review escape dead island
Córrer, mai no s’escaparà
Durant els meus anys com a freelance i personal en diversos punts de venda de videojocs, he tingut el plaer de revisar una gran quantitat de jocs fantàstics. De fet, aquest any vaig tenir el privilegi de revisar gairebé tots els jocs 'AAA' que van arribar a les botigues. També reviso molta brossa o jocs que es fonamenten fonamentalment en un o diversos aspectes. Jocs que només a través de la providència van sortir de QA.
Sempre intento recordar que tot joc, ja sigui un èxit de taulers o un projecte indie d’un sol home, era el nadó d’algú. No importa quin partit parli, hi ha almenys un noi o gal que hi hagi tot, fins i tot si la resta de l'equip no es pot molestar a fer molts esforços. Així que sempre intento aproximar-me a la crítica d’un joc des d’aquest angle. Escape Dead Island no obstant això, és un cas especial.
com veure fitxers de paperera a Android
Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisat))
Desenvolupador: Fatshark
Editor: Deep Silver
Estrenada: 18 de novembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
El joc arrenca amb una petita escena de precuela que cataloga els esdeveniments just abans de l’inici del primer joc. Xian Mei de l'original Illa morta juga Halo Cortana al vostre comandament genèric. Després d’infiltrar-se en un laboratori top secret (l’únic tipus de videojocs de laboratori que coneixen), els dos descobreixen que els comentaristes de YouTube tenen raó i una gran corporació és, de fet, part d’alguns Illuminati clon, yadda, yadda, yadda. Llavors un tirant o alguna cosa et mata.
El veritable dolç arriba quan et trobes Escape de l’illa morta estrella: el nen ric amb temes daddy a parts iguals Frank West, Jason Brody i el coronel John Konrad. Decideix que la millor manera d’aconseguir que el seu pare l’estimi és anar a Banoi amb els seus dos amics / empleats i resoldre el misteri. Tanmateix, aquest joc no té la redacció creativa de Scooby Doo i la trama només serveix per lligar amb força la jugabilitat casual. L'única part vagament interessant de la trama està relacionada amb la comprensió cada cop més tènue del seny que té el personatge principal, però ens n'entendrem una mica més tard.
D’acord, així que la trama és una mica genèrica i no s’inspira. Les queixes habituals en aquest moment, i què passa amb el joc? Bé, Escape Dead Island Sembla molt difícil decidir exactament què vol ser. Es tracta d’un títol de terror de supervivència furtiu com Alien: aïllament ? Es tracta d'un zombi que assoleix zombies gratis amb elements de fotografia com ara Dead Rising ? És una combinació de sigil i accions com Estat de descomposició ? És un comentari sobre la fragilitat de la psique humana com Spec Ops: The Line ? Una acció exploradora com l'aventura Castlevania: Simfonia de la nit ? Tan malament vol ser totes aquestes coses, però falla terriblement.
Al principi, confiareu en una mecànica robusta i sòlida per canalitzar aquest gènere amb bona mesura. Les seccions sigles només existeixen per a ser seccions. No hi ha mai cap sensació d'urgència ni de perill, només 'Si no faig el sigil, perdo'. Això va en contra de qualsevol concepte d’èxit furtiu ja que els enemics no són intel·ligents ni realment mai són una amenaça.
Els elements fotogràfics no serveixen per a res, ja que no hi ha sistemes puntuals ni actualitzadors. El vostre personatge només comentarà articles concrets en què feu fotografies i tampoc no són comentaris especialment inspirats. A prop del final del joc, tindreu moltes armes i Rambo anirà utilitzant alguns zombies, però els controls són tan molestos que no és gaire satisfactori i fa que el joc furtiu anterior sembli encara més tòpic i innecessari. Ah, i el retrocés. Voleu obtenir un ganxo per aixafar? Hora de fer el backtrack. Trobeu una màscara de gas? Millor retrocés. Amb un joc com Simfonia de la nit , el backtracking no té tanta semblança perquè el joc està centrat i centrat en el punt que sembla una progressió natural. Dins Escape Dead Island , No puc evitar sentir que existís més temps per jugar.
L'única cosa que ha jugat aquest joc és la creixent bogeria del personatge. A mesura que passa el temps, la seva ment es va fent cada cop més incòmoda, a mesura que augmenten les al·lucinacions. En realitat és força interessant. Malgrat això, Escape Dead Island El ritme estranyat és un element que podria distingir-lo com a rellevant. Durant el primer quart o més del partit, els elements de la bogeria són pocs i molt distants i, tot i que creixen de nota, no és fins al darrer trimestre que floreixen, però a la fi es va produir massa i jo. s'havia cansat de tot. No ho arruïnaré perquè és realment una part del joc que he trobat interessant, però malauradament era massa tard i massa estàtica d’una experiència. Si hi hagués hagut un mesurador de salut a la Foscor eterna , realment podria haver salvat el joc per a mi.
Les visuals, com a mínim, no són ofensives. Intenten replicar l’atractiu del còmic ombrejat, però en aquest tipus de jocs, que intenta explicar una història grega i tràgica, la mirada de la novel·la gràfica és una opció estranya. A diferència Capvespre Overdrive que va revelar la seva desconnexió zany de la lògica i el món real, o Els morts vivents , on els seus gràfics són un homenatge als seus orígens de novel·la gràfica, Escape Dead Island Sembla satisfet de la popularitat dels jocs ombrejats molt millor que mai.
Per últim, però no per això menys important, cal parlar del valor de reproducció. Consisteix en una sèrie d’arxius d’àudio i dades d’experiments i targetes postals de BigBad Co. També hi ha un munt de fotografies que s’han de fer per veure-ho tot. El col·leccionisme no és terrible, però no dóna res a canvi, ja que no hi ha res per connectar-vos realment amb aquest món per tenir cura de les publicacions de la informació que hi hagi després. A diferència de les notes i llibres aleatoris en Edat del Drac: Inquisició o els registres d'àudio a la secció BioShock sèrie, mai no em vaig trobar prou atent per aprendre més sobre aquestes persones, fent que els col·leccionistes siguin completament superflus.
Escape Dead Island és el que passaria si després que haguessin nascut tots els grans jocs AAA, després que els metges s’estenguessin tots els altres i els nadons rebots es fessin cap a casa, algú recollís tot el després del part i intentés aplegar la seva pròpia abominació. El joc per si mateix és prou útil, però no té ànima que la faci tan enfureixent. Hi ha molts jocs que en teoria juguen pitjor que gaudeixo infinitament més.
El primer Illa morta era absolutament ridícula i bastant defectuosa segons la meva opinió, però perquè puc sentir l’amor que entrava en el joc i, per tant, la cura, és una explosió jugar en algunes zones perquè als desenvolupadors els importava si em divertís. A diferència dels seus predecessors, Escape Dead Island se sent desproveït de cor o identitat. És un cruel recordatori del programa que va plagiar PlayStation, PlayStation 2, i la Wii, i darrere de la seva façana genèrica, amaga un nounat desnutrit d'un joc afamat per nutrició i atenció.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )
eines de gestió de casos de prova de codi obert