review dmc devil may cry
el millor convertidor de fitxers gratuït per a Windows 10
Un viatge breu i familiar
La teoria de Ninja tenia molt a demostrar DmC: Devil May Cry . No només van haver d’apassionar els seus fans, sinó que van haver d’estar a l’altura d’un passional fanàtic ja existent, que havia d’esperar un nivell de qualitat digne per a la el diable pot plorar nom.
Depenent de qui heu parlat, o bé tenen èxit o han fracassat. Personalment, vaig sentir com si fos en algun lloc del centre. Mentre DmC ni tan sols estava a prop del pedigree de la franquícia, no deixava de ser un joc d'acció útil i la millor oferta de Ninja Theory fins ara.
La qual cosa ens porta al contingut més descarregable després de Bloody Palace, una nova història protagonitzada pel Vergil, el germà de Dante. La caiguda de Vergil és el mateix i el vostre quilometratge variarà dràsticament pel que ha gaudit DmC: Devil May Cry en primer lloc.
DmC: Devil May Cry: Vergil’s Downfall (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Ninja Theory
Editor: Capcom
Estrenada: 6 de març de 2013
MSRP: 8,99 dòlars (720 MSP)
Aquí teniu l’oferta. Per 8,99 dòlars, compres una nova campanya de sis missions (una mica més, més endavant), amb un nou personatge jugable que té lloc després de la història principal. Vergil té un menú principal completament separat, no interacciona amb el joc original de cap manera, té una quantitat limitada d’elements ocults per trobar, les seves habilitats s’alcen per si soles, etc.
Similar a la seva encarnació a Devil May Cry 3 , Vergil usarà el seu Yamato (amb l'afegit d'atacs d'àngel i dimoni) i els seus atacs d'espasa projectil. Al principi, Vergil se sent extremadament avorrit, perquè principalment aneu a esclafar el botó d’atac i utilitzar un o dos combos que teniu en total.
Però, un cop aconseguiu les habilitats d’àngel i dimoni a la Missió 2, les coses resulten més emocionants, ja que desbloquegen moviments divertits com atacs de punteig, àrea d’efectes i oportunitats combinades més complicades.
En lloc d'utilitzar ganxos per a anar cap amunt, Vergil fa el mateix amb els tirs d'espasa d'àngel o dimoni, posant el seu èmfasi en la teleportació. També té una petita botiga on comprar articles, un quadre d'habilitats i, fora del combat, funciona molt semblant a l'esquema de control de Dante.
preguntes i respostes d’entrevistes de codi Java
Des del punt de vista del joc, s’assembla molt a Dante, però és una mica complicat. La gran diferència és quan es guanya, es teletransporta. Recordeu-vos a DmC quan el joc tenia dos botons de comandament redundants quan un d'ells s'hauria pogut utilitzar per bloquejar-lo?
Doncs bé, els dos botons de comandament de Vergil tenen un propòsit, ja que el botó esquerre de guionet serveix de gir cap amunt en posició neutra, i el botó dret de guionet és un traç descendent si estàs a l’aire. Configura algunes oportunitats de combinació molt bones i estic content de veure que Ninja Theory funciona realment aquest botó prèviament inútil en la jugabilitat.
També és una mica més equilibrat, ja que no té armes trencades com el Kablooey de Dante, i haurà de fer servir tot el seu arsenal per complir dificultats més difícils. També té més d'una capacitat de Devil Trigger, i no són tan avorrits com el temps de parada del botó de guanyar de Dante.
c ++ tipus d’herència
Hi ha un parell de nous tipus enemics, però el repartiment de suport és principalment DmC la vainilla, que és una derrota ja que m'esperava aquest complement per fer una marca única a la franquícia. Voleu jugar al mode Son of Sparda (Very Hard) per obtenir més remixes enemigues, però no tothom ho farà, i hauria d'haver ofert més contingut nou al capdavant.
Els sis nivells es basen en el limbo, cosa que permet gaudir del vostre joc fins al màxim que us ha agradat del joc principal. El meu problema és que cada etapa sent el mateix i, com que la Missió 5 només és una baralla de caps, i la Missió 6 és una reexpedició de la Missió 1, dient que el joc té 'sis Missions noves' no és tota la veritat.
Allà és una història molt petita, però com el joc principal, l’actuació i el lliurament encara són terribles. Per sort, però, es manté mínima i la història s’explica fora de les missions a través de retallades animades. Només estic contenta que no estigui integrat molt a cada nivell com la història de Dante, així que no haig d’esperar constantment que Kat em digui alguna cosa redundant abans de poder divertir-me.
Parlant la història, però, La caiguda de Vergil probablement es podria resumir en dues frases senceres. Però al mateix temps, DmC és Ells viuen El desplegament va arribar a treure molt de temps i al final del dia, el diable pot plorar és una sèrie orientada a l'acció, de manera que vaig anar bé amb la narració.
Un dels meus problemes principals DmC és que no em va agradar una mala sort amb Dante, perquè el seu personatge és tan planer i de fusta. A finals de La caiguda de Vergil quan vaig obtenir la capacitat de doppelganger, el joc va tornar a crear aquella sensació de vell. Vergil, a diferència de tots els personatges que hi ha hagut DmC , finalment deixa de ser malenconiós i molest, i abraça el seu dimoni interior. Per conduir aquest punt cap a casa, desbloquegeu una nova pell que torni a titular l’aspecte antic de Vergil com a “Vergil feble”. Sí!
Es necessita fins al final del DLC per desbloquejar tots els seus avantatges, però si opteu per reproduir totes les dificultats, obtindreu els avantatges d'un Vergil completament alimentat. Personalment, utilitzant això Vergil sobre les majors dificultats del DLC va ser força maleït, només voldria que fos útil al Bloody Palace, ja que l'omissió és una enorme vergonya (potser un futur pegat?).
De llargada, com ja he dit anteriorment, hi ha sis missions, que són de 30 minuts o menys. En general vaig trigar dues hores i mitja, però ràpidament vaig acabar reemplaçant-lo amb una dificultat més alta just després del primer final. La caiguda de Vergil té el mateix nombre de nivells de dificultat addicionals que el joc bàsic (quatre per sobre dels tres originals), de manera que aquí hi ha molt valor de reproducció.
D'alguna manera, La caiguda de Vergil representa el joc DmC potser hauria estat - menys esponjós, més estil. Però al mateix temps, com a moltes àrees de DmC , manca substància . Combatreu enemics molt iguals en cinc àrees que també semblen semblants a etapes del joc principal, que al final del dia, simplement no ho és bastant suficient per justificar el preu de DLC per a tothom.
Si t’estimaves DmC , realment no es pot equivocar aquí. Però si no era tot el que havíeu esperat, La caiguda de Vergil farà poc que donar-li una visió d'allò més elegant el diable pot plorar d’antic, almenys des d’una perspectiva estètica.