review screamride
Més com un crit lleu
Quan vaig veure el tràiler de debut per Screamride , Vaig suposar que era un simulador. Creixent Simme Park i RollerCoaster Tycoon Em va agradar la idea de crear i gestionar el meu propi parc comercial i de divulgar formes innovadores i innovadores per emocionar la gent.
No és això Screamride és. En canvi, s’assembla més a una sèrie de minijocs basats en tres conceptes: creació, destrucció i equitació. Ho fas una vegada i una altra, amb resultats mixtos.
Al final, la fórmula de Frontier Developments és una forma terapèutica de passar una tarda, fins i tot amb les seves falles.
proves d'automatització entrevistes preguntes i respostes pdf
Screamride (Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Frontier Developments
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 3 de març de 2015
MSRP: 29,99 dòlars (Xbox 360), 39,99 dòlars (Xbox One)
Creu-t'ho o no Screamride en realitat té alguna semblança d'una història. En un futur distòpic, una mega-empresa ha reclutat cercadors emocionants per provar diverses sortides i experiències perilloses 'per al futur de la humanitat'. Tot és molt estrany, alhora que afegeix efectes còmics com la gent que volava de la part posterior d’un vaixell a la seva mort. Mai és una rialleta hilarant, però aconsegueix un bon equilibri tònic fins al punt que estic somrient.
El que més m’agrada Screamride és l’aposta pel tema. Tant si es tracta de la banda sonora electrònica freda com de les brillants i boniques lluernes, estic constantment en estat de felicitat terapèutica. El joc real, d’altra banda, és molt simplista, sovint per culpa.
Tot es desglossa en tres conceptes bàsics, repartits en sis zones diferents. Obtindreu els subtipus 'Ride', 'Demolition' i 'Engineer', amb aproximadament de tres a quatre etapes per a cada activitat. Per avançar en la campanya es requereix una puntuació determinada, que hauria de trigar aproximadament 10 hores aproximadament.
Probablement, 'passejar' és el menys emocionant del grup Kinect Sports sense el Kinect. Alguns de vosaltres hi podreu saltar d'alegria per la manca de controls de moviment, però bastant Kinect Sports Rivals era realment ben fet i innovador. Amb aquest mini joc, només esteu controlant una muntanya russa, literalment sobre carrils, fins al seu destí. La vostra feina és augmentar de tant en tant i no caure.
'Demolition' és fàcilment la meva preferida i la que tinc més sovint. En definitiva, és un 'trencat cap amunt' Ocells enfadats , subbussant-se en òrbs amb gent que els pertoca com a “bales”, per així dir-ho. Controlareu una catapulta mentre apunteu i treureu cada closca a diversos edificis i objectius, amb un lleuger control de toc final per facilitar-vos la destinació. A la Xbox One, la física és bonica, i la destrucció es detalla gloriosament.
A més, tindreu una gran varietat aquí a mesura que les rampes del joc us ofereixen més poders, com el pod d’expulsió o el pod de propulsió. Per obstaculitzar o ajudar el vostre caos, hi ha un munt de coixinets de rebot, barrils explosius, taps de paret i cèrcols de bàsquet per navegar, afegint molta més profunditat amb el pas del temps. El que sent com a bàsic Ocells enfadats clon acaba convertint-se en alguna cosa molt més que no pas.
'Engineer' és l'últim bit, que bàsicament és un tutorial per al mode sandbox. Començareu a crear les muntanyes de muntanya amb què vareu jugar a 'Ride', afegint els vostres girs com gotes més grans, racons més estrets i turons més alts. L’únic punt de venda real aquí són els reptes que no estan presents en el mode sandbox. Sandbox serà el sorteig més gran de tipus creatiu, ja que hi ha moltes més eines a la vostra disposició.
Si teniu molta inclinació, també podeu afegir objectius per a altres jugadors i compartir-los en línia. Ja hi ha algunes creacions de desenvolupadors bojos que van ser més divertides de divulgar-les que la campanya, de manera que si la comunitat es manté activa, hi haurà contingut addicional per jugar-hi. Però és un gran 'si'. El principal problema amb Screamride és que el procés de creació no se sent tan gran com podria.
Esperava que pogués aprofundir en un univers gegant de passejades, però en canvi el joc només em va donar illes més petites per treballar. La creació del vostre propi muntanya amb muntanyes de cent metres de peus pot ser trepidant, però només pot arribar tan lluny fins que vulgueu traslladar-vos a una altra cosa. En una propera seqüela, m'encantaria veure deu o més conceptes, no tres, tots treballant en conjunt.
Screamride és un romp limitat, però la seva selecció bàsica de minijocs són divertits per jugar. És agradable per allò que sigui, tant si teniu una ment creativa com si voleu explotar merda. Em veig tornant de tant en tant per assolir la millor puntuació: no crearé coses durant mesos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)