review fightback
Feu caure els seus duc
Ninja Theory és un dels desenvolupadors més interessants del negoci. Tenen l'oportunitat de desenvolupar jocs amb un pressupost alt i amb una recaptació més freqüent que gairebé qualsevol altre estudi existent, i després passen a un altre editor per provar sort, on gairebé qualsevol altre estudi hauria fallit.
Però tot i així, perseveren, i d’alguna manera, d’alguna manera, sempre tornen per obtenir més. Llavors, com es pot afrontar amb un navegador lliure de jocs mòbils lliure per jugar amb energia?
Resistir (Android, iOS (revisat en un iPhone 5))
Desenvolupador: Ninja Theory
Editor: Chillingo
Data de llançament: 19 de desembre de 2013
MSRP: Free-to-play (el tipus dolent)
Resistir no fa grans promeses d’oferir una aventura o exploració en profunditat: es tracta d’un joc de lluita d’un sol jugador a través i a l’entorn, amb elements del gènere de lluita. En realitat no es pot moure, ja que tot es fa a les baranes. Fes lliscar o punxar en determinades parts de la pantalla, pots llançar cops de puny o cops de peu, l'ànec i el salt. El resultat és un joc que té una naturalesa d’arcades, però realment no aporta res únic a la taula.
Si Far Cry 3: Drac de sang és l’exemple perfecte de com fer un homenatge en l’acció dels anys 80, Resistir és l’antítesi del dit homenatge. Tot, a partir de l'increïblement genèric heroi i dolent (aquest últim només sembla Mundus) DmC ), en l'arc de la història de 'la teva germana ha estat segrestada' és dolorosament dolent, i no d'una manera 'tan dolenta que sigui bona'. En cap moment no puc dir si Ninja Theory fa un respecte a les persones que us agraden Lluita final o bé arrancant-los.
En lloc d'oferir productes frescos, aquests tròpics Matt Hazard intents de sèrie, Resistir una mena de còpies i enganxa-les amb abandonament temerari. És depriment, perquè és completament possible fer comèdia irreverent en aquests dies i treure-la fora. Drac de sang ho va fer, també ho va fer Ombra guerrer . Però Resistir El diàleg i la configuració són executats de manera tan mandrosa que, en realitat, desgracia el material d'origen.
el millor programari per millorar el rendiment de l'ordinador
Dit això, els controls tàctils funcionen, malgrat la poca profunditat de la mecànica de lluita. Els enemics arribaran a la part esquerra o passeu per la pantalla, i només cal que toqueu o feu lliscar la part correcta per atacar. Toqueu es llança un cop de puny i el botó executa una puntada, mentre que al tocar o baixar al vostre personatge es saltarà o s’aferrarà respectivament. És bastant genial agafar-se sota un cop de puny, fer que el joc alenteixi una mica i Drac Doble -Tenir un enemic a la mandíbula.
El sistema de combinació és ràpid i divertit, ja que bàsicament només podeu tocar la pantalla per fer malbé o enderrocar els enemics. També hi ha alguns mecànics d’armes de la vella escola, que permeten recollir ratpenats i altres objectes d’enemics caiguts. El principal atac és amb el moviment automatitzat, perquè els enemics poden simplement quedar-se fora del vostre camp de visió i, a continuació, acudir a un atac furtiu. Des que Resistir està a les baranes, us heu de seure i veure que passi. No és un sistema profund per cap estirament de la imaginació, però fa una diversió similar a les arcades.
Malauradament, l'ombra de 'freemium' torna a apoderar-se, el més probable és que compliment de l'editorial Chillingo, que sent la necessitat de generar diners amb els seus jocs mitjançant qualsevol mitjà necessari. Com a descàrrega de 0,99 dòlars o fins i tot com a joc just per jugar, Resistir hauria estat divertit “per què no”? comprar impuls per a una tarda ximple. Però és una mica més difícil justificar una novetat de joc, perquè no només el joc té grans quantitats d’IAP que poden actualitzar el vostre personatge, sinó que té avantatges i la temuda comptadors d’energia també.
A cada torn, Resistir vol que gastis diners. Abans d’una etapa, podeu gastar tones d’efectiu al joc (amb molts recordatoris que podeu comprar més per efectiu real) per obtenir un impuls temporal d’un sol nivell. Després d'una mort, podeu tornar a la vida amb moneda premium. També podeu equipar i anivellar el vostre personatge mitjançant moneda del joc, de la qual no obteniu gaire part. Tot això és una mica manejable si teniu paciència. Però el mecànic d’energia que limita el temps que podeu jugar amb un comptador “finit” és la palla final.
Això ni tan sols inclou el 'enllaç del vostre Facebook' constant. missatges amb promeses de moneda extra premium i anuncis publicats a la pantalla de títol del joc. Estic bé amb la bona monetització de certs jocs que aporten valor pel seu compte, però no és res. Veure que un desenvolupador com Ninja Theory va agrupar-se amb un joc basat en l’energia sent malament.
Resistir és una pèrdua de temps i diners. Com a joc premium complet per a dos o dos diners, hauria pogut ser un barallador decent amb el que passar el temps. Però, tal i com està, espereu a jugar-hi més que en realitat jugant-lo. Al final del dia, aquest és un altre capítol depriment del llibre de la teoria de ninja.