review halo wars 2
Brute per Brute
Quan Microsoft va trucar Guerres Halo la 'consola RTS més venuda de tots els temps', realment vaig haver de parar i pensar en quins altres jocs de RTS consola fins i tot existeixen. StarCraft 64 ? Vull dir, Tom Clancy's Endwar tipus de treballs a causa del baix nombre d'unitats. Qualsevol recorda Duna II a la Sega Genesis? Sí, hi ha diversos exemples, però us hauria de pensar pensar en aquest lloc.
Halo Wars 2 No les posaré realment al mapa, però està bé.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (revisat))
Desenvolupador: 343 indústries, Creative Assembly
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 21 de febrer de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Halo Wars 2 té una impressió immediata després de zonificar-se en una escaramussa. Amb animacions fantàstiques que es distingeixen d’altres jocs de RTS, és sorprenent veure enlairaments d’enemics que s’enfronten entre ells amb tones de matisos de combat petits. Hi ha alguna cosa especial en veure un enemic d’elit un enemic amb una espasa energètica i l’edifici de la base té el seu propi encant, ja que cada peça individual s’alça i es col·loca al seu lloc com un conjunt LEGO. Les boniques i gairebé entranyables cançons de la banda sonora (que són iguals a la resta de la sèrie) també s’adapten.
De manera adequada, la història va punxar un botó de restabliment de tipus. Malgrat la pau amb el Pacte, l’equip de codesenvolupament necessitava trobar una manera perquè tots poguessin lluitar de nou, i ho van fer amb una facció descarada anomenada 'El desterrat', i donant-te el control de més tipus de mestre cap. però no en realitat mestre cap espartà. Convenient! Tot i que és tan apassionant com podríeu esperar (i podeu esperar molts discursos heroics), té certs increïbles cinemes, que són de qualitat Blizzard en aquest moment, i gairebé bonificats després de completar cada missió de campanya. Està polit, és el que dic.
Però aquestes recompenses, tot i que potents, pateixen un guió feble '(On veieu mig vaixell, veig família': és això Halo o Furiós i ràpid a l'espai?), així que no espereu deixar-se deixar fora dels caramels. La campanya ha tingut un ritme just, ja que cadascuna de les dotze missions de la història s’ajusta fins a aproximadament la mateixa durada que el primer joc (aproximadament unes 10 hores), amb la cooperació en línia disponible. Es tracta sobretot d’un tastador per a jocs multijugadors, però mai té un moment avorrit fora d’algunes de les baralles d’esponjos que es produeixen danys rutinaris, que no resulten agonitzantment llargs o especialment difícils, sinó avorrits. Us abandonen els mecànics com ara 'desplaçar-vos fora de la zona per evitar els bombardejos orbitals', però quan aquests moviments es repeteixen, perden la seva brillantor: en aquestes ocasions, les tàctiques es redueixen majoritàriament fins a 'convergir'.
Pel que fa als ossos RTS, és una petita estratègia útil que serveix per a la construcció d’un muntatge de roca, paper i tisores (l’aire agafa vehicles a terra, els mostradors d’infanteria i els vehicles de terra contra la infanteria), en què els jugadors han d’aprendre a construir un esquadró i un micro equilibrats. -comptadors de gestió amb un nombre limitat d'unitats. És sorprenentment fàcil de controlar amb un control remot de Xbox One, especialment quan teniu tantes dreceres per canviar de forma instantània a bases, equips actius o la darrera àrea clau amb el d-pad. Si premeu el botó A per crear un cercle cada cop més gran per seleccionar les unitats, s’acostuma a fer servir, però és prou senzill d’agafar.
L’edifici de la base també és un cinquè. Un cop trobeu un lot disponible (que està predeterminat), només heu de fer clic a la zona, i apareixerà més lots per a edificis potencials, com ara una caserna o garatge, i quatre punts per a torretes (que podeu personalitzar per contrarestar els tres). tipus d’unitats) i ja heu definit. Les pastilles i els generadors de subministrament permeten la recollida instantània de recursos i energia respectivament, de manera que tots els que necessiteu per micromecenatge són les unitats, ja que el tipus de cura es cuida.
Les potències heroiques bàsicament adopten aquesta fórmula provada i veritable i la condimenten. Algunes unitats, com Warthogs, tenen poders innats com atacar a la infanteria lligada a un metre, i altres com els espartans poden Spartan Slam pujar muntanyes o vehicles de segrest. Moltes escaramusses es redueixen principalment per “orientar-se al taulell i arrebossar el botó Y per utilitzar totes les teves habilitats”, però de nou, es veuen genials i en batalles més petites, ajuden a impulsar lluites aparentment sordes per la vora i les fan memorables.
Totes aquestes mecàniques s’uneixen molt bé en el joc en solitari i en línia, i hi ha prou maneres de no dividir massa la comunitat (més sobre això en un moment). Stronghold proporciona als jugadors recursos il·limitats i els fa càrrec per adquirir tantes bases com sigui possible dins d’un termini. Deathmatch funciona com un RTS típic, i Domination, que més, requereix que els jugadors capturen zones específiques per a punts. Hi ha una capa dura per a sis jugadors en qualsevol modalitat i pot portar fins a cinc (formidables) IA durant el viatge.
Halo Wars 2 també té una mica més, gairebé com una volta d’arcades orientada a la consola a la fórmula RTS - Blitz Mode. S’assembla molt a la dominació, ja que se centra al voltant del control de l’àrea, però els elements d’arcades entren a causa d’una manca de base i cartes, que s’utilitzen per deformar les unitats de manera instantània o per exigir alguns poders. És ràpid, i alguna cosa que puc veure faig cua de tant en tant després d’haver aconseguit omplir la campanya. També té un mode horda integrat amb la cooperació, que és un motí amb la tripulació adequada.
Així doncs, aquest mode té microtransaccions. Sí, ho sé. He lluitat amb això durant la setmana passada i vaig pesar els avantatges i els contres. És el seu propi mode, separat dels tipus de joc bàsics, que no afecten la capacitat de comprar més targetes. Això és un avantatge. També podeu desbloquejar més cartes mitjançant un joc normal. Això és bó!
Tanmateix, Microsoft afirma que no és de bon guany, però aproximadament està al mateix nivell que Piedra de sol aquí, ja que comprar més us proporciona més oportunitats, excepte que el joc és gratuït i aquest és de 60 dòlars. Pot ser que aquestes cartes siguin equilibrades, però pagar és crear més oportunitats a un ritme més ràpid que desbloquejar paquets mitjançant un joc normal. La manera d’augmentar-ho és tenint herois amb les seves pròpies cartes úniques, alhora que permet que tothom pugui treure d’una plataforma general (com les classes de Piedra de sol ).
Encara gaudeixo de Blitz, però sens dubte aquest concepte desactivarà algunes persones. El que realment em molesta és la manca de joc creuat entre les versions de Xbox One i Windows 10. Tenint en compte la intuïció dels controls i com de baix és el recompte d’unitats, es pot suposar que un controlador pugui mantenir-se al dia amb un ratolí i un teclat. Microsoft ha pensat en la possibilitat d'afegir Cross-Play més endavant, però de moment no està passant. Al final del meu temps amb el joc, em vaig trobar desitjant una campanya més llarga i amb més impacte i un mode Blitz ampliat amb un bucle de recompensa més ràpid.
Si teniu ganes de fer un RTS en una consola, o potser no teniu una bona versió del gènere, Halo Wars 2 t'ha cobert No ofereix gaire cosa que ens han donat altres jocs al mateix espai durant els últims 10 anys, però és polit i divertit jugar.
com extreure fitxers .7z al Mac
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)