review smashing battle
Alguna cosa ha estat trencada
Després d'haver ocupat tots els títols del llançament per a l'Oculus Rift, m'he impressionat relativament amb molts. O bé, tenen alguna cosa exclusiu per oferir als jocs en general o estan equipats amb una perspectiva VR de manera que no se senti forçat.
No es pot dir el mateix Trencant la batalla .
Trencant la batalla (PC (revisat amb un Oculus Rift), PlayStation 4)
Desenvolupador: Studio HG
Editor: Studio HG
Llançat: 28 de març de 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 19,99 dòlars
Quan ho poses en perspectiva, això Esmorteir bàsicament era una feina d’un sol home, és impressionant. Com a brawler de cor, Studio HG ha creat un univers sencer al voltant de dos personatges centrals (Sarah i Mary), embolicats en un conflicte de futur que implica Beholder Industries, que ha perdut el control dels seus androides a causa d’un pirateig. Correspon a dos empleats sense satisfer respondre en forma amb els seus propis vestits de memòria.
El diàleg no ofereix res de substància, ni tan sols un servei de fan fantasiós o un comentari divertit. El personatge principal, Sarah, fa un enfocament 'fantàstic' als seus recentment atorgats poders de vestimenta mech, que, com probablement podreu esperar, no funciona realment si és tot el que es necessita. La manca d’una traducció sòlida no ajuda els problemes.
Aquesta planitud s’estén al joc en si mateix, així que no espereu res més que una fórmula de ritme normal. Sarah (i Mary, un cop desbloquejada) tenen esquivacions, franges estàndards sense cap matís real per a ells i poders com les mines. Per això, els atacs no tenen pes ni tampoc tenen habilitats. Els caps solen ser versions sobredimensionades d’enemics regulars i produir danys com una esponja de bala sense gaire variacions tàctiques. La IA tampoc no és prou agressiva, de vegades dempeus mentre esteu fent malbé.
Vaig caient la vibració general del joc i el seu estil artístic (sobretot quan considereu que els dibuixos dels fan s’afegeixen com a desbloquejables), però la meva història va tenir ganes de passar per molt. Gairebé no hi ha incentius a fer servir la vostra gama de poders quan només hi hagi talls de normalitat i les caixes d’articles estan farcides de recompenses genèriques, de vegades desprenen tot el camp de batalla: no tinc motius per intentar adquirir-les totes de manera tediosa.
Amb més de 30 nivells (80 en mode de desafiament) i documents desbloquejables que ajuden a acumular la tradició, és impressionant per a un ritme de ritme, però vaig haver de fer descanss freqüents per superar-ho. Això no és per culpa de la VR, la qual cosa no és necessària, així que no us molesteu en pagar tot el preu a la botiga Oculus. En lloc de proporcionar una perspectiva diferent a l'acció com, per exemple, Lucky's Tale , simplement se situa per sobre d'ella de forma isomètrica. És un efecte fresc, mirant abaix al joc com si fos una taula (una taula que es pot veure en la seva totalitat, ment), però és més que un truc que una funció.
com veure fitxers .bin
També vaig tenir alguns problemes tècnics amb la versió del Rift, principalment derivada de caigudes o bloqueigs. Un d’aquests problemes va ser la afirmació que el joc s’havia “perdut el focus” mentre vaig encendre els auriculars per agafar algunes notes, però, quan vaig tornar a posar la unitat en marxa, no vaig poder tornar a començar el joc tret que hagués optat per un reinici dur.
És noble això Trencant la batalla es va crear al voltant de VR (en el llançament de l'Oculus Rift, ni més ni menys), però al final es sent com un joc lliure de joc i no un brawler de 20 dòlars. No és d'estranyar que es tractés originalment com a títol mòbil. Si Studio HG pot solucionar alguns dels problemes derivats de la construcció d'Oculus i fer baixar el preu, pot ser que valgui la pena recollir-lo a la línia PS4.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)