review blood truth
No et vaig veure aparellat, jo tenia la meva VR activada
Sony ha estat invertint els seus diners a la boca quan es tracta de VR: probablement més que la Vita. S'han unit amb tones d'estudis de tercers i fins i tot han dissenyat projectes propis, com el propi SIE London Sang i veritat .
Nascut a la millor part de la PlayStation VR Worlds Demo col·lectiu, aquest romp shooter de ple rendiment busca recrear la sensació d’estar en una pel·lícula amb èxit, que inclou tot l’equipatge amb aquest objectiu.
quina és la millor idea per a Python
Sang i veritat (PS4 (revisat amb PSVR))
Desenvolupador: YOU London Studio
Editor: Sony Interactive Entertainment
Llançat: 28 de maig de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Avís: aquest joc va provocar violacions sobre Londres en els primers 15 minuts.
Aquí està el cas: Sang i veritat la posseeix. Sempre es contempla com a “carta d’amor a les pel·lícules clàssiques de maquillatge de cockney” i és tan a la perfecció com que aquest ordre alt ho requereix. El problema és que el personatge jugador, un ex militar assi i membre d'una família de delictes, lluita contra una presa hostil després de la mort del patriarca. De què es produeix un munt de tiroteig, venjança, sang i ... veritat? Doncs no és tant l'últim, ja que la història segueix tenint un seient enrere, però hi ha molts altres.
No puc recalcar prou amb quina tonteria és aquest joc. Tens grans enemics fent rotllos inútils com si estiguessin en una James Bond pel·lícula, només per ser immediatament enderrocat abans que fins i tot puguin fer qualsevol cosa. En un moment determinat, el germà del protagonista fa una pausada movida al maldestre principal del crim després d’esborrar la seva instal·lació d’art i continua sobre la quantitat d’abandonada que és. Les actuacions sovint són hilarants (de bona manera) i el diàleg és en gran part de la marca: Sang i veritat es pot resumir millor com una combinació d’aquests dos vídeos molt NSFW. Hi ha un sol botó dedicat a fer girar els canons per Chrissake.
Com a cap estrany a les explosions de ballerines i al dramatisme d'espionatge sabonós (veig espectacles com Llista negra i Whisky Cavalier al cap i a la fi), aquesta és la meva estètica. Tu saps que? Un dels millors analògics en què puc pensar és el clàssic d’arcades i consoles Revolució X , un joc en què tu, juntament amb Aerosmith, feu un règim opressiu de futur.
Com ho controles tot? Doncs bé, el teu personatge opera dues mans, que s’utilitzen per jugar amb eines com panys o cargols, i per descomptat, pistoles. Tot juga molt com Virtua Cop o un altre tirador d’arcades, però teniu l’opció d’enganxar cap a l’esquerra o la dreta al darrere de la coberta, o en algunes ocasions, avançar i seguir endavant amb la resta del nivell de forma lineal. De vegades, fins i tot topareu amb una porció que hi ha en rails i controlada per a vosaltres, cosa que permet que l’acció es faci encara més tòrica ja que només us concentreu en disparar. En menys de cinc hores, tampoc no supera la seva benvinguda.
Sony recomana que la millor manera de jugar és mitjançant dos comandaments a distància Move (es poden pescar aquells? Em van trigar 15 minuts d’errors per tornar a calibrar-los) i estic plenament d’acord. El DualShock se sent maldestre per comparació, ja que hi ha entrades per a cada mà que instantàniament aporten armes i entrades per tornar a carregar, amb el moviment que vol servir com a principal manera d’obtenir l’orientació. Però, amb els comandaments de Move, teniu mans separades que podeu manipular per agafar pistoles més potents de l’esquena i pistoles del maluc.
tutorial de llista enllaçada c ++
Si es torna a llençar un foc de foc amb les dues mans (agafeu munició de l’armilla i es llisca en pistoles) també ajuda a augmentar la tensió fins i tot en temps d’inactivitat i fa que les seccions d’eines de trencaclosques siguin més atractives. El mateix passa amb l’alineació d’un comandament a distància de manera que realment mireu la vista làser d’un rifle franctirador. Després d’haver jugat tones de jocs amb els comandaments Valve Index Knuckles i l’Oculus Touch, sens dubte se sent com una baixada i he trobat alguns casos de zonificació morta (ja que a la PS4 li manca una solució avançada de seguiment a escala d’habitació), però funciona. . Dubto que Sony mai entretingui la idea de llançar-ho en un altre lloc, però donaria un cop de puny a bastant més cul amb millors controladors.
No m’esperava gaire Sang i veritat i va sortir somrient. No, no és el millor aparador per a quina distància ha arribat la indústria de VR en general (sobretot quan la tecnologia capdavantera és un controlador llançat el 2010), però és el tipus de projecte de crispetes que voldria veure més d'un editor important. a l’espai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)