memory card 67 scaling waterfall 117922

La targeta de memòria és una funció estacional que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
El multijugador en línia és revolucionari. El fet que gairebé totes les consoles us ofereixin l'oportunitat de jugar a un videojoc específic amb gairebé qualsevol persona del món en qualsevol moment és un pas endavant força notable tant pel que fa a la tecnologia com a la interacció amb el jugador. No es pot negar el naixement dels videojocs multijugador en línia canviats per sempre.
Però això no vol dir que m'hagi d'agradar.
Tot i que encara jugo a jocs en línia i admiro com la seva creació va afectar la indústria, sóc un noi de la vella escola (traducció: retro snob) i anhelo els dies en què els amics es reunien i jugaven als videojocs. a la mateixa habitació . m'encanta. M'encanta tant que intento fer-ho tant com sigui possible (gràcies, Banda de Rock i Resort esportiu Wii ).
Per això encara jugo i adoro Contra per al Nintendo Entertainment System. Tot i que pots jugar-hi en línia a través de Xbox Live Arcade, res, i vull dir, res — mai superarà asseure's al costat d'un amic i gaudir de la camaraderia genuïna que omple la sala mentre riu i maleeix el camí per les etapes ridículament dures del joc.
Fes el salt per reviure el meu moment preferit de multijugador Contra - De fet, potser el meu moment preferit de multijugador tot el temps . Un moment tan clàssic, tan nostàlgic, tan embogidor … que només es pot apreciar realment amb un bon amic al teu costat.
El Muntatge
Suposo que si estàs llegint això ja en saps molt Contra . Si no ho feu, bé, potser hauríem de parlar una mica sobre establir algunes prioritats al vostre món dels videojocs. Principalment, Contra hauria de ser el teu focus número u i res més importa! Llista de prioritats bastant senzilla, oi?
Inicialment llançat com a joc d'arcade l'any 1987, el més probable abans de néixer molts de vosaltres, Contra no va trobar la seva total popularitat fins que va ser portat al Nintendo Entertainment System un any més tard. I, noi, es va fer popular. Fins avui, molta gent ho té en compte Contra un dels jocs d'acció més grans (i més difícils!) mai creats.
Al joc, jugues com Bill o Lance, dos soldats que s'infiltraran a l'illa d'Oceània amb l'esperança de destruir una força alienígena i ajudar a salvar el món!
Però la història de Contra no és el que fa que el joc sigui tan memorable. A més del nivell de dificultat desafiant i dels caps èpics, Contra va marcar el món oferint un joc simultània revolucionari per a dos jugadors, una cosa gairebé mai vista als videojocs dels anys 80.
En seleccionar 2 jugadors a la pantalla de títol principal, tant el jugador 1 com el jugador 2 entren al primer nivell alhora. A partir d'aquest moment, tots dos jugadors viatgen junts pels múltiples nivells del joc. Tot i que podeu treballar junts per disparar als enemics i derrotar als caps, també heu d'aprendre a compartir armes, normalment no és un problema fins que aquesta tan cobejada Spread Gun apareix a la vora de la plataforma propera.
Tot i que, afortunadament, el joc afegeix una característica que us impedeix fer-vos mal els uns als altres amb les armes destructives del joc, hi ha un aspecte del multijugador estimat i odiat per tots els que hi han jugat.
Aquesta característica sorprenentment memorable, encara que per tots els motius equivocats, és el focus de la targeta de memòria d'aquesta setmana.
El moment
En els videojocs moderns de desplaçament lateral multijugador cooperatiu, la tecnologia permet que la càmera es redueixi i permeti més espai de respiració per als jugadors a la pantalla. Si un jugador va massa per davant o, per contra, queda massa enrere, el punt de vista s'ajustarà per allunyar-se i mostrant una visió més àmplia de l'acció.
Malauradament, la capacitat de fer-ho no existia als anys vuitanta. En Contra , la càmera sempre es manté estàtica, només es desplaça cap endavant una vegada ambdós jugadors avançar. Als nivells de desplaçament horitzontal (dels quals es compila principalment el joc), això no és gran cosa, només ofereix un problema ocasional per mantenir-se al dia durant algunes seqüències de salts complicades.
Però després arriba la tercera etapa.
L'etapa 3 és el nivell de la cascada i, com la majoria de vosaltres que llegiu això probablement comenceu a recordar, jugar-hi amb dos jugadors és una mica un malson. Un increïble, memorable, entretingut, indignant malson.
Bàsicament, Bill i Lance han d'arribar al cim d'un nivell de desplaçament vertical, completant una sèrie de salts molt desafiants, alhora que eviten la caiguda de pedres i projectils voladors dels soldats enemics. Per si mateix ja és un nivell difícil, però després ho tens en compte ambdós jugadors intentant fer tot això alhora i el resultat no és senzill.
Com he comentat abans, la càmera només es manté en un lloc fins que els dos jugadors arriben a un lloc de la pantalla que permeti avançar el mirador. Per això, n'hi ha nombrosos ocasions en què un jugador quedarà enrere. Això no seria gaire gran si no fos perquè SORTIR DE LA PANTALLA ET MATA AUTOMÀTICAMENT!
Com que Bill i Lance salten tan alt, quan un jugador salta per fer una cornisa difícil d'aconseguir, la part inferior de la pantalla es posarà al dia amb l'altre jugador, la qual cosa normalment fa que la plataforma sobre la qual està parat desaparegui. Quan això passa, el jugador cau de la pantalla de sota i mor a l'instant.
Per empitjorar les coses, quan Bill o Lance reapareixen, apareixen a la vora d'una cornisa inferior o completament a la part superior d'un altre pou sense fons causat perquè l'altre jugador puja constantment pel nivell.
No cal dir que tot el nivell és Chaos .
Aquí hi ha un escenari comú: després de morir nombroses vegades seguides, crides al teu amic que deixi d'avançar. Quan això succeeix, una pedra cau i mata el teu amic ja que es va aturar a esperar que t'aconsegueixis. Aquesta mort fa que et llencen i caus per un pou. Aleshores, el vostre amic continua avançant per evitar tota la bogeria a la pantalla, només per fer-vos morir una i altra vegada, ja que el vostre soldat segueix reaparegut a la part inferior de la pantalla i sobre un forat entre dues plataformes.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Sense concentració i comunicació constants entre els la vida real jugadors, gairebé no hi ha manera de superar el nivell de cascada sense perdre totes les vostres vides.
El caos és totalment clàssic.
Podeu veure dos jugadors assolir el temut nivell de la cascada aquí mateix: (Malauradament, en realitat ho fan realment bé. Boo.)
L'impacte
Hi ha moltes etapes diferents en el Contra sèries que donen lloc a aquesta mateixa experiència gloriosament frustrant, però el nivell de cascada va ser el primer i fàcilment el més memorable.
Em considero a Contra expert, però fins i tot a dia d'avui encara em trobo fins al punt de treure'm els cabells quan arribo al nivell de cascada amb dos jugadors. Puc superar-lo jo sol, però un cop afegeixes aquest segon jugador, tot es descontrola.
el millor programari d'escriptori remot per a Windows
Però aquesta és la bellesa del joc i l'única raó per la qual el nivell de cascada és tan memorable.
Contra és un dels primers jocs a introduir un nivell tan profund d'acció multijugador cooperatiu. No només heu de treballar junts per superar el joc, sinó que heu d'estar constantment parlant amb el vostre amic i concentrar-vos en el que estan fent per garantir un pas segur per cada nivell. Quantes vegades recordes mirar el teu amic i en realitat comptant fins a tres abans que tots dos intenteu fer un salt complicat, només per empènyer-los físicament el minut següent per tal d'aconseguir primer un encès útil?
És aquesta dansa contínua de joc cooperatiu i competitiu el que fa Contra una creació tan brillant.
El nivell de cascada és la definició mateixa del que fa jugar a un videojoc amb amics a la mateixa habitació tan divertit. El riure que passa quan mates accidentalment el teu amic per haver avançat massa es converteix lentament en ira quan comences a fer-ho a propòsit una vegada t'adones del divertit que és veure com la teva parella mor a l'instant en el moment en què reapareixe.
T'ho dic: no sóc dolent quan jugo a jocs multijugador en absolut , però el nivell de la cascada Contra ho treu dins de mi! M'encanta córrer i veure com la meva parella intenta posar-se al dia i esquivar la mort! Això em fa una mala persona?
Encara millor, si tens dos jugadors igual d'habilitats, la carrera fins al cim de la cascada es torna molt intensa, amb els dos jugadors concentrats en silenci per evitar ser la primera persona que mor. Un cop mors primer al nivell de la cascada, pràcticament s'ha acabat.
Penseu enrere un segon i penseu en el divertit que va ser jugar Contra amb un amic assegut a la catifa davant del televisor amb un controlador NES a la mà. La tensió, els riures i les malediccions que van passar durant el nivell de cascada són únics i realment no es poden duplicar a les partides multijugador en línia d'avui. Simplement no és el mateix.
No em queixo del multijugador en línia, òbviament té els seus avantatges, només trobo a faltar els bons vells temps en què el multijugador implicava tu, uns quants amics i un Nintendo Entertainment System. El nivell de la cascada en Contra és la peça perfecta de nostàlgia dels videojocs.
Estic molt enfadat només de pensar-hi...
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)
.61: El somni del peix del vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Deixant Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comando biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un cop d'ull al futur ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )