de tercera persona en seqüències de tir a peu i en rails. El primer constitueix la major part del joc, amb màquines que pugen a qualsevol lloc on hi ha agrupacions clares d'objectes que s'utilitzaran com a coberta.
La mecànica de coberta funciona bastant bé, amb jugadors capaços de moure’s de manera fluïda d’un lloc de coberta a un altre apuntant cap a la direcció de la ubicació desitjada i colpejant un botó. Es passa molt a una nova protecció. Abandonar la cobertura, en canvi, sovint no té resposta i el teu personatge només se situarà just on es troba fins que hagis donat l'ordre de plantar-se mitja dotzena de vegades.
Tots els nivells i els enemics més freqüents estan dissenyats entorn de l’ús de la coberta. Les zones en què acobleu les màquines tenen un camí o dos clars que us permetrà flanquejar els adversaris. Això és especialment necessari per a l’enemic robot creat específicament per al joc, una monstruositat semblant a una aranya anomenada ‘T-70’ (o, segons els subtítols del joc, ‘T-7 T’). Aquest enemic té un objectiu molt clar i força gran a la part posterior que es pot explotar, que cal, ja que el seu front està fortament blindat.
Bàsicament, el joc es redueix fins a córrer cap àrea i permetre als teus NPC fer front als enemics fins que no t’hagis mudat a una posició segura per darrere dels enemics, i després disparar-los. És a dir, en teoria. A la pràctica, us moveu cap a un costat, probablement us deixin veure i us acomiadeu i, tot seguit, haureu d’asseure’s a la posició preferida esperant que els robots donin voltes. Com que les màquines només responen a l'estímul (és a dir, es disparen a tu), l'única manera de retirar-se de la seva mirada freda i metàl·lica és si comencen a fer malbé des d'un altre lloc.
Aquí hi ha el major problema Terminador: salvació . Els personatges de NPC que acompanyen Connor en la seva missió no serveixen per a un incendi on cal tenir en compte les consideracions estratègiques. Quan se’ls opta per disparar a un petit drone volador que fa poc danys i matar el robot massiu que ha atrotinat al seu company d’equip, els NPC sempre van després dels nois. Sempre. Si us sembla que el que està atrapat sota un foc fort, podríeu estar esperant molt de temps perquè es distreguessin.
El que resulta és un joc alternativament avorrit i frustrant. Les vostres opcions es redueixen essencialment fins a enganxar el polze a sobre del cul mentre espera que cessa constantment la munició d’un enemic o cedeixi, aconseguint disparar un munt de vegades i esperant que pugueu matar un Terminator abans que us pugui matar. Això suposa que només esteu contra un Terminator, cosa que també és poc probable.
L’única manera real d’evitar aquesta situació és jugar amb un amic al mode de cooperació local a pantalla dividida del joc. Això fa que el joc sigui una mica divertit de jugar, si només és que pot tenir algú amb qui riure de les coses, però destrueix qualsevol semblança de dificultat, que aparentment es basa només en la mala IA. La capacitat per als socis de reviure-se els uns dels altres i tenir en realitat un cervell per treballar amb totes les dents de l'experiència. Si bé la configuració Hard és una mica difícil, a causa de l'augment de danys i que els enemics tenen una major resistència a les armes, res menys que es pot passejar al parc quan s'uneix a un jugador competent amb els tiradors.
Els segments dels carrils de Salvació No hi ha res d'escriure a casa, tret de l'últim. Fins a aquest punt, tots aquests nivells han consistit en utilitzar una metralladora o llançacoets muntada des de la part posterior d’un vehicle per disparar drons de moto i altres indústries robòtiques. L'última seqüència, però, constitueix l'únic moment real, 'OH SHII', que el joc té a oferir. Pot ser que, en bona part, es deu haver hores molestes amb el joc, però em va semblar molt satisfactori i aprofundiria, però qui vulgui patir aquest joc mereix tenir la recompensa de gaudir de la sorpresa.
No compres Terminador: salvació. De fet, si no sou res més que un fan hardcore terminator franquícia, ni tan sols la lloga. No paga la pena passar els 30 segons de diversió que produeix. Si heu de saber absolutament què li passa a John Connor durant aquest període, l’únic consell que puc oferir és portar un amic al viatge. Al final, potser t'odien per això, però almenys no has de patir sol.
Puntuació: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)