review xenon valkyrie
Una crueltat tolerable
Quan nen dels anys 80 i 90, el retrociment dels jocs de 8 i 16 bits ha estat una benedicció per a mi. M’encanta l’aspecte, l’estil i la mecànica d’aquests títols i els emborroco absolutament quan puc. De fet, he consumit tants d’aquests jocs de llançament que m’he convertit en un glutó, i amb el temps lliure que ja no m’ofereix molt, he de triar i triar quines d’aquestes experiències d’inspiració clàssica puc fer temps. per.
Xenon Valkyrie + és el que amb prou feines fa el tall gràcies a la seva excel·lent transició a la Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Diabolical Mind, COWCAT
Editor: COWCAT
Estrenada: 19 de desembre de 2017
MSRP: 9,99 dòlars
Xenon Valkyrie + s’obre amb una autèntica sensació d’urgència. Hi ha una bruixa amagada en algun lloc d’una lluna amenaçadora que amenaça el planeta i l’he de trobar abans que tot vagi a l’infern. Al principi d’aquest plataformista d’accions roguelites, vaig triar entre tres personatges jugables: Girl 1, Girl 2 i Cricket Boy. Cada personatge comença amb una espasa, una pistola, un petit subministrament de magranes i una habilitat especial única per a ells. Una de les noies té una habilitat amb bomba i l’altra té un sonar que pot fer servir per fer un seguiment dels mini-caps que donen claus en la derrota. Totes dues són inútils. En lloc d'això, Cricket Boy i la seva habilitat de salt superi em porten més lluny del joc que cap dels dos.
La disposició de cada nivell es genera aleatòriament cada cop que comenco una nova cursa. Començo a la part superior i em dirigeixo cap al fons, intentant matar tants enemics i recopilar el màxim botí possible a la baixada. La salut és escassa, així que he d’anar amb compte. Un parell d'errors volats i s'ha acabat el joc. La majoria dels nivells tenen un cofre gegant. Necessito una clau de mini cap per obrir-me amb una arma aleatòria a dins. Els atacs enemics es tornen més poderosos a mesura que avanço i el joc intenta augmentar la dificultat amb les coves enfosquides il·luminades només per la llanterna. És un efecte divertit, però que fa que el framerate caigui lleugerament.
Sento que dur el joc més difícil del que és realment. Controla perfectament per la qual cosa no és cap problema. Si el tinc lent i tinc la perfecció, em trobo força maleït. Tampoc em diverteixo gaire quan faig això. Més aviat, prefereixo llançar precaució al vent, córrer, disparar i fer un tros sense tenir en compte el meu benestar. És quan el joc és una explosió. Crec que el joc sap que no és tan difícil com ho semblaria exteriorment perquè, sense cap motiu, genera restriccions a la manera de jugar.
Preneu-vos, per exemple, batalles de caps. Tot i que la majoria d'aquests pronòstics d'atac és descaradament, per la qual cosa no són massa difícils de descobrir, em restringeixo a l'ús de la meva pistola i especial habilitat en aquestes trobades. Com que la meva espasa és tan maleïda, em trobo amb molts danys innecessaris cada vegada que participo a l'atac.
Entre els nivells hi ha zones de descans on puc comprar una mica de salut, repicar les meves granades, ampliar la munició de les armes, gastar els punts que guanyo per anivellar-me per reforçar el meu personatge i, si tinc sort, agafeu un bloc de Teamerite. Després de batalles de caps, hi ha una infermera que intenta curar-me, però és inútil. Això és el que fa que aquest joc sigui tan punyent. Pot ser fàcil de telegraficar atacs i evitar danys, però una vegada que em fan mal no sempre és possible curar completament. Hi ha escuts que puc equipar, però després d'un cop han desaparegut.
Valkyrie + Inclou dues mecàniques que sembla pensar que fa l’aventura una mica més fàcil o que es mogui més ràpidament, però tampoc funciona de manera beneficiosa per al jugador. El primer dels quals és un equipament potent que puc comprar amb Teamerite, pedres que es transmeten per cada playthrough. Quan compro aquestes armes en realitat no les aconsegueixo, només tinc la possibilitat de desbloquejar-les en un cofre gegant durant la meva aventura.
El segon mecànic que no és tan útil com creu que és el sistema portal. Gastant diners, Teamerite i claus, puc desbloquejar portals de viatges ràpids que em portin més a la Lluna i em donen punts que puc fer servir per activar el meu personatge. Malauradament, tampoc em proporciona un equipament millor. Així que, quan salto al segon portal, em desbloquejo, quedo enganxat amb la meva espasa i la pistola de partida. He completat aproximadament 25 pistes del joc i que una vegada l'ús d'un portal no m'ha beneficiat de cap manera. De fet, fer-ho sovint funciona en contra, igual que els gràfics.
No sé com sembla això a l'ordinador, però Xenon Valkyrie + a la meva Vita és minúscul. El meu heroi és petit. Els enemics són minúsculs. Tot és tan petit i, a causa de les opcions preses en la direcció de l'art, pot ser difícil saber si una part del mapa és o no és una paret. Compondre el problema és la forma en què tots els nivells es generen aleatòriament. Tot i que sempre hi ha un camí clar fins al final, sovint veig grans traces del mapa enganxades darrere de parets que necessito utilitzar almenys dues granades per accedir-hi. Pot ser una pèrdua d'utilitzar granades d'aquesta manera, però veient que també estan restringits durant les batalles de caps, generalment no m'importa com malgastar-los.
Malgrat tot això, Xenon Valkyrie + és una cosa a la qual em veig fàcilment tornar quan tinc un moment lliure i la meva Vita a la mà. Pot ser una experiència cruel amb certesa i algunes alteracions del disseny general recórrerien molt, però no deixa de ser un petit joc divertit que puc jugar seriosament durant hores o casualment en un descans per dinar.
com resoldre l'índex de matriu fora dels límits excepció a Java
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)