review south park tenormans revenge
Si els nens del South Park haguessin envellit amb la resta de nosaltres, serien als primers anys vint. Probablement Stan hauria anat a la universitat amb una beca de futbol, potser Kyle ja seria a l'escola de dret en aquest moment. I imagino que Eric Cartman patiria diabetis mentre Kenny, atrapat pel seu estat econòmic a la petita ciutat, probablement hauria agafat problemes.
De tots ells, Kenny tindria la possibilitat de trobar-ne el gaudi La venjança de Tenorman .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Altres estudis digitals Ocean / South Park
Editor: Microsoft Game Studios
Estrenada: 30 de març del 2012
MSRP: 800 MSP
Dins La venjança de Tenorman , El mal germà d'Eric Cartman, Scott Tenorman, condueix els quatre nois de South Park a una persecució a través del temps i l'espai per recuperar el disc dur Xbox 360 robat. Un joc de plataformes 2D amb un gran èmfasi en l'exploració a través de 18 etapes de divulgació i quatre trobades de caps es produeix.
Els jugadors poden seleccionar per jugar com Kyle, Stan, Eric o Kenny i cadascun aporta una capacitat especial diferent a la taula que els permet accedir a diferents àrees d’un nivell. Stan llança futbol a cops interruptors llunyans. Eric pot trencar-se per certes parets carregant primer. Kenny es pot agrupar per cobrar un salt extra-alt i, com a gingebre, Kyle pot revelar la seva melena arrissada per confondre temporalment els camps de força enemics. Totes aquestes habilitats tenen una funció de combat secundària per a enemics impressionants (a excepció de Kenny, l'alçada del salt addicional que compensa més).
Els nois també tindran oportunitats d’assumir els seus superherois persones durant un temps limitat, recopilant potenciats designats per a nens específics repartits per etapes. Mentre es transformen, la música heroica s’acosta i el jugador transformat té permesa la seva habilitat especial per una de diferent adequada al seu heroi. Si bé la majoria d’aquests són força típiques (The Human Kite planeja, la paret de The Coon s’enfila), la capacitat de Mysterion per morir i tornar en forma d’esperit es presta a algunes seccions força intel·ligents de disseny de nivells.
A risc de sonar esotèric, South Park: Tenorman's Revenge controla molt com Parc del sud es veu a la televisió. És simplista –l’analògic esquerre gestiona el moviment amb tres botons per atacar, saltar i activar les habilitats de personatges– i els personatges simplement són pop cap amunt quan salten d’una manera que s’adapta a l’estil d’animació de l’espectacle. Els nois poden fer mal a enemics saltant sobre ells o utilitzant armes trobades per etapes. Sense arma, el botó d'atac proporciona una forta empenta que pot derrocar enemics temporalment.
Hi ha una gran varietat d’enemics, encara que probablement us podreu excusar per no adonar-vos-en. Les etapes estan dominades per 'Gingerbots', pèls roba robòtics construïts per Tenorman per atacar a tots els no gingers, però també hi ha alguns enemics especialitzats amb temàtiques a cadascuna de les zones principals del joc. Hi ha un bon ventall de serveis als fanàtics, amb diverses creacions mutants del doctor Mephisto que corren, rebutgen els clons de tovalloles i una trobada (una mica decebedora) amb Manbearpig.
Si es pot dir d'una cosa La venjança de Tenorman , és que n'hi ha molt. L’objectiu de cada nivell és avançar fins a la sortida, recollint ‘Time Cores’, un element col·leccionable que s’utilitza per desbloquejar noves etapes. També es troben les partícules de temps que, quan es recullen, disminueixen un temporitzador a la pantalla un segon. Centenars (sovint més de mil) d’aquestes partícules es troben en totes les etapes, cosa que permet conduir el temporitzador passat a zero en temps negatiu. Es concedeixen medalles (i corresponsals) per assolir objectius de velocitat.
El disseny de les etapes en La venjança de Tenorman seria fantàstic si no haguessin d’acomodar-se a la diversitat del personatge. Com que hi ha quatre personatges amb habilitats diferents, els nivells acaben inflorant mentre intenten fer que tothom se senti important en algun moment mitjançant la realització de rutes que utilitzin aquestes habilitats. El resultat és que estan empaquetats a les brànquies amb passatges secrets, articles col·leccionables i àrees de bonificació, però costa amb la majoria dels nivells sentir que duren molt més del que són divertits i hi ha una bona oportunitat. haureu de tornar a jugar a etapes de nou per guanyar nuclis suficients per desbloquejar els reptes posteriors del joc.
Aquesta possibilitat es converteix en garantia si jugues en solitari. Hi ha deu o més blocs de temps a recopilar en totes les etapes (inclòs el guanyat per guanyar un temps prou ràpid) i aproximadament dos terços d'ells són necessaris per completar el joc. Normalment és suficient una cerca exhaustiva d’un escenari amb un company per obtenir una taxa de finalització justa a nivell, però és probable que els jugadors solitaris trobin substituint les grans etapes amb un caràcter diferent per fer un seguiment de nuclis addicionals quan tedi. es fa necessari per fer-ho.
Malauradament, mentre La venjança de Tenorman està clarament construït amb la intenció de ser jugades per diverses persones alhora com la seva experiència òptima, es saboteja bastant en aquest sentit obligant a tots els personatges a romandre a la pantalla junts en tot moment, independentment de si es juga localment o en línia. A mesura que els jugadors arriben a les vores de la pantalla, la càmera es tira enrere i ho fa en un grau bastant significatiu. Però les etapes són tan grans que és sovint impossible de dur a terme múltiples camins de manera eficient alhora, mantenint entretinguts jugadors innecessaris recopilant partícules soltes, mentre que d’altres segueixen rutes que només poden fer. En lloc d'això, tothom s'arrossega per un camí a la vegada, obligant a un munt de retrocés i períodes d'inactivitat, mentre que fins a tres jugadors esperen que un altre arribi a un interruptor o plataforma en àrees orientades a les habilitats d'un personatge concret.
També és frustrant el codi net del joc, que no s'ha demostrat ser particularment fiable. Una connexió menys que perfecta sembla provocar un retard de resposta a tot el que no és el jugador de hosting, de vegades retardant una acció fins a mig minut, fent que el joc sigui de vegades jugable.
El més decebedor de tots és que el joc està gairebé completament desproveït de l’humor agut que fa Parc del sud un programa tan fantàstic. Aparentment content de treure diverses ubicacions notables a les quals ha visitat el programa i de poblar-les amb personatges reconeixibles per als fanàtics, no aconsegueix fer servei al material d'origen en no captar l'esperit de la sèrie. Els personatges principals solen produir un parell de línies enllaunades diferents a l'atzar durant els nivells, mentre que el diàleg de les cúpules es redueix bàsicament a 'neener-neener-neener', molt lluny dels aficionats a la sàtira mossegadora del show. .
la IP de passarel·la especificada no és vàlida
South Park: Tenorman's Revenge no és un joc terrible, però tampoc té un èxit. Marcat com qualsevol cosa que no sigui Parc del sud , seria instantàniament oblidable, però el cachet d'aquesta llicència és tal que es pugui atraure en un bon nombre de jugadors. A banda dels seus elements visuals i reconeixibles (quan se senten), no hi ha res Parc del sud al respecte i podria haver estat fàcilment qualsevol altre joc de plataformes multijugador; una cosa bastant mediocre.