dragon age ii the pc experience
Per subratllar-ho una mica, Edat del Drac: Orígens va ser un bon treball. Després d’anys de desenvolupament, va aparèixer Bioware el joc que clamoraven els jugadors més antics des del començament dels anys '00: un successor espiritual de la Porta de Baldur sèrie.
Tot i que BioWare ja havia fet altres grans RPG des de llavors La porta de Baldur, els gustos de Nits Neverwinter, Imperi Jade, cavallers de l'antiga República, i Efecte massiu no es fregava el punt dolç que cridava ' Porta de Baldur '!. I nou anys després, Edat del Drac: Orígens va arribar i es va ratllar per fi aquesta picor. Era molt un joc de rol de PC amb una antiga escola, amb totes les complexitats gratificants (i nitpicks) que això implica.
Quan BioWare va anunciar que les consoles serien la plataforma líder Edat del Drac II , va prometre que la seqüela seria 'racionalitzada' per a molts Orígens frustracions percebudes i la incòmode de la seva interfície de consola.
Els jugadors de PC estaven (justificadament) preocupats. Pagaríem tant com a reproductors de consola (10 dòlars més que la mitjana de PC, sense comptar el cost de DLC) per un joc que no podríem tornar a vendre, només per tenir un port mandrós que ens demanava “Press Start” a la obrint la pantalla? I si ens queixàvem d’això, ens faríem burles i ens diríem que tenim la sort de tenir res, perquè la nostra plataforma està “morta” i probablement tots som pirates?
Posa clar, com passa Edat del Drac II jugar a PC? Aquesta és la pregunta que estic aquí per respondre.
( NOTA: Això és NO la revisió oficial del Destructoid! En Joseph li escriu aquell i aviat! No li donaré cap puntuació ni criticaré la història ni res del mateix. Més aviat, només us oferiré les meves impressions sobre el joc com a persona que intenta comprar tots els seus RPG al PC, si és possible. La necessitat de BioWare de fer que Dragon Age II sigui una experiència més agradable a les consoles, ha compromès la seva capacitat per satisfer els reproductors de PC? Hi ha grans diferències entre aquesta i la versió de la consola? Tinc la intenció d’adreçar qüestions d’aquest tipus, aquelles a les quals no necessàriament es poden respondre baixant la demostració sola o llegint una ressenya que no distingeixi entre les plataformes. )
Rendiment:
Potser la primera pregunta que es faci un reproductor de PC quan s’anunciï un nou joc brillant és: 'La meva plataforma pot funcionar' ?, sovint seguida de 'És a Steam' ?. La resposta a la segona pregunta és 'Sí' i la resposta a la primera és 'Bé, va funcionar a la meva, que es configura així':
Vaig jugar en un sistema equipat amb una CPU Intel core i7 920, una targeta gràfica Radeon HD 5850 (controladors Catalyst versió 11.2) i 6 GB de RAM, que utilitza la versió de 64 bits de Windows 7. Aquests dies es considera un PC de gamma mitjana. i la targeta es pot obtenir per menys de 175 dòlars d'alguns venedors. Segons la pàgina de la botiga Steam del joc, em situo una mica per davant de la gamma de especificacions del sistema 'Recomanat'. No està malament. Vaig jugar a la resolució 1920x1080, també coneguda com a 1080p.
Edat del Drac II permet una bona gamma d’opcions de personalització. Els paràmetres de gamma i brillantor, anti-aliasing, filtració de textures i nivells de detall es poden ajustar al llarg del temps i no cal que es pugui reiniciar. El suport per a DirectX 11 també permet obtenir efectes de post-processament fantàstics i una millor il·luminació dinàmica.
Com es pot veure més amunt, he jugat amb l'anti-aliasing desactivat, ja que l'activació tenia tendència a difuminar lleugerament el text de la interfície i, en alguns casos, vaig introduir algunes línies negres lletges als paisatges:
Tot i no tenir un anti-aliasing encès, em vaig trobar amb els extrems alias, ‘desagradables’, en gran mesura perceptibles, ja que la resolució superior tendia a barrejar-los fàcilment. Els models de personatges també semblen tenir un efecte de difusió molt suau que va suavitzar els seus trastorns durant les escenes de diàleg o quan es va fer zoom:
Per descomptat, res d'això seria important si la meva experiència de joc fos com una estudiant universitària descuidada. Per sort, sembla que Edat del Drac II , per les seves actualitzacions visuals sobre l'original (entre elles amb un estil artístic real), encara aconsegueix escalar bastant bé. El fet de ser una mica millor que les especificacions del sistema “recomanat” va resultar suficient per convertir tots els detalls gràfics a “Molt alt”, equipar el paquet opcional de textura d’alta resolució i gestionar encara menys de 30 fotogrames per segon, excepte en el més gran. trobades a escala.
com obrir un fitxer .air
Això no sona molt, però és més que la velocitat de fotograma mitjana de les versions de la consola i necessita per jugar amb eficàcia sense parar (si és el vostre estil). El fotograma va millorar considerablement durant les escenes de diàleg i cinematogràfiques. La sincronització en V també està disponible, i us recomanaria que la activeu si es pot, ja que la llàgrima de la pantalla es va notar força durant les seqüències de combat.
Parlant del paquet de textures d’alta resolució, consulteu la comparació de costat a costat. La imatge de l'esquerra és la captura de textures d'alta resolució que s'activa i la imatge de la dreta la deixa activada. Tot i que la descripció del paquet pretén afectar principalment les textures ambientals, els detalls sobre la roba i l'arma de Carver són molt més nítids i pronunciats.
Interfície:
La següent preocupació més important per als jugadors de PC seria veure amb la interfície. Edat del Drac: Orígens Definitivament estava dissenyat tenint en compte un teclat i un ratolí. El combat es gestionava millor des d’un punt de vista més estratègic, freqüentment aturant el joc i assignant ordres. Ja ho sabeu, Porta de Baldur -estil.
Per sort, Edat del Drac II No es va canviar gaire la IU Orígens tot i que l’aspecte s’ha modificat per semblar més transparent i minimalista. Com abans, els poders estan ordenats a l’a World of Warcraft com la barra d’alimentació de la part inferior de la pantalla i es pot activar fent clic o prement una tecla numèrica assignada. Les icones 'Curació ràpida' i 'Quick Mana / Stamina' també es troben a la cantonada de la pantalla, la qual cosa allibera la necessitat d'assignar pocions de salut i mana / stamina a les ranures individuals.
Tenint en compte la diferència significativa en la interfície d'interès, no és d'estranyar Edat del Drac II La PC no admet jocs de joc.
Els menús també es van redissenyar per facilitar la navegació del ratolí i es va aprofitar la major quantitat de pantalla immobiliària disponible per als reproductors de PC. Per exemple, a la pàgina 'Habilitats' del menú de caràcters, tot dels arbres de la capacitat són visibles a la pantalla. Amplien el zoom una vegada seleccionats, en comptes de necessitar ser paxats a través d’un en un com a les versions de la consola. D'aquesta manera, és més fàcil veure en quin punt s'assignen els punts d'un personatge d'una sola vista.
La gestió d’inventaris també és igual que a Orígens Els jugadors arrosseguen equips a les ranures apropiades als retalls dels ninots de paper. Desgraciadament, la intenció de canviar 'conjunts d'armes' va ser una pena, ja que de manera manual havia de tornar a introduir la pantalla d'inventari si volia passar de punyals a arcs, o d'armes de dues mans a espasa i escut.
Un dels problemes potencialment significatius que he observat, però, és que la interfície no s’enfila a la resolució de la pantalla. Si bé això augmenta significativament la quantitat d’espai de pantalla no obstruït, també pot fer que el text sigui més petit i difícil de llegir amb resolucions altes, o que les icones d’habilitat siguin més difícils de distingir les unes de les altres. Com es pot veure en algunes de les captures de pantalla del menú en aquest mateix registre, hi ha un munt de propietats immobiliàries no utilitzades a les pantalles del menú.
La càmera es pot fer zoom i allunyar, però no tan lluny com abans i ja no es pot separar d'un personatge. Com feia la major part del meu moviment manualment, només utilitzant el ratolí quan volia fer que els membres del partit es moguessin simultàniament, no era gaire problema. El fet de no poder desmarcar la càmera va resultar una mica més problemàtic. Va fer que els encanteris d'efecte de la zona com boles de foc i atacs de matràs fossin més difícils de situar per a la màxima efectivitat, i els enemics que hi havia al darrere o al centre de la gent són més difícils d'assolir.
Com sempre, el combat es pot aturar en qualsevol moment tocant la barra espacial. Això va alleujar molts problemes de l’angle de la càmera, ja que podia dedicar-me al temps seleccionant objectius. A més, vaig trobar que era preferible un enfocament de 'pausa i joc', ja que el ritme accelerat del combat sovint requeria que executés diverses accions simultàniament, com ara reunir tot el partit quan una altra onada d'enemics es va crear a la zona de combat.
Potser la diferència més sorprenent entre les plataformes a l’hora de combatre és l’emissió d’ordres bàsiques d’atac. Al PC, els reproductors poden simplement seleccionar un personatge, fer clic amb el ratolí sobre un objectiu i fer clic amb el botó dret sobre un atac automàtic del personatge fins que es mor.
En comparació, els jugadors de la consola han de combinar el botó d'atac per a cada cop. Això dóna una sensació més “d’acció” al combat, però també requereix molt més de molèstia. Vaig resultar més útil l’atac automàtic, ja que vaig poder concentrar-me en posicionar-se i fer malabars a les terres de retrocés.
Entrevistes i comentaris recents del personal de BioWare suggereixen que l’ometre l’atac automàtic de les versions de la consola de Edat del Drac II va ser un error, i la capacitat d'ordenar atacs automàtics sense haver d'utilitzar el menú radial es va reduir per avançar.
Pel que fa a la dificultat, els jugadors que els agradava jugar amb un 'foc amigable' estan activats (en els quals els encanteris d'efecte de zona també causen danys als aliats) Edat del Drac: Orígens potser us decebrà el fet que estigui desactivat en totes les configuracions de dificultat, tret de Nightmare, un entorn que els altres canvis de Normal o In Hard es poden trobar massa extrems (sobretot pel que fa a piscines enemigues) per part de jugadors que només desitgen una mica experiència de combat més “realista”.
DRM:
DRM és sempre un problema espinós quan es tracta de jocs de PC. Moltes vegades simplement castiga el pagament als consumidors sense dissuadir els pirates, i el resultat final és que els lladres acaben amb una experiència de joc millor i menys frustrant.
Per la major part, Edat del Drac II El DRM és bastant benigne. La versió Steam del joc només requereix que el client Steam s’executi per jugar. Al contrari d’alguns informes inicials, la versió al detall no utilitza SecuROM, sinó Sony Release Control, un sistema senzill dissenyat per evitar la pirateria pre-llançament, que passa a ser de Sony DADC, que també fa SecuROM. Alguns fitxers habituals (però inofensius) comparteixen signatures amb la molt maligne solució DRM, que va desactivar les campanes d’alarma al programari del detector DRM. Ara que el joc està fora a totes les regions, el tema és absolutament molest i els jugadors no s’han de preocupar gens.
Dit això, tots dos Les versions al detall i a la versió digital del joc requereixen una autenticació en línia única abans de jugar, que comporta l’inici de sessió en un compte EA. Com han demostrat alguns incidents recents, perdre l’accés al compte EA d’equip abans d’obtenir l’oportunitat d’autentificar el joc pot evitar que els jugadors puguin jugar en absolut.
Implementació DLC:
No hi ha manera de dir-ho a la lleugera: Edat del Drac II Contingut descarregable està a l'altura de les orelles. DLC per demanar ordre anticipat, DLC per reproduir el joc de Facebook, DLC per jugar Dead Space 2 , DLC per demanar des de determinats llocs, DLC per reproduir la demostració i, per descomptat, DLC per als quals heu de pagar. És una trista i tràgica veritat dels temps, etc. Edat del Drac II és el cas, és inevitable.
Afortunadament, no es va implementar tan malament com ho ha estat en anteriorment BioWare. No us haureu de preocupar de veure que un NPC estigui en peu al vostre campament que tingui com a únic objectiu animar Hawke a comprar contingut Premium ni fer que la Xarxa Cerberus congelés el menú principal durant quinze segons mentre comprova que hi hagi nous articles.
A diferència de les versions de la consola, que utilitzen Xbox LIVE i PlayStation Network per gestionar la compra i la instal·lació de contingut nou (suposant que no sigui simplement un desbloqueig), Edat del Drac II gestiona el seu DLC a través del lloc social BioWare. Els jugadors poden iniciar sessió mitjançant els detalls del seu compte EA i comprar 'Punts BioWare' per comprar paquets DLC amb. El DLC es desbloqueja al compte del reproductor i es pot descarregar manualment com a instal·lador separat i executar-lo des del PC del reproductor. Un cop instal·lat, el jugador ha d’iniciar sessió amb el seu compte EA al joc per autentificar el contingut, moment en què es pot jugar en línia o fora de línia.
El fet que el DLC es pugui descarregar manualment com a instal·lador independent pot fer que sigui més convenient que les versions de la consola, ja que els reproductors poden emmagatzemar els executables en els seus discs durs, amb finalitats de còpia de seguretat o transferir-los a altres equips instal·lats.
Cal anar amb compte, però, per assegurar-se que el seu compte social de BioWare utilitzi la mateixa adreça de correu electrònic que qualsevol altre compte EA que utilitzin i que qualsevol DLC que descarreguin estigui registrat al mateix compte. Per exemple, he de començar la sessió mitjançant una adreça de correu electrònic determinada quan vull baixar / instal·lar DLC per a qualsevol joc de BioWare (inclòs Efecte massiu 2 o Orígens ), no cal que algun contingut es pugui reproduir, però un altre contingut desactivat. Això també passa per desbloquejos com el Dead Space 2 armadura promocional o els enllaços de jocs de Facebook.
Suport de modding / personalització :
Un sorteig clau per a molts jocs de PC i quelcom més o menys únic per a la plataforma és el modding. La possibilitat que els jugadors puguin ajustar els jocs que han comprat per delectar-se, o fins i tot generar contingut completament nou, per a enganyar-se és quelcom fora de l’àmbit del joc de consola mitjà.
Edat del Drac: Orígens era un d'aquests jocs, recolzat per un conjunt d'eines molt robust. Els mods van anar de tot l’espectre, des d’elements de trampes a mods d’aspecte que feien que les mans gegants i gegants de tothom tinguessin una mida més humana i fossin fàcils d’implementar.
Si bé BioWare ha afirmat que no publicarà un conjunt d'eines per a Edat del Drac II , ha plantejat la possibilitat de posar pegat a les existents Orígens conjunt d'eines per millorar la compatibilitat amb Edat del Drac II .
Tot i així, el Orígens El conjunt d'eines sembla prou robust perquè els jugadors puguin començar a modificar el joc considerablement. En el moment d’escriure diverses dotzenes de mods per a Edat del Drac II ja estan en línia en llocs com Dragon Age Nexus, que van des d’un generador de jocs de salvatges per crear personalitzats Orígens estalvia per importar a la història de Hawke a un mod que ofereix a Isabela uns pantalons maleïts. Aquest últim va ser el primer mod que vaig descarregar.
A més, sembla que la consola de desenvolupadors també es pot desbloquejar, permetent als jugadors executar funcions que d’altra manera no serien possibles mitjançant accions normals al joc. Es necessita una mica per fer-ho, però un cop disponibles, hi ha moltes comandes que es poden utilitzar Orígens Aparentment també són compatibles amb la seva seqüela, incloent-hi les ordres per afegir diners, articles i experiència o punts d'atribut.
Igual que la naturalesa de les consoles de modding i comandament, els jugadors poden fer-se passar per la seva experiència de joc amb el seu propi risc.
Per la meva banda, vaig trobar que la consola de desenvolupadors era inestimable mentre jugava Orígens , ja que em va permetre treballar diverses situacions potencialment trencadores que en alguns casos encara no s'han solucionat oficialment.
Conclusió:
En general, moltes de les pors que Edat del Drac II El nou enfocament de la consola arruïnaria l'experiència del PC que resultaria infundada, almenys des de la meva perspectiva. Alguns tipus de càmera i els canvis mecànics a part, he pogut jugar Edat del Drac II gairebé idènticament a la manera de jugar Orígens . Si la manca d’un conjunt d’eines dedicat limitarà l’ambició o la diversitat dels futurs mods pot ser una preocupació per al futur, però a nivell base, Edat del Drac II juga bé a la PC.