review devil daggers
Prepareu-vos per al conill salt a HELL
No en tenia coneixement Diables Daggers fins fa aproximadament dues setmanes, quan els desenvolupadors es van posar en contacte amb nosaltres mitjançant el nostre correu electrònic de consells. El nom era prou intrigant, però després d'una mirada precipitada, es va esvair de la meva memòria i va començar la seva baixada a l'infern de bústia de sortida. Els darrers dos dies, he sentit parlar sobre això a través de diverses plataformes de xarxes socials, així que vaig decidir dedicar-hi almenys uns minuts abans d’anar a dormir.
Això va ser ahir a la nit. Des de llavors, si no he estat jugant Diables Daggers , He estat pensant a jugar Diables Daggers .
Diables Daggers (PC)
Desenvolupador: Sorath
Editor: Sorath
Estrenada: 18 de febrer de 2016
PVP: 4,99 dòlars
on puc trobar la meva clau de seguretat de xarxa
Si feu una ullada al desenvolupador i intentàveu extreure 'Sorath' de la matèria grisa bruta del crani i no vau fallar com ho vaig fer jo, permeteu-me aclarir. Un dels membres de Hitbox Team ( pols Força i el proper Espiral ) va sortir pel seu compte i es va unir a alguns amics per formar el grup. Van triar aquest monòquer demoníac per convocar un tirador d'arena en primera persona inspirat en els jocs d'arcade i l'estètica dels anys 90.
Comença simplement: comenceu en una habitació arrebossada d’ombres, amb un sol focus que brilla sobre un punyal flotant. No teniu més remei que agafar-lo, que de seguida us transporta a un gran pla pla envoltat de l’abisme. D’aquí a pocs segons, un petit zumar començarà a sortir d’una direcció d’aquest paisatge hells circular. Un totem viu monolític començarà a surar cap a tu mentre els seus tentacles esquelètics s’obren cap al cel, alliberant una horda de cranis enfadats. Aquests cranis no semblen estar contents de la vostra decisió de prendre el punyal com a propi. Confia en mi quan dic que els cranis assassins són els menys problemes.
Feu clic al botó esquerre del ratolí, podeu alliberar una explosió de punyetes als vostres enemics demonials. Si la manteniu premuda, en lloc, fareu anar un puny ràpid i feble de punyals. També hi ha un botó de salt per a les maniobres evasives, i això és bàsicament tot el que hauràs de tractar amb control controlat, excepte això no és cert. Amb una mica de creativitat i memòria (els nens dels 90 només ho entendran, har har), pots fer servir aquests pocs botons per convertir-se en un campió que assenyala els bemol. He matat el canell mentre he saltat un coet (punyal) damunt de les restes de cadavèrs que trontollaven per ploure-les de nou. He fet aquella cosa muda on oblideu de tancar els ulls perquè teniu por de perdre de vista els enemics ni un segon, i sentiu la cremada a mesura que les meves parpelles es compensen pel temps perdut.
Matar besties infernals més grans us fa anar cristalls que es mouen cap a tu com un imant, tret que encara estigueu disparant. Obtenir deu d'ells millora els vostres atacs i algun altre número que encara he arribat us fa més forts i afegir punyetes. Aprendre a prioritzar els vostres objectius perquè tingueu espai per respirar i absorbir aquests cristalls forma part del gran repte, i m’he trobat a comptar verbalment quan en tinc un. 'TRES ... DUES ... UN ... VAM FALTAR AIXIS', crido, segons abans de vaporitzar el cul.
Diables Daggers no és un joc que algú pogués vèncer en el seu primer intent (suposa, com sigui un repte, per descomptat), i els seus creadors ho saben. Com que tot el punt sobreviu el màxim que puguis, les taules de classificació et permeten veure les carreres de jugadors més importants, de manera que puguis aprendre tècniques que no has considerat o veure els horribles enemics que encara no has trobat. Ara mateix, b0necarver es troba a la part superior del gràfic amb més de vuit minuts de supervivència, i la seva carrera és increïble de veure. A mesura que es desplacen sota els centípedes voladors amb un objectiu perfecte, és difícil no tornar-hi a saltar i intentar sortir-ne un parell de segons més a la pista. Tingueu en compte que, tot i que actualment b0necarver és el millor jugador, ni tan sols té èxit en derrotar el que sembla ser el cap final. Fes una ullada a l’infern que arriba el joc després del minut:
Què passa amb aquests efectes de so, eh? Cada abominació té un soroll tan distint i horrible, cosa que facilita saber què es desnivella entre les ombres després de la primera vegada que es troba. Hi ha una riquesa en aquests cruixits i escletxes que se senten integrals. De fet, vaig intentar tocar sense so i vaig morir gairebé immediatament, així que preneu nota d’això si no us costa sentir-ho. No es pot escoltar música aquí, però la cacofonia dels cadàvers és prou alta com per ser la seva pròpia simfonia mortal. Per descomptat, això no em va impedir de tocar algunes rondes amb algunes de les meves cançons preferides de metall xocant en un segon pla (i morir ràpidament).
Aquesta estètica de trets de PlayStation / 1990 no serà agradable per a tothom. Per a mi, els visuals rascen una picor sentimental, i els polígens en ruïns serveixen per fer Diables Daggers innervant M’adono que és perquè em van plantejar jocs de terror que semblen així, de manera que el vostre quilometratge variarà gairebé amb seguretat. Sí, aquest és l’equivalent virtual de comprar uns texans pretensats amb forats als genolls. Sembla que Sorath es va adonar que en prémer el botó de nostàlgia havia d’aprofundir més que amb l’ús d’un estil gràfic, de manera que va trobar una manera de destil·lar els antics tiradors d’arena en una forma perfecta. Ajuda a que el joc funcioni perfectament per al nadó i trobi una manera de fer que les textures no filtrades semblin boniques a la seva manera.
Un breu escaneig de les discussions de Steam per a aquest joc mostra que nombrosos usuaris que reclamaven a Sorath utilitzessin aquest estil per a un tirador completament basat en nivells similar al Terratrèmol . Entenc per què la gent vol això: sona molt bé! D’altres n’han derogat Diables Daggers per no tenir contingut que no sigui un mode de supervivència. Per descomptat, si som reductius, podríeu anomenar-ho a 'primera persona' Guerres de Geometria amb Terratrèmol gràfics ”(com si això fos dolent en qualsevol univers), però aquest és el joc que van desenvolupar els desenvolupadors. En moments com aquests, el millor és pensar profundament en el que voleu o espereu d’un joc enfront del que és realment un joc. Si els desenvolupadors només fessin exactament el que la gent demanava, tindríem massa retrats de gossos que juguen a pòquer. Estic contenta que Sorath hagi trobat una manera de fer semblar tan fresc aquest petit paisatge original.
Actualment estic a la # 300 dels prop de 2.700 jugadors amb 115 segons que han sobreviscut i a mi em toca allunyar-me d'aquesta revisió per poder anar encara més a prop de la part superior. Aquest joc és no per a tothom , però si fins i tot hi ha una petita part de vosaltres que vulgueu llançar punyals a les aranyes esquelètiques en estat d’extrema tensió, us recomano que aneu a l’infern. Aquí és divertit.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)