destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron va establir la barra per fer una mini-expansió
Avui marca el llançament de Spire of Stars, Destiny 2 El darrer raid 'lair', seguit pel raid apropiat Leviathan, inclòs en el joc base, i el micro-raid Eater of Worlds, llançat amb el primer decebedor Maledicció d'Osiris DLC.
En cas que no ho hagueu escoltat, la idea principal de 'lairs' és connectar un entorn específic (en aquest cas Leviathan, i la narració en curs del senyor Cabal Calus), que és un concepte noble. Cinc mesos després, i segueixo tenint la mateixa opinió de Eater of Worlds, el primer experiment: és… una mica genial. És bàsicament la mateixa sensació que vaig tenir després de córrer Spire of Stars.
descàrrega de música mp3 aplicació superior gratuïta
La recomanació de nivell de potència per a Spire of Stars és 370. Permeteu-me que repeteixi això - 370. Actualment, la majoria de jugadors estan bloquejats en treure'l fins a 340, si fins i tot han arribat a aquest punt, així que passarà una estona abans del jugador mitjà. pot saltar i acabar aquesta grada. És un enorme punt de contenció ara mateix, però escolta'm està bé .
És un desenvolupament interessant, ja que Bungie intenta llançar coses contra la paret per veure què s’enganxa. D'una banda, tornen a fer incursions més dures, impedint les seques típiques de contingut. El fet d’estar preparat per a incursions significa ara alguna cosa. Al paper, també hi ha tres activitats de PVE final (joc de raid, raid lair, raid) cada setmana, ara que Càlid és a taula. En aquest mateix moment, aquest nivell de potència descaracterísticament alt per al mode normal sembla una porta, i un cop la gent esbrina la grada i la configuració més òptima, es podria tornar a quedar obsoleta. L’infern, la batuda de prestigi per Menjar de mons encara no està en viu i ha passat gairebé mig any. La majoria dels sistemes de progressió permeten un millor nivell i, a continuació, facilitar als jugadors el normal, el que és dur (Prestige). Aquí se sent enrere.
De manera típica, Spire of Stars comença amb una activitat que no pas amb una baralla important, i aquesta vegada és patata calenta. El mètode popular i un grup que ha utilitzat el nostre grup per cecs és tenir assignats quatre jugadors a un dels quatre pilars i dos guardians. Els pilots passen al voltant de la pilota, amb compte de no aguantar-la massa temps, i després la llancen pel mig un cop obert el 'cistell' (dues rotacions). Bàsicament és necessari per sobreviure, repetir el procés quatre vegades i no fer-se volar. L’aspecte “patata calenta” d’aquesta batalla és un debuff anomenat “Greed”, i un cop arribes a 10 piles (aproximadament 10 segons) ja estàs mort. Netegeu una petita moneta molt divertida per als vostres problemes.
Després, es tracta d’un trencaclosques de salts (amb fulles giratòries per arrencar, una zona d’aspecte net, però un conjunt de salts més avorrit) i una mica més de túnel en marxa. Tota la feina que passa d'una zona a una altra no és tan fresca com ho era a Eater of Worlds, ja que consisteix en túnels de retenció procedents de Leviathan en lloc de la gran escala galàctic-mundial dels Mons.
c ++ preguntes i respostes pràctiques pdf
Spire of Stars intenta teixir un conte de la lluita de Cabal i, a la propera trobada, tindreu que tractar amb un intrús en nom de Calus, el propietari del vaixell. Val Ca'uor és el principal antagonista que va causar el control de Leviathan de Calus. Poc abans de lluitar amb més incorporacions en una zona oberta, repetint el concepte de patata calenta; aquesta vegada amb un gir gegant, un nou objectiu per introduir la bola (juntament amb un símbol net que truca a un mecànic que abans s’havia fet servir amb gran èxit), i encara més estructures i pistes que s’amaguen darrere. Això no és especialment dur, només tediós perquè les incorporacions són tan esponjoses, i és el mateix que afegeix Cabal des del 2014.
El següent esdeveniment és la batalla principal amb Val Ca'uor. Està protegit per un escut i per deixar-lo caure, haureu d’endevinar, jugar a patata calenta. Aquesta és la part més difícil i és ara on es troba el meu grup. Com que la majoria de nosaltres estem a la gamma 355-360, probablement hi anirem de nou el cap de setmana. És divertit, però és una altra escaramussa que Cabal afegeix amb un Centurion modificat. La batalla final de Eater of Worlds contra un gegantesc Vex amb elements de trencaclosques únics va ser molt més impressionant. Spire of Stars està envoltant una mica perquè Destiny 2 El tiroteig i la locomoció són de primer nivell.
Però Destiny 2 es troba molt en un lloc estrany ja que continua localitzant la seva identitat. Potser el punt més baix de qualsevol Destino l'època fins al moment dels jugadors hardcore va ser els últims cinc mesos. Bungie ens va donar la cuidada incursió a Eater of Worlds i va dir 'has at it', i mai no va proporcionar un mode dur (prestigi) en tot aquell temps. Era la primera instància que sempre havien rebut una dificultat més gran, i la possibilitat de córrer tres personatges a la setmana per una hora de raid en total, es va convertir en un autèntic rebombori al cap d'un mes, la majoria del meu grup havia abandonat el joc. completament i mai no va tornar.
Bungie intenta 'solucionar' aquest problema fent que la progressió es faci més lentament, però realment he de preguntar 'per què'? Destino 1 el sistema de progressió era molt millor que Destiny 2 al final del seu cicle de vida, i Bungie ha retrocedit fins al punt que el 90% de les activitats del joc proporcionen recompenses inútils. No busqueu més que Heroic Strikes: demanen un nivell de potència de 350, però proporcionen recompenses molt inferiors. Això és després que Bungie els fes més grollers i enemics més esponjosos en ells. No crec que ningú, espectadors o creadors sàpiguen què fer Destiny 2 .
Molts jugadors amb molt de temps es podran assenyalar ràpidament que les dues primeres expansions Destino només ens va donar el final de Crota, una incursió més curta i la presó dels ancians, que no va ser en absolut una incursió. La meva rèplica és que la primera onada de DLC va ser gairebé quatre anys, el paisatge ha canviat. Bungie va aprendre dels seus errors i ens va donar la massiva popular Tome King expansió que va donar la volta al joc amb un raid gegant, seguit de Pujada del ferro , una mini-expansió similar a què Maledicció d'Osiris i Càlid hauria d'haver estat.
No ens hauríem de retrocedir Destiny 2 . Els 'raid lairs' són una idea perfecta, però en molts jocs, seria un esdeveniment de mida petita que es troba entre els plats principals. Bungie ha de tornar a valorar la forma en què es redueix el desenvolupament de DLC perquè aquests petits fragments de dues hores d'història i les 'mini' incursions no mantenen la gent compromesa des de fa mesos, sobretot quan el mode dur d'un d'ells retarda la meitat. un any. Els equips més petits han aconseguit més i Bungie pot fer-ho millor; han demostrat que amb la darrera meitat Destino 1 .