review sky children light
com obrir un fitxer SWF a Chrome
És un ocell, és un avió, és tan difícil com controlar l'infern
Thatgamecompany és un desenvolupador que no fa tant jocs, sinó que crea poesia jugable. La seva trilogia de títols per a PlayStation pretenia establir una connexió amb jugadors a un nivell més espiritual. Jocs com Flux i Flor no es troben gaire en paper, però quan agafeu aquest controlador i experimenteu el que ha creat aquesta companyia, us adoneu que els seus jocs són molt més profunds que alguns punts de bala de la part posterior d’una caixa.
Viatge , el títol més famós del desenvolupador, es va expandir en les connexions que estava fent amb els jugadors permetent-nos fer connexions entre nosaltres. Recórrer aquella muntanya amb un complet desconegut la va convertir en un dels jocs més atractius de la seva generació, i una experiència que mai oblidaré. Cel: Fills de la Llum busca reforçar les connexions humanes mitjançant la comunicació, llançant el títol en un dispositiu que va canviar fonamentalment la manera de comunicar-se el món. Malauradament, no és un dispositiu perfectament adequat per a allò que ha creat la companyia.
Cel: Fills de la Llum (iOS (revisat en un iPad de 2018)
Desenvolupador: thatgamecompany
Editor: thatgamecompany
Estrenada: 18 de juliol de 2019
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
Seguint els passos de Viatge , Cel: Fills de la Llum tracta d’emprendre junts una aventura. L’aventura aquí és una de restauració. Com a fill titular de la llum, viatgeu per un bon nombre d'ambients que busqueu fragments del passat que us ajudaran a completar les constel·lacions a les quals tingueu l'encàrrec de regnar. Aquests fragments es presenten com a figures blaves translúcides que, quan siguin, us donaran una visió del passat. També us ensenyaran una expressió que és la clau per comunicar-vos en aquest joc.
Fills de la Llum no s’experimenta sol. En aquest joc sempre en línia, us ajunten fins a una dotzena o més de jugadors, que s’aventuraran a realitzar les mateixes tasques. A causa de com està dissenyat el joc, no sempre esteu al centre del que passa. En diverses ocasions vaig arribar a una zona on ja s’havien solucionat tots els trencaclosques, permetent-me saltar fins al final. Per molt intel·ligent que sigui, em requeriria esperar fins que es reiniciaran els puzles o tornar a la zona més endavant, així que puc recórrer els moviments i recaptar les recompenses que vaig ignorar.
Arribar a la mateixa pàgina amb altres jugadors requereix una mica de comunicació i tothom està limitat en la manera de comunicar-se a unes quantes accions senzilles. La manera més bàsica d’intentar cridar l’atenció d’un altre jugador és tocar el personatge. Això emet un acord que poden utilitzar per trobar-vos. Si necessiteu una mica més de matisos en allò que esteu intentant comunicar, podeu obrir el vostre menú d’expressions i ‘parlar’ d’aquests amics i desconeguts de la mateixa manera que ho faria un mim. Les primeres expressions us permeten assenyalar-les en la direcció correcta o agafar la bona onada mentre us endinsem en els set regnes del joc, podreu desbloquejar accions més emotives com plorar o expressar por. És un sistema que m'agrada, perquè atorga la comunicació fins al seu nucli, de manera que les persones de totes les nacionalitats podran comprendre. Malauradament, de la meva experiència amb jugar amb desconeguts, és un sistema que està infrautilitzat.
La majoria de comunicació la vaig veure Cel els jugadors tocaven els seus personatges. És prou eficaç, però una col·lecció d’expressions i emocions riques queda relativament sense explotar. Tot i que hi ha un bon grapat d’aquestes emoticones que mai he trobat un ús per a - sense cap raó per dir a les persones que tinc fred - moltes podrien ser utilitzades millor per la comunitat de jugadors.
Més enllà de comunicar-se, també s’espera que els jugadors treballin junts si volen desbloquejar cada expressió i expansió de la seva capacitat de vol. Si bé podeu, crec, arribar al final del joc ignorant totes les persones que l’envolten, hi ha algunes porcions Cel que queden tancats darrere de la cooperació. Les portes que necessiten més d'una persona per obrir-se, una sèrie de commutadors que s'han de prémer alhora, moltes parts del joc poden ser inaccessibles per als jugadors si no poden trobar un amic amb qui jugar o si la els randos que es tanquen al voltant d'ells ignoren les seves trucades d'ajuda.
com configurar junit a eclipsi
Per sort, fora d’un període de dues hores on no vaig poder trobar una sola persona que m’ajudés a obrir una porta, la Cel La comunitat és, ara mateix, extremadament generosa amb el seu temps. He recorregut la majoria dels regnes d'un grup amb dos o tres desconeguts, mentre treballàvem junts per trobar molts secrets i resoldre els puzles que contenen aquestes zones. Thatgamecompany va dir que es va imaginar Cel com a joc social i això és exactament el que es tracta. Tot i que no puc comunicar-me directament amb els meus companys de viatge, tot i que uns quants bancs del joc us permeten xerrar de text, podríem dir a través de les seves accions que vam compartir un objectiu comú, fent que el nostre viatge fos més bonic.
Tot i que no utilitzem tot l’abast de les nostres opcions de comunicació, vaig sentir una connexió amb alguns dels jugadors amb els quals em vaig aventurar. Els vaig afegir com a amics, vaig desbloquejar accions com cinc anys i abraçades per mostrar-los que m'importen i els vaig enviar petits regals que podrien trobar a les estrelles. Si creixes aquestes relacions, en la mesura que aquest joc et permetrà créixer-les és catàrtic, si està limitat pel caràcter lliure de jocs.
Cel segueix els passos d’altres jocs de F2P contemporanis limitant les seves microtransaccions a la majoria de cosmètics. No hi ha temporitzadors, vides ni res del que preocupar-se, perquè aquesta empresa prefereix tractar-se de treure diners amb la venda de veles. La moneda principal és de les espelmes Fills de la Llum . Podeu guanyar-los al joc recollint llum o aconseguir una mica de diners per desbloquejar tot de forma més ràpida. Les espelmes s’utilitzen per establir noves amistats i desbloquejar els incòmodes arbres de recompensa que té cada peça d’un constallat. Igual que altres jocs contemporanis de F2P, Cel utilitza un forfet de temporada on les persones que paguen guanyen el doble de les recompenses que les que no ho fan durant una determinada temporada. El fet que vulgueu mantenir-vos o no durant més d'una temporada dependrà del bé que disposeu dels controls de pantalla tàctil.
Thatgamecompany es va anunciar per primera vegada Cel: Fills de la Llum - llavors simplement es coneix com Cel - el 2017 durant un esdeveniment d'Apple. Va ser part de l’intent còmic d’Apple de demostrar que era seriós sobre el joc exposant les virtuts del seu nou Apple TV 4K. Gairebé dos anys després, el joc és finalment aquí i la versió de tvOS no està a la vista. En canvi, a hores d’ara, les nostres úniques opcions per gaudir d’aquest món imaginatiu i espiritual són els nostres iPhones o iPads, i està clar que no és com s’hauria de jugar un joc com aquest.
Hi ha dues opcions de control de pantalla tàctil per a Cel : una sola mà i l'absolutament obligatori a l'iPad de dues mans. Cap dels dos és ideal. Una mà no és fidedigna en les situacions més bàsiques, mentre que de dues mans facilita el desplaçament a terra, però no fa res per millorar els pobres controls de vol. Hi ha seccions obligatòries de vol de cada regne i podreu volar lliurement per la resta de cada àrea sempre que tingueu prou potència de vol, però poques vegades em vaig sentir totalment controlant el meu personatge en aquestes situacions. La flotant naturalesa del moviment, tot i que es pot observar celestialment, pot ser sovint un malson a tocar amb els controls de pantalla tàctil. No ajudar la situació és la càmera. Els controls de càmera no tenen fluïdesa i el moviment aleatori de la lent en seccions de plataformes estretes pot causar problemes innecessaris.
Hauria de créixer unes quantes mans més per comptar quantes vegades hagués de deixar de jugar Cel per frustració. Tant si es tractava del joc que no em permetia sortir d’un rebost o enviar el meu personatge en espirall per la vessant d’una muntanya quan tot el que feia era tocar lleugerament el joystick digital, els controls tàctils i sovint excruciar l’intestí de la càmera, el que hauria de ser impressionant. visió del descobriment. Jo crec absolutament Cel: Fills de la Llum és un joc que tothom hauria d’experimentar, perquè és alegre, imaginatiu i una vista que mirar. Crec que la majoria de tots haurien d’esperar a la publicació d’una consola o d’un PC.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc descarregada a l'App Store.)