review divekick
Mort des de dalt
La gent va pensar que sabia el que els agradava dels jocs de lluita: grans tribunes, violència gran, sistemes de combats complexos. Com més joc tingués, més es valorava. Això va fer que els desenvolupadors empaquessessin cada cop més d'aquests trets en els seus combatents fins que semblessin pizzes amb un peu de taps. Els complements són fantàstics, però es pot estimar, entumar i brusc massa cosa. Aquest glop va fer que la població en general perdés el gust dels combatents durant un temps.
Malauradament, la fórmula de 'massa complements' ja comença a afectar-se de nou Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 i Street Fighter X Tekken tots dos venen per sota de les expectatives. Quan heu tingut una gran cosa que no podeu tastar-ne més, el que necessiteu és un netejador de paladar, com una pizza de crosta fina. kick busseig funciona per ser aquesta pizza, oferint menys ingredients en general, però barrejant-los de manera que resulti increïble.
combinació recursiva sort c ++
Espolseu una mica de sal per damunt i teniu l’esdeveniment de jocs de lluita de l’estiu.
Kick busseig! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (revisat)
Desenvolupador: One True Game Studios
Editor: Iron Galaxy
Llançament: 20 d’agost de 2013 (NA)
MSRP: 9,99 dòlars
A la superfície, Kick busseig! és una paròdia-homenatge a la lluita contra la cultura comunitària dels jocs. Gairebé tots els personatges es tracten d'un membre de la vida real de la comunitat de jocs de lluita o d'un personatge d'un altre joc de lluita. El segon, el joc s’aconsegueix una ràpida ràpida, però només si teniu consciència de l’estranya barreja de valentia i incòmode social que és un tret característic de certs racons de la comunitat de jocs de lluita (FGC). Aquí hi ha molt d'humor 'dins del bàsquet', però també hi ha molt d'amor veritable als jocs de lluita. S-Kill, el personatge basat en Seth Killian, té fins i tot la postura de lluita contra flip-grip. Kick busseig! va ser creat per Adam Heart, expert en jocs de lluita competitius, i es mostra en tots els espais.
Sota la superfície és un joc que es pren molt seriosament. Si tenies por que la idea d’un lluitador controlat amb només dos botons fos una broma que envelliria ràpidament, no hauràs jugat gaire Kick busseig! . Els combos, els moviments tradicionals de caràcters, el bloqueig i fins i tot els mètodes de vida no estan fora de l'equació, però això només deixa espai per a la vostra ment per centrar-se més en l'estratègia. Treballar els angles del moviment de lluita del vostre avantatge, ja que el vostre oponent intenta fer el mateix, és un procés constant. Gairebé se sent violent tetris . Només podeu tenir diferents tipus de peces per treballar amb cinc, però trobar el millor ús per a cada peça en un moment donat és interminable.
Per a la majoria de personatges, el botó 'Immersió' provoca que us engegueu directament a l'aire, Vs Capcom -estil. Quan el premeu a l'aire, el botó 'Kick' us envia endavant i endavant amb un atac (ho heu intuït). Si es pressiona sobre el terra, 'Kick' provoca que arrenqueu la gespa amb un salt endarrerit petit. Alguns personatges poden doblegar-se, doble cop de peu o portar altres variacions a la fórmula, però, independentment dels detalls, avançar és un equilibri constant entre el risc i la recompensa. L’única manera d’apropar-se al teu oponent és amb un cop de vol, però això també et posarà en mal. L'escamotatge, l'atac i l'atmosfera a l'aire mitjà són constants, i la tensió sempre s'eleva al màxim, ja que només es necessita una immersió amb èxit per treure un oponent.
Cada personatge té un aire i un moviment especial a terra que s’activa fent clic als dos botons. Aquests moviments van des del tipus de coses que donem per fet en jocs de lluita “normals” (acotats, salts endavant), fins a tarifes més tradicionals com projectils, levitació, teleports i comptadors automàtics. Aquests moviments us costaran algun metre, que creareu realitzant una immersió (espera-la ...). Aquestes especials poden fer o trencar un partit, però poques vegades fan mal. L’única manera de guanyar és marcar un immersió, mantenint l’únic sentit de propòsit del joc.
No es tracta només de si es marca un divekick, sinó també d’on es marca un divekick. Si es produeix una patada a les cames, als braços o al cos d'un oponent, es produirà una victòria instantània, però els cops de cap fan més importants. Feu un cop al crani i començareu a la següent ronda marejat, alentint el personatge i limitant la seva capacitat de construir mesurador. En un joc sobre com guanyar avantatge aeri i aterrar el primer (i l'últim cop) el més ràpidament possible, un cop a la velocitat de velocitat pot marcar la diferència entre camp i xop.
També podeu augmentar les vostres estadístiques. Abans de cada partit, podeu seleccionar una joia que augmentarà lleugerament la seva alçada de salt, moviment o totes dues (a costa de deixar-vos una volta a la pèrdua). També obteniu una velocitat i una alçada de salt alts quan toqueu el metre complet. Alguns personatges, com Markman, Stream i Jefailey, poden canviar més que la baralla. El cap de Jefailey creix cada vegada que guanya un partit (augmentant la seva caixa de proves, fent-lo més vulnerable), Markman pot muntar un controlador en el joc que li permet realitzar l'únic moviment d'estil shoryuken del joc, i Stream pot encendre els seus propis peus. . Pot ser que aquests petits retocs i retocs no tinguessin un gran impacte en el joc mitjà de lluita, sinó en el disseny minimalista Kick busseig! , poden marcar la diferència.
com escriure scripts de prova automatitzats
Més enllà del joc principal, hi ha algunes funcions addicionals per vestir les coses. El mateix combat local de la consola és excel·lent a la Vita, amb el jugador un utilitzant el teclat D i el jugador dos mitjançant els botons del costat dret de la consola. El joc és un títol de Cross Buy, de manera que podeu jugar a PS3 i PS Vita amb una compra del joc.
El joc en línia va estar gairebé sense temps durant els meus partits amb PS3 i PS Vita, però ara mateix trobar un partit triga una mica més del que estava acostumat. Les funcions en línia són força descalces en aquest moment. Teniu l’opció de fer partits classificats o no marcats, i ja està.
L’art i l’animació també són relativament limitats. M’agraden molt la majoria de dissenys de personatges, tot i que bastants d’ells es basen en persones reals, cosa que aporta una mica d’amortiment en els espectacles visuals potencials. Tot i això, no es pot solucionar un contingut descarregable. Ja tinc els dits creuats Super Divekick !: Turbo Edition.
Kick busseig! es troba en un equilibri entre la nova onada de jocs de lluita desconstruïts com Nidhogg , i Samurai Gunn, i els combatents tradicionals com lluitador de carrer i mortal Kombat .
No us perdreu Kick busseig! perquè el teu oponent és millor que tu en marcar combos de danys grans o en completar amb èxit moviments de mà complexos. No us perdreu Kick busseig! perquè no heu après una llista de la biblioteca de moviments específics dels caràcters o com explotar els detalls d'un sistema de combat altament variable. Si perds Kick busseig! , només és perquè no heu pres les decisions correctes en el moment adequat. Anivella el terreny de joc entre persones que estimen, odien o simplement són intimidades pel gènere com pocs altres jocs. Si alguna vegada us ha agradat volar puntades de vol de qualsevol forma, Kick busseig! és el joc per a vosaltres.